Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Шампандар А.Дж.

Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 760

Добавлена в каталог: 29.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Проверка принадлежности к классу      390
Проверка принадлежности к области значений      390
Проверка состояния оружия      231
Проверка типов данных      374
Проверка условия      389
Прогноз статистический      536
Прогнозирование      514
Прогнозирование результатов борьбы      284
Прогнозирование скорости      242
Прогнозирование ущерба      387
Программирование      70
Программирование динамическое      690
Программирование игры      53
Программирование конвейерное      71
Программирование надежное      715
Программирование функциональное      359
Программист      184
Проект FEAR      27 39
Проект академический      134
Проект игровой машины архитектурный      68
Проект надежный      717
Проект технический      121 146
Проект эскизный      121
Проектирование инкрементное      739
Проектирование с неявным контролем      51
Проектирование с явным контролем      50
Проектирование сверху вниз      50
Проектирование снизу вверх      51
Проектирование техническое      146
Проектирование эволюционное      739
Проектирование эскизное      70 143
Прозрачность      646
Произведение точечное      270
Производная частная      265
Производство выстрела      231
Проклятие размерности      287
Простота      166 182
Простота интерфейса      369
Пространство игровое      102
Пространство многомерное      481
Пространство поиска      424
Прототип      147 325 669
Процедура обновления      586
Процедура обучения      267
Процедура отсечения      398
Процентиль      338
Процесс классификации      386
Процесс принятия решений марковский      683
Процесс регрессии      386
Процесс резервирования      689
Процесс рефлексии      664
Процесс сходящийся      257
Процесс эволюции      488
Прыжок направленный      445
Прыжок ракетный      435 527
Прыжок с помощью ракетной пусковой установки      435
Пулемет      363
Пульт кнопочный      444
Развлекательность      54 56
Размер      326
Размерность      424
Размерность задачи      325
Разнообразие оружия      214
Разработка      70
Разработка инициативная      153
Разработка модульная      726
Разработка подсистемы навигации      116
Разработка современных игровых средств ИИ      35
Разработка технических требований      121 127
Разработка технического предложения      70
Разработка технического проекта      151
Разработка эскизного проекта      141
Разрешение конфликтов      176 177
Ракета      243
Ранжирование критериев      128
Раскрытие дополнительных возможностей      735
Распознавание      590
Распознавание образов      92 284 460 730
Распознаватель      589 600
Распределение Больцмана      262
Распределение гауссово      524
Распределение по нишам      514
Распространение данных прямое      291
Распространение обратное      295
Распространение ошибки обратное      284
Расстояние      237
Расстояние линейное      367
Расстояние между участниками игры      379
Расчет размерности задачи      326
Расширение среды поддержки      375
Расширяемость      148 563
Реакция      73
Реакция направленная      118
Реакция поведенческая      53
Реакция хаотичная      118
Реализация воплощения      62
Реализация обучаемости      66
Реализм      56 116
Реалистичность      167 230
Ребро      388
Ребро ориентированное      573
Революция в проектировании средств ИИ      49
Революция технологическая ИИ      48
Резервирование      689
Резервирование выборки      689
Резервирование на единичную глубину      706
Резервирование полное      689
Рекомендация      447
Рекомендация экспертная      427
Рельсотрон      351 416
Рефакторинг      653
Решение      123
Решение арбитражное      727
Решение архитектурное      80
Решение задач      169 186
Решение задачи      421
Решение статической задачи      535
Решительность      362
Робототехника      134
Самоповреждение      221
Сбор      671
Сбор предметов      442 706
Свойство объекта      236
Свойство эмерджентности      643
Связь обратная      285
Связь обратная оценочная      680
Связь прямая      293
Связь рекуррентная      285
Секционирование рекурсивное      386 393 400
Семантика      148
Сенсор      90 138 174 199
Сенсор боковой      166
Сенсор лазерный      134
Сенсор ультразвуковой      134
Сенсор фронтальный      166
Серия AI Game Programming Wisdom      27 1
Серия AI Wisdom      28
Серия Game Programming Gems      28
Сеть каскадная линейная      284
Сеть нейронная      247 250
Сеть полносвязная      287
Сеть разреженная      287
Сеть семантическая      150
Сжатие      421
Сжатие максимальное      422
Сигнал      680
Сигнал вознаграждения      540 680
Сигнал вознаграждения модульный      704
Сигнал вознаграждения целостный      704
Сигнал обратной связи      680
Сигнал подкрепления      677
Символ      149 181 510
Символ безразличия      510
Символ внешний      193
Символ внутренний      193
Синапс      293
Синтаксис      148
Система Full Spectrum Command      28
Система XCS      511
Система воплощенная      36
Система голосования      84 92 373 378
Система ИИ активизируемая      73
Система классификаторов      510
Система классификаторов обучающаяся      509
Система компьютерной игры      135
Система координат      136
Система координат агента      136
Система локомоций      125
Система обучающаяся      533
Система огибания препятствий      118
Система основанная на знаниях      171
Система основанная на правилах      79 169 171
Система основанная на реакциях      73
Система продукционная      171
Система проявляющая эмоции      549
Система рефлексивная      80
Система сценарной поддержки      375
Система управления      461
Система экспертная      171
Система экспертная нечеткая      450
Ситуация игровая      662 678
Ситуация тупиковая      166
Складчатость местности      408
Скорость      159 236
Скорость обучения      258 268
Скорость сходимости      682
Скрещивание      489 493 497
Скрещивание бинарное      498
Скрещивание равномерное      498
Скрещивание унарное      498
Следование вдоль стены      189
Слог      150
Сложность      288
Сложность решения      332
Слой      250
Слой входной      283
Слой выходной      283
Слой промежуточный      285
Слой скрытый      285
Смена эмоций      589 635
Смещение      251
Событие      387 594
Событие игровое      572
Совместимость интерфейсов      369
Совместимость обратная      563
Совокупность данных      387
Современные игровые средства ИИ      32
Согласование      52
Согласование классификаторов      512
Соединение рекуррентное      575
Создание документации      122
Создание классификатора      513
Создание узлов принятия решений      395
СОМА      292
Сообщение временное      582
Соответствие информации      140
Соперничество      482
Сосредоточение взгляда      665
Состояние      75 79 569 572 602 679 702
Состояние AND      620
Состояние wander      580
Состояние активное      577
Состояние вложенное      618 619 620
Состояние начальное      572
Состояние поглощающее      572
Состояние принимающее      571
Состояние противника      662
Состояние терминальное      569 571
Состояние участника игры      367 662
Сохранение благоприятных индивидуальных различий      482
Способ действий      681
Способ обучения      386
Способность      230
Способность к обобщению      302
Способность к стрельбе      273
Спуск градиентный      259
Сражение крупномасштабное      218
Среда      482
Среда мультиагентная      47
Среда обучающая      666
Среда окружающая игрового мира      97
Среда поддержки сценариев      375
Среда прицеливания      273
Среда программная      89
Среда программная FEAR      88
Среда программная производственная      97
Среда содержательная      649
Средство искусственного интеллекта      47
ССК, собственная система координат      136
Стандарт      725
Стандартизация интерфейса      62
Ствол оружия      235
Стек      624
Степень детализации      625
Степень жизнеспособности      211 662
Степень истинности      449
Степень неопределенности правила      182
Степень правдоподобия      449
Степень пригодности оружия      379
Степень принадлежности      451 470 602
Стимул      588 635
Столкновение движущихся тел      238
Стояние на месте      706
Стратегия выбора оружия      481
Стратегия наступательная      519
Стратегия оборонительная      519
Стратегия оптимизации      484 677
Стратегия реального времени      103
Стратегия управляющая      178
Стрельба      220 536
Стрельба вложения      619
Стрельба внутреннего хранения данных      173
Стрельба данных эволюционная      487
Стрельба древовидная      173
Стрельба иерархическая      619
Стрельба линейная      174
Стрельба от первого лица      87
Стрельба по мишеням      218
Стрельба точная      218 235
Стрельба узла дерева решений      410
Стрельба эмоций      549
Структура      100
Субархитектура интеллекта      549
Суммирование независимое      83
Супердробовик      351 416
Суперсостояние      619 620
Сфера эмоциональная      54
Схема переходов нечеткая      602
Сходимость      682
Сходимость асимптотическая      683
Сценарий      377
Счетчик      511
Таблица переходов      573
Таймер встроенный      672
Текущий уровень жизнеспособности      379
Тело      173 292
Теория информации      421
Теория искусственной жизни      158
Теория множеств      450
Теория нечетких множеств      450
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте