Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Шампандар А.Дж.

Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 760

Добавлена в каталог: 29.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
A-life, artifical life      134
AFSM, Augmented Finite-State Machine      672
AL, Artificial Life      158
BFG, Big Fucking Gun      379
DLL, Dynamic Link Library      93
DoM, Degree of Membership      470
DPS, Damage Per Second      381
DT, Decision Tree      385
FEAR, Flexible Embodied Animat Rchitecture      39
FFSA, Fuzzy Finite-State Automaton      602
FFSM, Fuzzy Finite-State Machine      602
FPS, First-Person Shooter      87 103
FSA, Finite-State Automata      569
FSM, Finite-State Machine      569
GDC, Game Developers Conference      31
HFSM, Hierarchical Finite-State Machine      617
HMM, Hidden Markov Model      613
HPC, Human Player Character      99
HSM, Hierarchical State Machine      619
HUD, Head-Up Display      367
KR, Knowledge Representation      147
LCS, Learning Classifier System      509
LMS, Least Mean Square      264
LOD, Level-Of-Detail      625
MDL, Minimum Description Length      422
MLP, MultiLayer Perceptron      283
NFSA, Nondeterministic Finite-State Automaton      606
NPC, NonPlayer Character      31
PFSA, Probabilistic Finite-State Automaton      612
Q-значение      685
RBS, Rule-Based System      169
RBS-система      169
RL, Reinforcement Learning      677
RPG, Role-Playing Game      32 103
RProp, Resilient Propagation      300
RTS, Real Time Strategy      103
SAB, Simulation of Adaptive Behavior      59
STL, Standard Template Library      313
Web-сканер      61
А*-алгоритм      113
Абстрагирование      621
Абстракция      155
Аватар      649
Автомат ведомый      623
Автомат ведущий      623
Автомат вероятностный      612
Автомат вложенный      618
Автомат дополненный      672
Автомат иерархический      617 618 619
Автомат канонический      583
Автомат конечный      79 569 579
Автомат Мили      570 573
Автомат Мура      570 575
Автомат недетерминированный      606
Автомат нечеткий      601 602
Автомат полносвязный      592
Автомат порождающий      569
Автомат разреженный      576
Автомат распознающий      569
Агент      47 58
Агент воплощенный      61
Агент игровой      57
Адалина      249
Адаптация      65 534 677
Адаптация косвенная      64
Адаптация прямая      64
Адекватность      444
Аксон      292
Активизация      253
Активизация событиями      594
Актюатор      291
Алгебра векторная      237
Алгоритм без способа действий      688
Алгоритм выбора решения      76
Алгоритм генетический      481 483 487 677
Алгоритм жадный      395
Алгоритм инкрементный      539
Алгоритм итерации по значениям      692
Алгоритм конструирования подмножества      609
Алгоритм метагенетический      506
Алгоритм моделирования      241 247
Алгоритм обратного распространения      297
Алгоритм обучения многослойных персептронов      295
Алгоритм обучения персептрона      268
Алгоритм обучения с подкреплением      702
Алгоритм огибания препятствий      160
Алгоритм огибания препятствий универсальный      161
Алгоритм пакетного обновления      299
Алгоритм пакетный      539
Алгоритм планирования      115
Алгоритм подхода      161
Алгоритм поиска      737
Алгоритм рекурсивного секционирования      397
Алгоритм со способом действий      688
Алгоритм эволюционный      481 488
Аллель      484
Алфавит входной      571 606 620
Алфавит выходной      574 620
Анализ      69
Анализ данных      337
Анализ регрессионный      461
Анализ системный      121
Анализ скрытых закономерностей в данных      460
Анализ статистический      337
Анимат      34 59
Анимат Actor      567
Анимат Aimy      281
Анимат Bouncer      119
Анимат Brutus      187
Анимат Cascador      518
Анимат Colin      243 244
Анимат Dafty      720
Анимат Darth Mole      710
Анимат Detox      401
Анимат Dominator      468
Анимат Dr. Spin      110
Анимат Evolvee      508
Анимат Fizzer      586
Анимат Greedy      448
Анимат Guinea      430
Анимат Inforcer      700
Анимат Inhiboy      675
Анимат Jacky      478
Анимат Joyce      364
Анимат Kanga      529
Анимат Loony      544
Анимат Lumbeijack      340
Анимат Major Pain      272
Анимат Marvin      166
Анимат Masheen      615
Анимат Missy      277
Анимат Moody      596
Анимат Mr. Versatility      356
Анимат Onno      307
Анимат Penguin      653
Анимат Picky      382
Анимат Pinbot      143 243
Анимат Predictor      239 244
Анимат Rampage      215
Анимат Rarchy      630
Анимат Ratty      668
Анимат Remote      640
Анимат Rookie      224
Анимат Salty      234
Анимат Selector      415
Анимат Sensitiv      558
Анимат Sir Obvious      372
Анимат Sir Tank      156
Анимат Splash      319
Анимат Stalker      200
Анимат Tobor      131
Анимат воплощенный      60 62
Анимат эталонный      669
Антецедент      173 462
Аппроксиматор      697
Аппроксиматор универсальный      286
Аппроксимация линейная      272
Аппроксимация функций      92
Аппроксимация функциональная      461
Апробация      70
Арбитраж      83
Арбитраж комбинированный      93
Арбитраж независимый      93
Арбитраж подавляющий      93
Арбитраж последовательный      83 93
Архитектура      80
Архитектура игровой машины      87
Архитектура иерархическая      81
Архитектура монолитная      81
Архитектура обобщения      84 92 669
Архитектура простая      81
Архитектура робототехническая      450
Аспект инференциальный      148
Аспект нотационный      148
Атрибут оружия      349
Аттестация      267 303
База правил      173
Базис решения      123
Байт-код      375
Баллистика      220 235
Бегство      159
Безопасность      221
Библиотека      57
Библиотека шаблонов стандартная      313
Биология      484
Бластер      243
Блуждание бесцельное      665
Боевые доспехи      440
Боеприпасы      665
Бой ближний      218
Большое чертово глушило      379
Борьба за выживание      102
Бот игровой      60
Бронежилет      440
Бронекостюм      440
Ввод      173
Ведение огня      205
Вектор абсолютный      136
Величина дискретная      136
Величина непрерывная      136
Величина обновления      300
Величина причиненного ущерба в секунду      381
Величина физическая      236
Вероятность      449 460
Версия демонстрационная      33
Взаимодействие человеко-машинное      556
Взгляд в сторону      665
Взгляд направленный вперед      665
Взрыв комбинаторный      601
Вид оружия      210
Вклад второго уровня      427
Вклад нулевого уровня      427
Вклад первого уровня      427
Включение постороннее      396
Внедрение      375
Внедрение определений функций в код      63
Воздействие управляющее      159
Возможность сравнения      155
Вознаграждение      680
Вознаграждение модульное      540 704
Вознаграждение обесцениваемое      682
Вознаграждение ожидаемое      683
Вознаграждение отсроченное      680
Вознаграждение целостное      540 704
Воплощение      36 59 61 80
Восприятие      560 564 635
Восприятие образов      248
Воспроизводство      483
Вставка анимационная      52
Вход      123 133 152
Выбор оружия      217 345 358
Выбор уровня абстракции      138
Выбор цели      205 220 235
Выборка      267
Выборка данных      386
Вывод      173
Вывод логический      464
Вывод логический обратный      176
Вывод логический прямой      176
Вывод логический целенаправленный      177
Выводимость      645
Выполнение      176
Выравнивание      160
Выражение      556
Выражение лингвистическое      459
Выражение регулярное      578
Выражение чувств      634
Выразительность      148
Выход      123 133 152
Вычисления отложенные      465
Ген      483
Генерация исходного кода      93
Генерация кода автоматическая      89
Геном      484
Геномика      484
Генотип      484
Генофонд      481
Гибкость      140 182
Гипербластер      363
Гладкость пространства поиска      424
Глубина резервирования      689
Глушитель      440
Голос      557
Голосование      378
Гравитация      220
Градиент погрешности      266
Грамматика      578
Грамматика регулярная      578
Граф древовидный      388
Граф ориентированный      577
График охлаждения      262
Давление эволюционное      482
Данные инициализации      671
Данные обучающие      313
Датчик поворотов      139
Дверь      435
Движок интерфейсный      176
Действие      565 702
Действие исследовательское      708
Декомпозиция      82
Декомпозиция гибридная      83
Декомпозиция задачи      334
Декомпозиция поведенческая      82
Декомпозиция структурная      82
Декомпозиция целевая      82
Декомпозиция чистая      83
Дельта-правило      264
Дельта-правило обобщенное      298
Дендрит      292
Дерево классификации      385
Дерево регрессии      385
Дерево решений      174 385
Детализация      626
Деталировка      100
Детектор столкновений      138
Дефаззификация      455 604
Динамика боя      352
Динамичность задачи      535
Дисперсия      338
Дифференцируемость      288
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2020
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте