|
|
Авторизация |
|
|
Поиск по указателям |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов |
|
|
Предметный указатель |
spinner() 534
STDDEV 603 606
Stroke 1011
sub 1005
translate 1012 1037
turb() 893
turn(float angle) 149
turnTo(float angle) 148
Txtr[][] 674 895
u-контур 387
undulate() 893
Unix и OpenGL 940
v-контур 387
writeBMPFile() 623 685
www.siggraph.org 29
xfrmRay() 857
Z-буфер 511
Z-буфера алгоритм 805
Абсолютно черное тело 486
Автоматизированное проектирование 34
Автоматизированный архитектурный дизайн 35
Автоматизированный геометрический дизайн (CAGD) 689 702
Аддитивная цветовая система 783
Азимут 430
Аксонометрические проекции 472
Алгебраическое дополнение (кофактор) 945
Алгоритм буфера глубины 805
Алгоритм граничного закрашивания 666
Алгоритм заливки 650
Алгоритм сортировки по глубине 812 836
Альбомная ориентация 95
Альфа-значения 632
Альфа-значения, установка, задание 635
Альфа-канал 631
Амплитуда, комплексные числа 951
Аналогия с Волшебным экраном 165
Анимация с твинингом 250
Анимация, достижение плавности 130
Анимация, твининг 219
Анимация, увеличение масштаба рисунка, приближение к рисунку 129
Аппаратно-независимое графическое программирование 69
Аппаратно-независимый язык 60
Аппроксимация 702
Аргана диаграмма 951
Аргумент, комплексные числа 951
Арки, рисование 182
Архимедова спираль 171
Архимедовы мозаики 569
Архимедовы тела 371
Атом 558
Аффинная инвариантность 707
Аффинные комбинации векторов 198
Аффинные преобразования 82 264 270 389
Аффинные преобразования 3D 284 289 291 293 299 303
Аффинные преобразования и площади фигур 288
Аффинные преобразования, аффинные комбинации точек, сохранение 284
Аффинные преобразования, параллельность прямых/плоскостей 285
Аффинные преобразования, системы координат, изменение 300
Аффинные преобразования, элементарные 2D-преобразования 271 279
Аффинные преобразования, элементарные операции 289
Ахроматический свет 486
Базис 721
Базовая сфера 391 844
Базовый конус 393
Базовый куб 864
Базовый цилиндр 392 844
Бакибол 372
Барабанные графопостроители 51
Барр, Алан 408
Бассейны притяжения 597
Безье кривые 689 702 762
Безье кривые как В-сплайн кривые 729
Безье кривые, алгоритм де Кастельо 702
Безье кривые, аффинная инвариантность 707
Безье кривые, инвариантность 708
Безье кривые, интерполяция концевой точки 707
Безье кривые, линейная точность 708
Безье кривые, производные 709
Безье кривые, свойство 707 708
Безье кривые, создание/рисование 710
Безье лоскуты, поверхности 751
Безье лоскуты, сшивание 752
Безье, Пьер 702
Бернштейна полиномы 704
Бесконечность, стремление к 551
Беспечного художника алгоритм 807
Беспечного художника алгоритм, тестирование 834
Библиотечные файлы, компоновка 940
Бикубический лоскут Безье 752
Билинейно сопряженные поверхности 399
Билинейные лоскуты 397
Битовые карты 44 619
Ближняя плоскость 316 427
Блочная сортировка 664
Блуждание 129
Боковое торможение 506
Боксы 899
Большая Медведица, движение звезд во времени 195
Большая Медведица, пример 78
Брезенхема алгоритм 44 641 668
Брезенхема алгоритм как инкрементный алгоритм 643
Брезенхема алгоритм как рисование прямых своими силами 641
Брезенхема алгоритм, снятие ограничений 646
Бреннан, Сьюзен Е. 220
Броуновское движение 604
Буфер глубины 511
Буфер глубины, псевдоглубина, вычисление для каждого пиксела 511
Буфер глубины, сокращение глубины на больших расстояниях 513
Буфер кадров 53
Буфер теней 544
Буфер теней, визуализация сцены 545
Буфер теней, загрузка 545
Буфер-накопитель 675
В порт просмотра преобразование 317 462
В-сплайн кривые, кратные контрольные точки 732
В-сплайн кривые, кривые Безье как 729
В-сплайн кривые, свойства проектирования 730
В-сплайн лоскуты 754
В-сплайн, базисные функции 721
В-сплайн, базисные функции, использование кратных узлов в узловом векторе 726
В-сплайн, базисные функции, квадратичные В-сплайны 723
В-сплайн, базисные функции, кубические В-сплайны 724
В-сплайн, базисные функции, линейные В-сплайны 722
В-сплайн, базисные функции, незамкнутые В-сплайн кривые 727
В-сплайн, базисные функции, определение 721
В-сплайн, базисные функции, стандартный узловой вектор 727
Валюатор 62
Варнок, Джон 818
Варнока алгоритм 818 837
Ввод 30
Ввода примитивы 61
Ввода примитивы, валюатор 62
Ввода примитивы, выбор 62
Ввода примитивы, движение, захват 65
Ввода примитивы, локатор 62
Ввода примитивы, строка 61
Ввода примитивы, типы 61
Ввода примитивы, трехмерные объекты, оцифровка 65
Ввода примитивы, физические устройства ввода 62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, джойстик 63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, клавиатура 62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, кнопки 62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, мышь 62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, планшет 62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, рукоятки 63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, трекбол 63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, шар и перчатки данных 64
Ввода примитивы, физические, типы 62
Вектор скорости (velocity) 691
Вектор(ы) касательный 748
| Вектор(ы) ортогональный 203
Вектор(ы) промежуточный 491
Вектор(ы) узловой 726
Вектор(ы), 2D перп-векторы 204
Вектор(ы), аффинные комбинации 198
Вектор(ы), важность 194
Вектор(ы), векторное произведение двух векторов 209
Вектор(ы), выпуклые комбинации 198
Вектор(ы), вычитание 197
Вектор(ы), длина 200
Вектор(ы), единичные векторы 200
Вектор(ы), запись в форме матрицы-столбца 196
Вектор(ы), запись в форме матрицы-строки 196
Вектор(ы), квадрат длины 202
Вектор(ы), координатный орт 203
Вектор(ы), линейные комбинации 198 216
Вектор(ы), масштабирование 197
Вектор(ы), нормаль 352
Вектор(ы), нормирование 200 203 355 389 407
Вектор(ы), обзор 195
Вектор(ы), однородное представление 215
Вектор(ы), операции 197
Вектор(ы), определение нормалей 352
Вектор(ы), основы 194
Вектор(ы), представления основных геометрических объектов 212
Вектор(ы), представления основных геометрических объектов, системы координат/координатные фреймы 213
Вектор(ы), проецирование 206
Вектор(ы), разложение 206
Вектор(ы), расстояние от точки до прямой 207
Вектор(ы), ребра 246
Вектор(ы), системы координат 194
Вектор(ы), системы координат левые 194
Вектор(ы), системы координат правые 194
Вектор(ы), системы координат, начало отсчета 194
Вектор(ы), скалярное произведение 201
Вектор(ы), скалярное произведение, знак 203
Вектор(ы), скалярное произведение, коммутативность 201
Вектор(ы), скалярное произведение, линейность 201
Вектор(ы), скалярное произведение, определение 201
Вектор(ы), скалярное произведение, перпендикулярность 203
Вектор(ы), скалярное произведение, свойства 201
Вектор(ы), скалярное произведение, угол между двумя векторами 202
Вектор(ы), сложение 197
Вектор(ы), стандартный узловой 727
Вектор(ы), сумма точки и вектора 196
Вектор(ы), угол между двумя векторами 202
Вектор(ы), умножение 197
Векторное произведение двух векторов 209
Векторное произведение двух векторов, геометрическая интерпретация 210
Векторное произведение двух векторов, нахождение нормали к плоскости 211
Векторные дисплеи 51
Векторные инструменты 192
Векторные произведения, полезные тождества 949
Векторный анализ 193
Векторы ребра 246
Величина скорости (speed) 691
Вершин список 353
Ветвление 562
Видеомонитор 52
Визуализация 482
Внешнее отсечение 248
Внешняя нормаль 241
Внутренне определенные области 649
Внутренне-внешняя функция 164 387
Внутреннее отсечение 248
Внутренние множества 923
Внутренние множества, формирование 924
Внутри-снаружи тест 659
Воздушный змей (мозаики Пенроуза) 613
Возможный интервал (CI) 242 458
Вписанная окружность 235
Вращательная развертка с заметанием 402
Выбор 62
Выпуклость 169
Выпуклые комбинации векторов 198
Выпуклые объекты 357
Выпуклые полигоны 96 239
Выпуклые полигоны, пересечения лучей и отсечение 240
Выровненные прямоугольники, рисование 92
Выровненные прямоугольники, форматное соотношение 94
Выталкивать 1003
Выходной код 460
Гексагональные мозаики 315
Генератор квадратичной В-сплайн кривой 762
Геодезические купола 373
Геометрическая информация, список вершин 353
Геометрическая непрерывность 693
Гилберта кривые 560
Гипербола 696
Гиперболический параболоид 407
Гиперболоид двуполостный 406
Гиперболоид однополостный 406
Гипотрохоида 189
Главные оси 466
Главные плоскости 466
Главные следы 406
Гладкие объекты, каркасные аппроксимации 386
Глаз 771
Глаз, камера 427
Глаз, колбочки 771
Глаз, линии, проходящие позади 446
Глаза координаты 319 440
Глобальный фоновый свет, цвет 500
Голомб, Соломон 568
Горизонтально-выпуклые полигоны 665
Горизонтально-выпуклые полигоны, заполнение 687
Госпер, Дэвид 556
Госпера кривая 556 560
Готовая программа в OpenGL 77
Граней список 353
Грани, визуализация текстуры 519
Грани, добавление текстурных координат к каркасным объектам 518
Грани, добавление текстуры 514
Грани, мозаичное размещение текстуры 516
Грани, наложение текстуры на плоскую поверхность 517
Грани, раскрашивание 505
Грани, текстурное пространство 514
Гранично-определенный 649
Графические дисплеи 51
Графические примитивы 37
Графические примитивы, заполненные области 42
Графические примитивы, ломаные линии 37
Графические примитивы, растровые изображения 43
Графические примитивы, текст 40
Графические примитивы, трехмерные объекты 65
Графические устройства отображения 50
Графические устройства отображения, графические дисплеи 51
Графические устройства отображения, кодовая таблица цветов (LUT) 56
Графические устройства отображения, палитра 57
Графические устройства отображения, растровые устройства отображения 52
Графический конвейер 267 548
Графический конвейер и закрашивание 496
Графический конвейер, добавление 449
Графический конвейер, однородные координаты 451 460
Графический конвейер, отсечение граней границами отображаемого объема 456
Графический конвейер, преобразование 454 461
Графический конвейер, природа перспективного преобразования 453
Графический курсор 62
Графический режим 40
Графического состояния стек 1016
Графическое состояние 1016
Гуро закрашивание 507
Гуро и Фонга интерполяционные схемы 839
Дальняя плоскость 316 427
Движение, запись 65
Двойная буферизация 131 439
Двойное векторное произведение 950
Двойственный полиэдр 367
Двумерная графика, классы 956
Двумерная трассировка лучей 253
|
|
|
Реклама |
|
|
|