Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов

Автор: Хилл Ф.

Аннотация:

Эта книга — введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждым год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к програм-мнровампю по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Язык: ru

Рубрика: Руководства по программному обеспечению/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2002

Количество страниц: 1088

Добавлена в каталог: 07.11.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Проективные преобразования, инвариантность      766
Проектирование кривых и поверхностей      690
Проектирование кривых и поверхностей, NURBS-поверхности      755
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайн лоскуты      754
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции      721
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, использование кратных узлов      726
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, квадратичные В-сплайны      723
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, кубические В-сплайны      724
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, линейные В-сплайны      722
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, незамкнутые В-сплайн кривые      727
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, определение      721
Проектирование кривых и поверхностей, В-сплайны, базисные функции, стандартный узловой вектор      727
Проектирование кривых и поверхностей, геометрическая непрерывность      693
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция      737
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция посредством кусочных кубических полиномов      737
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция, вычисление наклона при кубической интерполяции      743
Проектирование кривых и поверхностей, касательные векторы, задаваемые интерактивно      748
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, алгоритм де Кастельо      702
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, аффинная инвариантность      707
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, инвариантность      708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, интерполяция концевой точки      707
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, линейная точность      708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, производные      709
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, свойство      707 708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, создание/рисование      710
Проектирование кривых и поверхностей, кусочные полиномиальные кривые и сплайны      715
Проектирование кривых и поверхностей, лоскуты Безье, сшивание      752
Проектирование кривых и поверхностей, моделирование криволинейных поверхностей      748
Проектирование кривых и поверхностей, моделирование криволинейных поверхностей, поверхности вращения на базе В-сплайнов      749
Проектирование кривых и поверхностей, набор стыковочных функций, создание из g(t)      717
Проектирование кривых и поверхностей, набор стыковочных функций, список пожеланий      713
Проектирование кривых и поверхностей, параметрическая непрерывность      693
Проектирование кривых и поверхностей, параметрические кривые как траектории      690
Проектирование кривых и поверхностей, плавность движения      691
Проектирование кривых и поверхностей, полиномы, описание кривых посредством их      695
Проектирование кривых и поверхностей, рациональные сплайны и NURBS-кривые      733
Проектирование кривых и поверхностей, сплайн кривые и базисные функции      720
Проекции ортогональные      206
Проекции, классификация      465
Проекции, приложения      208
Проекционная матрица      319 428 456 461
Проекционные экстенты, построение      935
Проецирование параллельных прямых      445
Произвольная ориентация/позиция камеры      429
Произвольные полигоны, отсечение границами      246
Промежуточный вектор      491
Простая сетка      357
Простой полигон      39 153
Проталкивать      1003
Протомозаики      567
Протомозаики, деформирование      568
Профиль      749
Проход с прямым исключением      743
Прохождение лучей, нахождение направления      916
Процедурные 3D-текстуры      548
Прямая перспективная проекция      444
Прямая призма      365
Прямой круговой цилиндр      324
Прямой цилиндр      398
Прямоугольник-адресат      641
Прямоугольники выровненные, рисование      92
Прямоугольники выровненные, форматное соотношение      94
Прямоугольники золотые      95 369
Прямоугольники резиновые      99
Прямоугольники резиновые, рисование      638
Прямоугольники, адресат      641
Прямоугольники, отсечение      641
Прямоугольные экстенты, построение      933
Прямые линии в 2D- и 3D-пространствах      222
Прямые линии, атрибуты      39
Прямые линии, отрезки      222 231
Прямые линии, параметрическое представление      223
Прямые линии, пересечение прямых, приложение      234
Прямые линии, пересечения с плоскостями      236
Прямые линии, переход от одного представления к другому      225
Прямые линии, порождающая прямая      222 231
Прямые линии, представление      222
Прямые линии, точечная нормальная форма уравнения      224
Псевдоглубина      449
Псевдослучайные облака из точек, графики рассеяния      104
Псевдослучайные облака из точек, тематическое задание      104
Разбиение единицы      199
Разбиение на ячейки      386
Разбиение области, способы      818
Разбиение области, способы, простая область      819
Разбиение области, способы, разбиение на квадранты      819
Развертки, HSR-метод      816
Развертки, контроллер      54
Развертки, преобразование      618
Развертки, строка      55
Размытие переходов      678
Размытие переходов для многоуровневых и цветных дисплеев      681
Размытие переходов, упорядоченное размытие      678
Размытие переходов, цветных изображений      682
Разность      921 929 934
Разность полигонов      258
Рассеивание ошибок      682
Рассеяния графики      104
Растеризация      618
Растровая операция (ор)      640
Растровые изображения      43
Растровые изображения двухуровневые      47
Растровые изображения полутоновые      47
Растровые изображения, битовая карта      44
Растровые изображения, вычисленные изображения      44
Растровые изображения, изображения, созданные вручную      44
Растровые изображения, основные источники      44
Растровые изображения, пикселы      43
Растровые изображения, пиксельная карта      43
Растровые изображения, сканированные изображения      45
Растровые изображения, ступеньки      45
Растровые изображения, цвет      49
Растровые устройства для производства твердых копий      59
Растровые устройства отображения      52 53—59
Рациональные полиномиальные функции      697
Рациональные сплайны и NURBS-кривые      733
Реалистичность      527
Реалистичность и трассировка лучей      839
Реалистичность, OpenGL, пример использования текстур      528
Реалистичность, закрашивание грани      505
Реалистичность, отображение неровностей      527
Реалистичность, отображение отражения      539
Реалистичность, плавное закрашивание, Гуро закрашивание      507
Реалистичность, плавное закрашивание, Фонга закрашивание      509
Реалистичность, плоское закрашивание      504
Реалистичность, светящиеся объекты, создание      527
Реалистичность, текстура      485
Реалистичность, текстура, обертывание вокруг криволинейных поверхностей      534
Реалистичность, тени как текстура      543
Реалистичность, тени, добавление      542
Реалистичность, тени, создание с использованием буфера теней      544
Реалистичность, удаление невидимых поверхностей      511
Реалистичность, язык описания сцен (SDL), закрашивание сцен      503
Редактор      см. "AppBrowser"
Редактор ломаных линий      114
Резиновые прямоугольники      99
Резиновые прямоугольники, рисование      638
Рекурсивный алгоритм      552
Рекурсивный алгоритм заливки      650
Рентгеновские лучи      771
Рептилии      571 608
Рептилии, k-рептилия      571
Рептилии, тримино      571
Рисовальщик ломаных линий, создание      86
Рисование прямой пунктиром      113
Рисование фигур      67
Рисование фигур, OpenGL      69 74
Рисование фигур, аппаратно-независимая графика, программирование      69
Рисование фигур, взаимодействие посредством мыши/клавиатуры      98
Рисование фигур, оконное программирование      70 71 72 73
Рисование фигур, основные графические примитивы      73
Рисование фигур, основы      67
Рисование фигур, программирование на базе Windows      71 73
Рисование фигур, рисование прямых      83
Рисование фигур, экранное окно      68
Розетка      155
Розы (кривые)      171
Рукоятки      63
Ручка чайника      766
Рыскание      430
Сазерленда — Ходгмана отсекатель      248 254
Сайруса — Бека алгоритм отсечения      193 243 254
Самодельный графический конвейер      479 548
Самозатенение      908
Самоподобие      553 604 892
Самоподобный в точности      553
Сверхопрос      667 669 896
Свет      771
Свет, преломление      913
Света компоненты, комбинирование      493
Светящиеся объекты, создание      527
Свойство выпуклой оболочки, кривые Безье      708
Связная сетка      357
Связность      653 685
Связность глубин      806
Связность грани      806
Связность интервала      659 685
Связность области      651 818
Связность по интервалу      654
Связность ребер      662
Связность строки развертки      654 685
Связные пикселы      649
Сгенерированные строки      607
Сглаживание      666
Сглаживание текстуры      672
Сдвиг      474
Сегментация      48
Сегментированные экструзии, создание      379
Сегменты      62 222 716
Сегменты, фрактализация      602
Серия      653
Серпинского ковер, пример      79
Серпинского кривые      560
Сетки      352
Сжатие данных (Нелсон)      584
Символически определенные области, манипулирование      655
Символически определенные области, масштабирование и смещение областей      656
Символически определенные области, области, заданные контуром      657
Символически определенные области, области, описываемые прямоугольниками      655
Символические области      648
Символы, ориентация      41
Симметричная матрица      943
Системы координат и OpenGL      302
Системы координат и координатные фреймы      213
Системы координат, изменение      300
Системы координат, локальная      314
Системы координат, поворот      301
Системы координат, пользовательская      1012
Системы координат, установка      76
Системы линейных уравнений      947
Системы рисования      31
Скалярно-векторное произведение четырех векторов      950
Скалярное произведение      201
Скалярное произведение, знак      203
Скалярное произведение, коммутативность      201
Скалярное произведение, линейность      201
Скалярное произведение, определение      201
Скалярное произведение, перпендикулярность      203
Скалярное произведение, свойства      201
Скалярное произведение, угол между двумя векторами      202
Скаляры      197
След      406
Случайные фракталы      602
Случайных итераций алгоритм      552
Случайных чисел генерирование      1008
Смешанное произведение      949
Смещенности параметр      745
Смещенностью управление, добавление      745
Смита графики      185
Снежинки      608
Снежинки рисование      308
Снежинки, шквал, рисование      310
Событий очередь      73
Согласованные порты просмотра, создание      134
Сопряжение      632
Сопряжение, методы, определение      635
Сопряженные комплексные числа      952
Составные объекты      921
Спектральные плотности      772
Спираль      172
Спираль Архимеда      171
Список y-сортированный из x-сортированных прямоугольников      656
Список активных ребер      662
Список приоритетов, HSR-методы      806
Список ребер      419
Сплайн-кривые      721
Сплайн-кривые, генератор      762
Сплайн-кривые, редактор, создание      762
Сплайн-функция      717
Сплайны, естественный кубический      742
Сплайны, Кочанека — Бартелса      745
Сплайны, Оверхаузера      743
Сплайны, фундаментальный      743
Среднее взвешенное      630 671
Средняя точка      80 224
Стандартные единичные векторы      203
Стандартный узловой вектор      727
Статистически самоподобный      553
Стек преобразований      311
Стенка      392
Степени      729
Степени полиномов      696
Стереоизображения, создание      463
Стохастическая выборка      675
Странные аттракторы      552
Строка      61
Строка, ориентация      41
Струйные графопостроители      52 60
Ступенчатость      617 666
Ступенчатость, использование OpenGL      675
Ступенчатость, использование термина      667
Ступеньки      45
Субтрактивная цветовая система      784
Супергипербола      170
Супергиперболоид однополостный      408
Суперквадрики      408
Суперокружности      169
Супертороид, нормальные векторы      409
Суперэллипсоид, нормальные векторы      409
Суперэллипсы      169 190
Сфера, рисование      324
Сферические координаты      953
Сферический экстент      899
Схема сжатия с потерями      582
Сцены, описание, чтение из файла      333
Сцены, описания язык (SDL)      264 334 1038
Сцены, описания язык (SDL), аффинные преобразования      1040
Сцены, описания язык (SDL), закрашивание сцен      503
Сцены, описания язык (SDL), класс Scene      1038
Сцены, описания язык (SDL), макросы      1043
Сцены, описания язык (SDL), расширение      1044
Сцены, описания язык (SDL), расширение для включения текстурирования      549
Сцены, описания язык (SDL), свойства материалов, управление      1041
Сцены, описания язык (SDL), синтаксис      1039
Таблица ребер (ЕТ)      664
Тангаж      430
Твердая копия      52
Твин, определение      219
Твининг и анимация      250
Текст      40
1 2 3 4 5 6 7
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте