Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Хилл Ф. — OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов

Автор: Хилл Ф.

Аннотация:

Эта книга — введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждым год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к програм-мнровампю по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Язык: ru

Рубрика: Руководства по программному обеспечению/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2002

Количество страниц: 1088

Добавлена в каталог: 07.11.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
spinner()      534
STDDEV      603 606
Stroke      1011
sub      1005
translate      1012 1037
turb()      893
turn(float angle)      149
turnTo(float angle)      148
Txtr[][]      674 895
u-контур      387
undulate()      893
Unix и OpenGL      940
v-контур      387
writeBMPFile()      623 685
www.siggraph.org      29
xfrmRay()      857
Z-буфер      511
Z-буфера алгоритм      805
Абсолютно черное тело      486
Автоматизированное проектирование      34
Автоматизированный архитектурный дизайн      35
Автоматизированный геометрический дизайн (CAGD)      689 702
Аддитивная цветовая система      783
Азимут      430
Аксонометрические проекции      472
Алгебраическое дополнение (кофактор)      945
Алгоритм буфера глубины      805
Алгоритм граничного закрашивания      666
Алгоритм заливки      650
Алгоритм сортировки по глубине      812 836
Альбомная ориентация      95
Альфа-значения      632
Альфа-значения, установка, задание      635
Альфа-канал      631
Амплитуда, комплексные числа      951
Аналогия с Волшебным экраном      165
Анимация с твинингом      250
Анимация, достижение плавности      130
Анимация, твининг      219
Анимация, увеличение масштаба рисунка, приближение к рисунку      129
Аппаратно-независимое графическое программирование      69
Аппаратно-независимый язык      60
Аппроксимация      702
Аргана диаграмма      951
Аргумент, комплексные числа      951
Арки, рисование      182
Архимедова спираль      171
Архимедовы мозаики      569
Архимедовы тела      371
Атом      558
Аффинная инвариантность      707
Аффинные комбинации векторов      198
Аффинные преобразования      82 264 270 389
Аффинные преобразования 3D      284 289 291 293 299 303
Аффинные преобразования и площади фигур      288
Аффинные преобразования, аффинные комбинации точек, сохранение      284
Аффинные преобразования, параллельность прямых/плоскостей      285
Аффинные преобразования, системы координат, изменение      300
Аффинные преобразования, элементарные 2D-преобразования      271 279
Аффинные преобразования, элементарные операции      289
Ахроматический свет      486
Базис      721
Базовая сфера      391 844
Базовый конус      393
Базовый куб      864
Базовый цилиндр      392 844
Бакибол      372
Барабанные графопостроители      51
Барр, Алан      408
Бассейны притяжения      597
Безье кривые      689 702 762
Безье кривые как В-сплайн кривые      729
Безье кривые, алгоритм де Кастельо      702
Безье кривые, аффинная инвариантность      707
Безье кривые, инвариантность      708
Безье кривые, интерполяция концевой точки      707
Безье кривые, линейная точность      708
Безье кривые, производные      709
Безье кривые, свойство      707 708
Безье кривые, создание/рисование      710
Безье лоскуты, поверхности      751
Безье лоскуты, сшивание      752
Безье, Пьер      702
Бернштейна полиномы      704
Бесконечность, стремление к      551
Беспечного художника алгоритм      807
Беспечного художника алгоритм, тестирование      834
Библиотечные файлы, компоновка      940
Бикубический лоскут Безье      752
Билинейно сопряженные поверхности      399
Билинейные лоскуты      397
Битовые карты      44 619
Ближняя плоскость      316 427
Блочная сортировка      664
Блуждание      129
Боковое торможение      506
Боксы      899
Большая Медведица, движение звезд во времени      195
Большая Медведица, пример      78
Брезенхема алгоритм      44 641 668
Брезенхема алгоритм как инкрементный алгоритм      643
Брезенхема алгоритм как рисование прямых своими силами      641
Брезенхема алгоритм, снятие ограничений      646
Бреннан, Сьюзен Е.      220
Броуновское движение      604
Буфер глубины      511
Буфер глубины, псевдоглубина, вычисление для каждого пиксела      511
Буфер глубины, сокращение глубины на больших расстояниях      513
Буфер кадров      53
Буфер теней      544
Буфер теней, визуализация сцены      545
Буфер теней, загрузка      545
Буфер-накопитель      675
В порт просмотра преобразование      317 462
В-сплайн кривые, кратные контрольные точки      732
В-сплайн кривые, кривые Безье как      729
В-сплайн кривые, свойства проектирования      730
В-сплайн лоскуты      754
В-сплайн, базисные функции      721
В-сплайн, базисные функции, использование кратных узлов в узловом векторе      726
В-сплайн, базисные функции, квадратичные В-сплайны      723
В-сплайн, базисные функции, кубические В-сплайны      724
В-сплайн, базисные функции, линейные В-сплайны      722
В-сплайн, базисные функции, незамкнутые В-сплайн кривые      727
В-сплайн, базисные функции, определение      721
В-сплайн, базисные функции, стандартный узловой вектор      727
Валюатор      62
Варнок, Джон      818
Варнока алгоритм      818 837
Ввод      30
Ввода примитивы      61
Ввода примитивы, валюатор      62
Ввода примитивы, выбор      62
Ввода примитивы, движение, захват      65
Ввода примитивы, локатор      62
Ввода примитивы, строка      61
Ввода примитивы, типы      61
Ввода примитивы, трехмерные объекты, оцифровка      65
Ввода примитивы, физические устройства ввода      62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, джойстик      63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, клавиатура      62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, кнопки      62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, мышь      62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, планшет      62
Ввода примитивы, физические устройства ввода, рукоятки      63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, трекбол      63
Ввода примитивы, физические устройства ввода, шар и перчатки данных      64
Ввода примитивы, физические, типы      62
Вектор скорости (velocity)      691
Вектор(ы) касательный      748
Вектор(ы) ортогональный      203
Вектор(ы) промежуточный      491
Вектор(ы) узловой      726
Вектор(ы), 2D перп-векторы      204
Вектор(ы), аффинные комбинации      198
Вектор(ы), важность      194
Вектор(ы), векторное произведение двух векторов      209
Вектор(ы), выпуклые комбинации      198
Вектор(ы), вычитание      197
Вектор(ы), длина      200
Вектор(ы), единичные векторы      200
Вектор(ы), запись в форме матрицы-столбца      196
Вектор(ы), запись в форме матрицы-строки      196
Вектор(ы), квадрат длины      202
Вектор(ы), координатный орт      203
Вектор(ы), линейные комбинации      198 216
Вектор(ы), масштабирование      197
Вектор(ы), нормаль      352
Вектор(ы), нормирование      200 203 355 389 407
Вектор(ы), обзор      195
Вектор(ы), однородное представление      215
Вектор(ы), операции      197
Вектор(ы), определение нормалей      352
Вектор(ы), основы      194
Вектор(ы), представления основных геометрических объектов      212
Вектор(ы), представления основных геометрических объектов, системы координат/координатные фреймы      213
Вектор(ы), проецирование      206
Вектор(ы), разложение      206
Вектор(ы), расстояние от точки до прямой      207
Вектор(ы), ребра      246
Вектор(ы), системы координат      194
Вектор(ы), системы координат левые      194
Вектор(ы), системы координат правые      194
Вектор(ы), системы координат, начало отсчета      194
Вектор(ы), скалярное произведение      201
Вектор(ы), скалярное произведение, знак      203
Вектор(ы), скалярное произведение, коммутативность      201
Вектор(ы), скалярное произведение, линейность      201
Вектор(ы), скалярное произведение, определение      201
Вектор(ы), скалярное произведение, перпендикулярность      203
Вектор(ы), скалярное произведение, свойства      201
Вектор(ы), скалярное произведение, угол между двумя векторами      202
Вектор(ы), сложение      197
Вектор(ы), стандартный узловой      727
Вектор(ы), сумма точки и вектора      196
Вектор(ы), угол между двумя векторами      202
Вектор(ы), умножение      197
Векторное произведение двух векторов      209
Векторное произведение двух векторов, геометрическая интерпретация      210
Векторное произведение двух векторов, нахождение нормали к плоскости      211
Векторные дисплеи      51
Векторные инструменты      192
Векторные произведения, полезные тождества      949
Векторный анализ      193
Векторы ребра      246
Величина скорости (speed)      691
Вершин список      353
Ветвление      562
Видеомонитор      52
Визуализация      482
Внешнее отсечение      248
Внешняя нормаль      241
Внутренне определенные области      649
Внутренне-внешняя функция      164 387
Внутреннее отсечение      248
Внутренние множества      923
Внутренние множества, формирование      924
Внутри-снаружи тест      659
Воздушный змей (мозаики Пенроуза)      613
Возможный интервал (CI)      242 458
Вписанная окружность      235
Вращательная развертка с заметанием      402
Выбор      62
Выпуклость      169
Выпуклые комбинации векторов      198
Выпуклые объекты      357
Выпуклые полигоны      96 239
Выпуклые полигоны, пересечения лучей и отсечение      240
Выровненные прямоугольники, рисование      92
Выровненные прямоугольники, форматное соотношение      94
Выталкивать      1003
Выходной код      460
Гексагональные мозаики      315
Генератор квадратичной В-сплайн кривой      762
Геодезические купола      373
Геометрическая информация, список вершин      353
Геометрическая непрерывность      693
Гилберта кривые      560
Гипербола      696
Гиперболический параболоид      407
Гиперболоид двуполостный      406
Гиперболоид однополостный      406
Гипотрохоида      189
Главные оси      466
Главные плоскости      466
Главные следы      406
Гладкие объекты, каркасные аппроксимации      386
Глаз      771
Глаз, камера      427
Глаз, колбочки      771
Глаз, линии, проходящие позади      446
Глаза координаты      319 440
Глобальный фоновый свет, цвет      500
Голомб, Соломон      568
Горизонтально-выпуклые полигоны      665
Горизонтально-выпуклые полигоны, заполнение      687
Госпер, Дэвид      556
Госпера кривая      556 560
Готовая программа в OpenGL      77
Граней список      353
Грани, визуализация текстуры      519
Грани, добавление текстурных координат к каркасным объектам      518
Грани, добавление текстуры      514
Грани, мозаичное размещение текстуры      516
Грани, наложение текстуры на плоскую поверхность      517
Грани, раскрашивание      505
Грани, текстурное пространство      514
Гранично-определенный      649
Графические дисплеи      51
Графические примитивы      37
Графические примитивы, заполненные области      42
Графические примитивы, ломаные линии      37
Графические примитивы, растровые изображения      43
Графические примитивы, текст      40
Графические примитивы, трехмерные объекты      65
Графические устройства отображения      50
Графические устройства отображения, графические дисплеи      51
Графические устройства отображения, кодовая таблица цветов (LUT)      56
Графические устройства отображения, палитра      57
Графические устройства отображения, растровые устройства отображения      52
Графический конвейер      267 548
Графический конвейер и закрашивание      496
Графический конвейер, добавление      449
Графический конвейер, однородные координаты      451 460
Графический конвейер, отсечение граней границами отображаемого объема      456
Графический конвейер, преобразование      454 461
Графический конвейер, природа перспективного преобразования      453
Графический курсор      62
Графический режим      40
Графического состояния стек      1016
Графическое состояние      1016
Гуро закрашивание      507
Гуро и Фонга интерполяционные схемы      839
Дальняя плоскость      316 427
Движение, запись      65
Двойная буферизация      131 439
Двойное векторное произведение      950
Двойственный полиэдр      367
Двумерная графика, классы      956
Двумерная трассировка лучей      253
1 2 3 4 5 6 7
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте