Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Шампандар А.Дж.

Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 760

Добавлена в каталог: 29.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Теория Плучика      554
Теория представления знаний      147
Теория эволюции      481
Терм      456
Терм нечеткий      471
Терм первичный      456
Тестирование      70 167
Технические условия      124
Типизация динамическая      374
Топология      285
Топология многослойного персептрона      283 285
Точка перемены маршрута      113
Точка разбиения      394
Точка столкновения      239
Точка стрельбы      380
Точность прогноза      511
тпз, теория представления знаний      147
тпм, точка перемены маршрута      113
Траектория баллистическая      212
Траектория поражающего элемента      231
Убыстрение событий      353
Угол возвышения      235
Угол поворота      235
Удаление классификатора      514
Удар косвенный      354
Удивление      561
Узел AI-Depot      27
Узел http://AiGameDev.com/      39
Узел http://fear.sf.net      88
Узел Source Forge      39
Узел книги      39
Узел корневой      388
Узел листовой      388 391
Узел принятия решения      385
Узел проекта FEAR      88
Узкое место в получении знаний      180
Уклонение от огня      439 527 547
Уклонение от удара      671
Уменьшение масштаба изображения      620
Уменьшение ущерба      665
Универсальность      183
Унификация форм представления      536
Управление      169 186
Управление конечностями низкоуровневое      125
Управление набором данных      397
Управление нечеткое      461
Упреждение      205 220
Упрощение      333
Уровень      58
Уровень знаний      323
Уровень интеллектуальности      533
Уровень локомоций      108
Уровень обеспеченности доспехами      662
Усиление      399
Ускорение      159 236
Условие реализации      126
Условие тестирования      109
Усовершенствование итерационное      688 691
Усовершенствование состояния      618
Установка пусковая ракетная      319
Устранение ошибок      277
Уточнение      154
Уточнение вариантов реализации      151
Уточнение решения      151
Ущерб учетверенный      353
Фаза прогнозирования      514
Фаззификация      455
Факт      149 536
Фактор определенности      182
Фактор уверенности      182
Фенетика      485
Феном      486
Феномен эмерджентный      535
Фенотип      486
Форма инференциальная      148
Форма нотационная      148
Форма объект-атрибут-значение      149
Форма поведения      557
Форма поведения рандомизированная      614
Форма поведения тактическая      665 670
Форма поведения эмерджентная      646
Форма представления      149
Форма представления декларативная      537
Форма представления задачи      324
Форма представления процедурная      537
Формализация      151
Формализация входов      154
Формализация выходов      154
Формализация дерева решений      393
Формализация представления знаний      149
Формализация эпизода      694
Формирование      66 543
Форум      736
Форум GameDevnet      736
Фрейм      150
Функтор      195
Функция Batch      411
Функция Fire      232
Функция Increment      411
Функция Move()      141 162
Функция Select      232
Функция Turn()      141 162
Функция VisibleEntities()      446
Функция активизации      253 288
Функция активизации линейная      284
Функция активизации нелинейная      283 285
Функция выработки решения      412
Функция выходная      574
Функция комбинаторная      252
Функция логистическая      289
Функция обратного вызова      195
Функция обратного вызова OnCollision()      142
Функция ошибок      264 278
Функция перегруженная      377
Функция перехода      569 572
Функция пороговой логики      289
Функция пригодности      359
Функция принадлежности      451
Функция сигмоидальная      289
Функция стоимостная      684
Функция стоимостная оптимальная      686
Функция суммирования      252
Функция универсальная      377
Функция целевая      267
Функция шума Перлина      164
Функция энергии      255
Характеристика экспертная      336
Хитроумное изобретение      435
Хранилище фактов      173
Хромосома      483
Целенаправленность      116
Целенаправленность перемещений      116
Целеуказание      165
Цель      127
Центр масс      236 458
Цепь марковская      612
Цикл предположи-проверь      177
Цикл распознай-действуй      176
Частота появления целей      214
Часть онтогенетическая      64
Часть филогенетическая      64
Чатбот      61
Чувство      562 632
Шаблон      89 387
Шаблон поведения      221
Шаблон проектирования      53 68 89
Ширина резервирования      689
Шлем      440
Эволюция      482
Экземпляр      387 419
Экземпляр оружия      366
Экран электромагнитный      352
Экспериментирование      70
Эксперт      171 427
Эксперт в предметной области      184
Эксплуатация алгоритма      539
Экспорт интерфейсов      376
Экспрессивность      183
Элемент обрабатывающий      283
Элемент поражащий      226
Элемент скрытый      286
Элитизм      492
Эмерджентность      643
Эмоция      549 554 561 633
Эмоция активизируемая      560
Эмоция вторичная      561
Эмоция искусственная      556
Эмоция основная      561
Эмоция первичная      561
Эмоция сложная      562
Энтропия      396
Энтропия множества суммарная      396
Энтропия подмножества      396
Эпоха      268
Эпсилон-переход      608
Этап разработки технических требований      121
Этап системного анализа      121
Этап технического проектирования      151
Эффективность      116 140 148 166 183 222 230 444
Эффективность анимата      60
Эффективность оружия      352
Эффектор      90 174 199
Юнит      379
Явление духовное      561
Явление эмерджентное      643
Язык      557
Язык Python      377
Язык естественный      148
Язык компилируемый      374
Язык представления знаний      148
Язык проблемно-ориентированный      88
Язык программирования Perl      578
Язык регулярный      578
Язык сценариев      373
Язык целостный      148
ЯПЗ, язык представления знаний      148
Ячейка пустая      576 577
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте