|
|
 |
| Результат поиска |
Поиск книг, содержащих: Bounding box
| Книга | Страницы для поиска | | Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р. — Алгоритмы: построение и анализ | 813 | | Матоссян М. — 3ds Max 6 для Windows | 52 | | Пономаренко С.И. — Adobe Illustrator CS. Наиболее полное руководство | см. «Габаритный прямоугольник» | | Жвалевский А.В., Гурский Ю.А., Корабельникова Г.Б. — Adobe Illustrator CS в теории и на практике | см. «Рамка редактирования» | | de Berg M., van Kreveld M., Overmars M. — Computational Geometry : Algorithms and applications | 58, 124, 155, 223 | | Ray E. — Learning XML | | | Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL | 268, 269 | | Jahne B. — Digital Image Processing | 499 | | Tanimoto S.L. — The elements of artificial intelligence. An introduction using LISP | 426 | | Shirley P., Morley R.K. — Realistic Ray Tracing | 134 | | Sack J.R., Urrutia J. (Ed) — Handbook of Computational Geometry | 750 | | Barrels R.H., Beatty J.C. — An Introduction to Splines for use in Computer Graphics and Geometric Modeling | 414 | | Heckbert P.S. — Graphics gems (Vol. 4) | 26, 74 | | Dunn F., Parberry I. — 3D Math Primer for Graphics and Game Development | (see AABB) | | Paeth A.W. (ed.) — Graphics gems (volume 5) | IV.26, IV.74 | | Graham J., Baldock R. — Image processing and analysis. A practical approach | 263 | | Wriggers P. — Computational Contact Mechanics | 263 | | Shirley P., Ashikhmin M, Gleicher M. — Fundamentals of computer graphics | 219 |
|
|