Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов

Автор: Хилл Ф.

Аннотация:

Эта книга — введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждым год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к програм-мнровампю по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Язык: ru

Рубрика: Руководства по программному обеспечению/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2002

Количество страниц: 1088

Добавлена в каталог: 07.11.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Операторы построения контура      1009
Орбита      175 580
Ориентация символов      41
Ортогональные векторы      203
Ортогональные проекции      206
Ортографические проекции      471
Осевая симметрия      308
Оси отражения      280
Оси поворот вокруг      346
Основание      392
Относительное рисование      146 1010
Относительное рисование, moveRel() и lineRel(), разработка      146
Относительное рисование, черепашья графика      148
Относительные размеры, сохранение      287
Отображаемый объем      316 427
Отображаемый объем канонический      455
Отображаемый объем, отсечение граней границами      456
Отображаемый объем, преобразование      455
Отображаемый объем, установка      428
Отображение из окна в порт просмотра      120
Отображение между мировым окном и портом просмотра      119
Отображение неровностей      527
Отображение со сжатием      577
Отображение точек в новые точки      268
Отображение хромированное      539
Отображение, отражение      539
Отображение, построение      124
Отображение, среда      539
Отражение      208
Отражение в комнате      253
Отражение, оси      280
Отражения карта, отображение хромированное      539
Отражения коэффициенты      490 495
Отражения коэффициенты, выбор      495
Отражения коэффициенты, наложение текстуры с модулированием      527
Отраженный свет      938
Отраженный свет, геометрические составляющие для нахождения      487
Отрезки прямой      222
Отрезки прямой, нахождение пересечения      231
Отсекающий прямоугольник      641
Отсечение границами произвольных полигонов      246
Отсечение прямых      135
Отсечение прямых, clipSegment()      135
Отсечение прямых, алгоритм Кохена — Сазерленда      135 136 137
Отсечение, процесс      128 236
Отсечение, процесс для выпуклых полигонов      240
Оттенок цвета      773
Палитра      57
Палочки      772
Панели с активной матрицей      59
Панорамирование      129
Парабола      696
Параллели      391 402
Параллельность прямых/плоскостей      285
Параллельность прямых/плоскостей, сохранение      285
Параллельные проекции      470 478
Параллельные проекции, косоугольные проекции      474
Параллельные проекции, ортографические проекции      471 472 473
Параллельные проекции, теория      470
Параллельные прямые длинные, аномалия при рассматривании      448
Параллельные прямые, проецирование      445
Параметризация рисунков      89
Параметрическая непрерывность      693
Параметрические формы кривых      165
Параметрические формы кривых, нахождение неявной формы из      166
Параметрическое представление прямых      223
Параметров пространство      230
Параметры      1021
Пеано кривые      556
Пеано кривые и генерация строк      557
Пеленг      430
Пенроуза мозаики      613
Пересечение      921 929 934
Пересечение луча со сферой, вычисление      856
Пересечение лучом, для выпуклых полигонов      240
Пересечение полигонов      258 260
Перо      69
Перп вектора      948
Перп-скалярное произведение      206 948
Перпендикулярность      203
Перспективное деление      452 460
Перспективное преобразование      452
Перспективное укорачивание      442
Перспективные проекции 3D-объектов      440
Перспективные проекции и графический конвейер      449
Перспективные проекции прямой линии      444
Перспективные проекции точки      441
Перьевые графопостроители      51
Пиксела глубина      47
Пикселы      43
Пиксельная карта      43
Пиксельно-определенные области      648
Пиксельные карты      531 619 685
Пиксельные карты, Брезенхема алгоритм      641
Пиксельные карты, важные операции      619
Пиксельные карты, комбинирование      630
Пиксельные карты, копирования из одного места в другое      619
Пиксельные карты, логические комбинации      637
Пиксельные карты, масштабирование/поворот      620
Пиксельные карты, масштабирование/поворот изображений      627
Пиксельные карты, полезные типы данных      620
Пиксельные карты, представление/раскрашивание областей      620
Пиксельные карты, растворение одной пиксельной карты в другой в OpenGL      686
Пиксельные карты, сравнение      620
Пиксельные карты, управление      619
Плавная анимация, достижение      130
Плавное закрашивание      507
Плавное закрашивание, Гуро закрашивание      507
Плавное закрашивание, Фонга закрашивание      509
Плавность движения      691
Планшет      62
Планшетные графопостроители      51
Платоновы тела      366
Платоновы тела, додекаэдр      371
Платоновы тела, икосаэдр      369
Платоновы тела, модели      367
Платоновы тела, нормальные векторы      369
Платоновы тела, тетраэдр      369
Плиточник      505
Плоские дисплеи      58
Плоские лоскуты      229
Плоский полигон      357
Плоского закрашивания алгоритм      665
Плоское закрашивание      483 504
Плоскости в 3D-пространстве      226
Плоскости, параметрическое представление      226
Плоскости, плоские лоскуты      229
Плоскости, представление      222
Плоскости, точечная нормальная форма      227
Плоскость просмотра      427
Плотные множества Жюлиа      595
Поверхности вращения      402 768
Поверхности вращения с дискретным шагом      419
Поверхности на базе явных функций двух переменных      410
Поверхности, аффинные преобразования, влияние      389
Поверхности, неявная форма      387
Поверхности, нормаль к поверхности, заданной неявно      388 389
Поверхности, нормаль к поверхности, параметрически      388
Поверхности, нормальный вектор      388
Поверхности, отображения      52
Поверхности, представления      386
Повороты 3D-аффинные преобразования      291
Повороты поверхностей      402
Повторяющиеся узоры      186
Позиционирование камеры      321 429
Показатель спектральной плотности      604
Полиамонды      568
Полигон      39
Полигон плоский      357
Полигонально-определенные области      649
Полигонально-определенные области, горизонтально-выпуклые полигоны, заполнение      665
Полигонально-определенные области, заполнение      658
Полигонально-определенные области, концевые точки ребер, обработка пересечений      661
Полигонально-определенные области, таблица ребер      664
Полигонально-определенные области, эффективность алгоритма, повышение      662
Полигональные грани, стороны      501
Полигональные сетки      350
Полигональные сетки, базовая сфера      391
Полигональные сетки, выпуклость      357
Полигональные сетки, данные      802
Полигональные сетки, использование SDL      362
Полигональные сетки, каркасные модели для немонолитных объектов      358
Полигональные сетки, квадратичные поверхности      404 406 407
Полигональные сетки, линейчатые поверхности      396—399
Полигональные сетки, массивы призм      417
Полигональные сетки, монолитность      357
Полигональные сетки, нормали в вершинах в сравнении с нормалями к граням      352
Полигональные сетки, нормальные векторы      352 355
Полигональные сетки, Ньюэлла метод, вывод      414
Полигональные сетки, определение      353
Полигональные сетки, плоскостность      357
Полигональные сетки, поверхности вращения      402
Полигональные сетки, поверхности на базе явных функций двух переменных      410
Полигональные сетки, полиэдр      363
Полигональные сетки, полнота      359
Полигональные сетки, призмы      416
Полигональные сетки, простота      357
Полигональные сетки, работа в программах      359
Полигональные сетки, свойства      357
Полигональные сетки, связность      357
Полигональные сетки, супергиперболоид      408
Полигональные сетки, суперквадрики      408
Полигональные сетки, супертороид, нормальные векторы      409
Полигональные сетки, суперэллипсоид, нормальные векторы      409
Полигональные сетки, трубы на базе 3D-кривых      409
Полигональные сетки, формирование для криволинейной поверхности      394
Полигональные сетки, хранение в файлах      412
Полигональные сетки, экструзивные полосы из четырехугольников      417
Полигонизация      386
Полигонов заполнение      688
Полигонов заполнение, добавление      548
Полигоны      86
Полигоны выпуклые      96 239
Полигоны горизонтально-выпуклые, заполнение      665 687
Полигоны контрольные      700
Полигоны правильные      153
Полигоны правильные, рисунки на их основе      153
Полигоны произвольные, отсечение      246
Полигоны, glBegin(GL_POLYGON)      86 96
Полигоны, GL_LINE_LOOP      86
Полигоны, заполнение      96
Полигоны, Кохена — Сазерленда алгоритм отсечения      248
Полигоны, логические операции      260
Полигоны, пересечение      258 260
Полигоны, проблемы      238
Полигоны, работа      239
Полигоны, разность      258
Полигоны, Сазерленда — Ходгмана отсекатель      248 254
Полигоны, Сайруса — Бека алгоритм отсечения      243 248 254
Полигоны, Уейлера — Азертона алгоритм отсечения      248 257
Полигоны, штриховка      113
Полимино      568
Полиномы L-го порядка от t      696
Полиномы Бернштейна      704
Полиномы кусочные      716
Полиномы, описание кривых      695
Полиномы, полиномиальные кривые 1 порядка      696
Полиномы, полиномиальные кривые 2 порядка      696
Полиномы, рациональные параметрические формы      697
Полиспирали      150
Полиэдры      238 363
Полиэдры правильные      366
Полиэдры, Архимедовы тела      371
Полиэдры, бакибол      372
Полиэдры, геодезические купола      373
Полиэдры, геодезические купола, частота      373
Полиэдры, двойственные полиэдры      367
Полиэдры, каркасные аппроксимации гладких объектов      386
Полиэдры, каркасные аппроксимации гладких объектов, представления поверхностей      386
Полиэдры, определение      363
Полиэдры, Платоновы тела      366
Полиэдры, призмы/антипризмы      365
Полиэдры, экструзивные формы      375
Полная тень      546
Полное внутреннее отражение      915
Полноцветные изображения      50
Полосы из четырехугольников      417
Полосы из четырехугольников экструзивные      377
Полуправильные тела      371
Полурегулярные мозаики      569
Полутень      546
Полутона      676
Полутоновая пиксельная карта      621
Полутоновые изображения, рисование на PostScript      1035
Полутоновые растровые изображения      47 48
Полутоновые растровые изображения, сегментация      48
Полутоновый шаблон      641
Популярности алгоритм      791 796
Порождающая прямая      222 231
Порта просмотра матрица      318
Порты просмотра      119
Порты просмотра согласованные      134
Порты просмотра, автоматическая установка      133
Порядок      729
Порядок полиномов      696
Постфиксная нотация      1002
Постфильтрация      667 671
Правильные многоугольники простые      153
Правильные многоугольники, n-угольник      153
Правильные мозаики      566
Правильные полигоны, n-угольник      154 155
Правильные полигоны, определение      153
Правильные полигоны, рисунки на их основе      153
Правильные призмы      365
Правые системы координат      194
Предфильтрация      667
Преломление света      938
Преобразования      122 193 263
Преобразования в порт просмотра      317
Преобразования из окна в порт просмотра      124
Преобразования координат      268
Преобразования объектов      268
Преобразования основные      265
Преобразования, glRotated()      317
Преобразования, glScaled()      317
Преобразования, glTranslated()      317
Преобразования, аффинное      264 270
Преобразования, использование с OpenGL      267
Преобразования, камера, позиционирование/нацеливание      321
Преобразования, камера, установка в OpenGL      320
Преобразования, матрица моделирования-вида      318
Преобразования, матрица порта просмотра      318
Преобразования, моделирование      314
Преобразования, процесс просмотра/графический конвейер      316
Преобразования, разработка      315
Преобразования, рисование 3D-сцен с помощью OpenGL      316
Преобразования, стек      311
Преобразования, текущее преобразование      305
Преобразования, точек      268
Призмы      365 416
Призмы правильные      365
Призмы прямые      365
Призмы экструзивные, массивы      376
Призмы, массивы призм      417
Призмы, создание      375
Программа компоновки страницы      31
Программирование, управляемое событиями      70
Программный интерфейс приложения (API)      67
Проективная инвариантность      734
Проективные преобразования      734 756
1 2 3 4 5 6 7
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте