Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Шампандар А.Дж.

Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 760

Добавлена в каталог: 29.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Длина описания минимальная      422
ДНК, дезоксирибонуклеиновая кислота      494
Доказательство сходимости      249
Документ формальный      146
Доспехи      665
Достоверность      54
Дрейф генетический      504
Дублирование правил      193
Жизнеспособность      367 440 665
Жизнеспособность противника      408
Жизнь искусственная      1343
Заголовок      173
Загрузка данных      92
Задание боевое      358
Задание техническое      146
Задача      123
Задача выбора оружия      345
Задача динамическая      535
Задача инкрементная      687
Задача классификации      509
Задача оптимизации      257
Задача прицеливания      226
Задача статическая      535
Задача эпизодическая      686
Заимствование идей      153
Заключение онтологическое      148
Замена      489
Заполнитель      150
Запуск ракеты      314
Затраты временные      174
Здравый смысл      170
Значение действия      685
Значение количества голосов дробное      380
Значение персептрона выходное      254
Значение скользящее среднее      165
Значение состояния      684
Зона ведения огня      213
Игра Black & White      49 60
Игра Caliber      211
Игра Chess      103
Игра Colin McRae Rally      2 48
Игра Descent      3 103
Игра Die by the Sword      210
Игра Diplomacy      103
Игра Doom      103
Игра Downfall      103
Игра Enemy Nations      28
Игра Freelancer      32
Игра Grand Theft Auto III      51 663
Игра GTA3: Vice City      32
Игра Half Life      103
Игра Hidden & Dangerous      221
Игра Horses      103
Игра Jedi Knight      2 210
Игра Pac-Man      43 57
Игра Pizza Tycoon      51
Игра Pong      43
Игра Quake      2 3 40 60 221 319 378 406 481
Игра Rebel Moon Revolution      28
Игра Return to Castle Wolfenstein      48 57
Игра Rogue Spear      221
Игра SimCity      51
Игра Sims      649
Игра Soldier of Fortune      211
Игра Soul Blade      211
Игра Super Mario Brothers      103
Игра The Sims      32
Игра Thief      60
Игра Transport Tycoon      51
Игра Unreal Tournament      221
Игра Unreal Tournament 2003      48
Игра War in Heaven      28
Игра Warcraft II      103
Игра Жизнь      648
Игра на выживание      219 223 422 659
Игра ролевая      103
Игра ролевая оперативная      32
Игра сетевая      327
Игра со стрельбой от первого лица      103
Идентификатор состояния      572
Иерархия      92 619
Иерархия классов      149
Иерархия компонентов      92
Избыточность      331
Избыточность решения      420
Изучение задачи      324
Изучение обстановки      671 706
ИИ, искусственный интеллект      27
Имитация      176
Имитация поведения      192
Имитация сенсорной системы      60
Имитация физических процессов      159
Импликация      604
Импорт интерфейсов      376 377
Импульс возбуждающий      292
Импульс нервный      292
Импульс тормозящий      292
Импульс электромагнитный      352
Имя состояния      572
Индикатор успеха      371
Индикация на козырьке шлема      367
Инженер по знаниям      463
Инженер по искусственному интеллекту      487
Инженер по представлению знаний      181 184
Инициализация      409 489
Инструментарий FEAR      319
Интегратор числовой      237
Интегрирование по методу Эйлера      159
Интегрирование прямое      241
Интегрирование числовое      237
Интегрирование явное      237
Интеллект      45
Интеллект искусственный      44 46
Интеллект искусственный слабый      46
Интеллект машинный      45
Интеллект несобственных персонажей      45
Интеллектуальность биологическая      44
Интеллектуальность универсальная      44
Интерпретатор      176 375
Интерпретатор нечеткой системы      463
Интерпретация на этапе прогона      374
Интерфейс      89 91
Интерфейс Weapon      232
Интерфейс инкрементного обучения      313
Интерфейс моделирования      312
Интерфейс пакетного обучения      313
Интерфейс управления оружием      90
Интерфейс управления перемещениями      90
Интерфейс физический      91
Интерфейс формализованный      62
Интерфейс эволюционирующий      526
Интроспекция      151
Инференциальность      148
Информация      123
Информация генотипа      485
Информация дублирующаяся      331
Информация избыточная      329
Использование дверей      439
Использование кода повторное      184
Использование платформ      439
Исследование      70 152 671
Исход      123
Исчисление дифференциальное      237 266
Исчисление интегральное      237
Итерация по значениям      692
Кардинальность      424
Качество сходимости      683
Качество функционирования      510
Квартиль первая      338
Квартиль третья      338
Классификатор      510
Классификатор комбинированный      399
Классификация      590
Кластеризация      618
Клетка репродуктивная      483 493
Ковариация      329
Код генетический      483
Код откомпилированный      375
Код посторонних включений      396
Код собственный      728
Количество измерений      326
Команда Duck      445
Команда Jump      445
Команда Move      445
Комитет AI Interface Standards Committee      27 62
Компонент      91
Компонент адаптивный      555
Компонент вложенный      92
Компонент детерминированный      75
Компонент интерфейса      376
Компонент недетерминированный      76
Компонент обучающийся      374
Компонент познавательный      555
Компонент эмоциональный      555
Компоновка окружающей среды      662
Компоновка среды      379
Конгломерация      399
Конечность      108
Конкуренция      482
Коннекционизм      247
Консеквент      173 462
Конструкция антецедента      462
Конструкция консеквента      462
Контекст      123 133 135 152 227
Контент точки      138
Контроль неявный      52
Контроль типов статический      374
Контроль явный      52
Конференция Animals to Animats Conference      59
Конференция Developers Conference      28
Конференция Game Developers Conference      27 31
Конфигурация параметров      328
Координата      238
Координаты абсолютные      136
Координаты относительные      136
Коэффициент весовой      250 266
Коэффициент детализации      626
Коэффициент масштабирования      265
Коэффициент погрешности      275
Коэффициент сжатия      422
Критерий      448
Критерий выбора оружия      362
Критерий прекращения рекурсии      394
Лабиринт двухмерный      690
Лестница      435
Линия огня      244
Линия сюжетная основная      557
Логика      170
Логика классическая      449
Логика нечеткая      449 460
Логика управления      579
Логика четкая      449
Локомоция      158
Локус      484
Манипулирование потоком информации      672
Массив переходов      576
Массив слоев      313
Масштабируемость      167
Материалы об игровой индустрии      152
Машина виртуальная      375
Машина игровая      53 97
Машина обработки сценариев      79
Машина Тьюринга      578
Мейоз      483
Местонахождение противника      231
Метазнания      149
Метапрограммирование      89
Метод бесконечного горизонта      682
Метод быстрого распространения      298
Метод жадный      262
Метод запрещения      672
Метод запроса контента точки      139
Метод инкрементный      304
Метод интегрирования Эйлера      237
Метод конгломерации      399
Метод конечного горизонта      682
Метод Монте-Карло      692
Метод наискорейшего спуска      258
Метод накопления знаний      181
Метод обратного распространения      295
Метод оптимизации      248 256
Метод основанный на планировании      73
Метод основанный на реакциях      73
Метод основанный на рефлексах      78
Метод отслеживания лучей      139
Метод пакетный      304
Метод подавления      672
Метод проб и ошибок      66 543
Метод программотехники      715
Метод рефлексивный      78
Метод управляемый данными      176
Метод упругого распространения      300
Метод усиления      399
Методология обучения      542
Механизм активизации      596
Механизм арбитражный      672 727
Механизм передачи сообщений      446 582
Механизм событийно-управляемый      63
Мимика      556
Минимизация ошибки классификации      271
Минимум локальный      259
Мир 2D      104
Мир двухмерный      104
Мир дискретный      103
Мир игровой      103
Мир непрерывный      103
Множество аттестационное      397
Множество обучающее      397
Множество проверочное      398
Множество решений      424
Множество согласования      513
Множество согласующееся      512
Моделирование      361 419 491 543
Моделирование адаптивного поведения      59
Моделирование вспомогательных переменных      154
Моделирование навигации      134
Моделирование отжига      262
Моделирование отхода      160
Моделирование перемещений      189
Моделирование поведения при стрельбе      205
Моделирование подхода      160
Моделирование эмоций      556
Модель автономных персонажей      159
Модель вероятностная      599 601
Модель детерминированная      600
Модель игрового мира      78
Модель коннекционистская      293
Модель марковская скрытая      613
Модель мира      683
Модель недетерминированная      599 601
Модель нечеткая      599 601
Модель оружия      227 366
Модель перемещений      133
Модель площадки      114
Модель поведения      95
Модель проявления эмоций      656
Модель среднего вознаграждения      682
Модель стрельбы      206
Модель человеческого мозга      249
Модель эволюции      483
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте