Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Шампандар А.Дж. — Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор: Шампандар А.Дж.

Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 760

Добавлена в каталог: 29.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Модификатор      353
Модификатор лингвистический      459
Модуль      89 91
Модуль Motion      141
Модуль Physics      142
Модуль Vision      142
Модуль генетического алгоритма      525
Модуль нечеткой системы      474
Модуль сценарной поддержки      376
Мозг анимата      89
Мозг головной      293
Момент инерции      260
Монотонность      288
Моторика      137 175
МСК, мировая система координат      136
Мутация      483 489 494
Набор данных аттестационный      303
Набор данных обучающий      303
Набор данных проверочный      303
Набор ТПМ      114
Навигация      112
Навигация автономная      112
Навигация двухмерная      134
Навигация локальная      115
Навык боевой      218
Надежность      116 166
Нажатие выключателя      442
Накопление знаний      180
Наличие боеприпасов      214
Наличие индивидуальной защиты      367
Наложение      83
Нападение      671
Наполнение системы знаниями      181
Направление движения      159
Наследование      149
Настроение      562 635
Недетерминированность      580
Независимость      618
Нейрон      292
Нейрон биологический      247
Неоднородность      160
Непрерывность      288
Несократимость      645
Нечеткость      449 460
Нормирование      159
Обеспечение модульности      81
Обеспечение поддержки оружия      207
Область значений      325
Область определения      325
Область подконтрольная      92
Область проблемная      122 171
Обнаружение цели      229
Обновление      178
Обобщение      302 536
Обозначение оружия символическое      366
Обозначение перехода      571
Обоснованность      362
Обработка инкрементная      590
Обработка пакетная      400
Обработка символьной информации      170
Обстановка игровая      47 49 284
Обучаемость      64
Обучаемость информационная      64
Обучаемость поведенческая      64
Обучение      346 419 537 542
Обучение автономное      538
Обучение в автономном режиме      537
Обучение в оперативном режиме      538
Обучение инкрементное      539
Обучение контролируемое      65 383 540
Обучение на основе временной разности      695
Обучение неконтролируемое      541
Обучение оперативное      279
Обучение пакетное      400 538
Обучение персептрона      248 268
Обучение с подкреплением      65 540 677
Обучение свободное      65
Объект физический      238
Огибание препятствий      117 122
Огонь заградительный      221
Огонь ответный      221
Ограничение      125 127 447
Ограничение пространственное      367
Ограниченность      288
Одометр      139
Окружение каркасное программное      68
Оператор      173
Операция генетическая      495 523
Операция приведения типа      410
Операция присваивания      410
Операция процедурная      192 195
Операция суммирования      238
Описание архитектуры      93 146
Описание модулей      146
Описание неформальное      325
Описание формальное      325
Определение задачи      448
Определение знака      389
Определение роли среды      217
Опрос сенсоров      166
Оптимизация      64 70 534
Оптимизация частная      63
Ориентация оптимальная      255
Ориентация поверхности препятствия      161
Ортогональность      618
Оружие      665
Оружие ближнего боя      350
Оружие дальнобойное      218 350
Оружие используемое      367
Оружие контактное      210
Оружие метательное      210
Оружие рукопашного боя      210
Оружие стрелковое      210
Осмотр местности      665
Остановка      665
Осуществимость      547 649
Отбор      489
Отбор естественный      483
Отбор предварительный      151 154
Отдача      682
Отжиг      262
Отклик      385
Отклик поведенческий      589
Отклонение среднеквадратичное      338
Отладка      184
Отношение включения      452
Отображение эмоций      564
Отслеживание лучей      138
Отслеживание пусков ракет      315
Отступление      672
Отсутствие возможности достичь оптимального результата      715
Отсутствие возможности достичь реалистичного поведения      715
Отсутствие возможности контроля      714
Отсутствие обучения      714
Отход      159
Охота      671
Оценка жизнеспособности      368
Оценка отложенная      63
Оценка пригодности      360
Очередь по приоритетам      582
Очередь сообщений      586
Ошибка познавательное      561
Ошибка прицеливания      278
Ошибка прицеливания правдоподобная      274
Ошибка среднеквадратичная минимальная      264
Ощущение      560 588 635
Пакет жизнеобеспечивающий      440
Пакет стимулирующий      440
Пакетирование      63
Память рабочая      172
Параметр Sample      411
Параметр этапа прогона      671
Параметры условно независимые      329
Перебор      179
Передача сообщений      582
Передвижение      112
Передвижение на местности      439
Перезарядка      231
Переменная зависимая      387
Переменная лингвистическая      455
Переменная нечеткая      601
Переменная отклика      387 391
Переменная прогнозирования      385 387 390
Перемещение      53 95
Перемещение в замкнутом пространстве      161
Перемещение глобальное      113
Перемещение независимое      207
Переносимость      563
Переход      571 620
Переход вероятностный      613
Переход входящий      583 620
Переход исходящий      583
Переход неоднозначный      608
Переход обобщенный      620
Переход общий      618
Переход по дереву      392
Период обучения      441
Персептрон      247
Персептрон многослойный      283
Персептрон Розенблатта      249
Персонаж атакующий      213
Персонаж компьютерной игры      45
Персонаж несобственный      31 61 738
Персонаж несобственный интеллектуальный      50
Персонаж обороняющийся      213
Персонаж синтезированный      47
Персонаж собственный      45 99
Персонаж управляемый игроком      99
Плавность      221
Плавность кривой      289
План-график выполнения работ      146
Планирование      76
Планирование основанное на выборе решения      77
Планирование основанное на реакциях      77
Платформа      99 122 435
Побег      665
Поведение во время стрельбы      226
Поведение коллективное      647
Поведение оборонительное      435
Поверхность решений      287
Погоня      159
Погруженность      558
Подавление      83
Подгонка чрезмерно тщательная      302 397
Подготовка к сражению      217
Подготовка платформы      124
Подготовка технических требований      129
Поддержка базовая      91
Поддержка сценарная      373 728
Поддержка частичного соответствия правил      175
Подкрепление      516
Подмножество нестрогое      452
Подмножество поглощающих состояний      602
Подмножество строгое      452
Подражание      66
Подсистема анимации      107
Подсчет голосов      399
Подход      159
Подход декларативный      173
Подход инженерный      56
Подход основанный на реакциях      115
Подход процедурный      173 579
Подход рефлексивный      79
Подход эволюционный      65 481 541
Позиционирование неявное      135
Позиционирование явное      135
Поиск      665
Поиск минимальной длины описания      423
Поиск пути      77
Поиск соответствия      176 177
Полиморфизм      410
Полнота      148
Положение противника      408
Получатель      589 600
Получение информации по рассылке      141
Получение информации по требованию      141
Полярность      289
Понимание сути решения      419
Популяция      489
Поражение осколками      223 354
Поражение радиальное      354
Порождение      51
Постановка задачи      124
Построение модульное      182
Поступок непроизвольный      638
Потенциал поражения      381
Потребность      127
Появление повторное      207
Правило детерминированное      515
Правило колеса рулетки      515
Правило обучения      249
Правило отбора действий      515
Правило продукционное      360
Правило рабочее      173
Правило цепное      266
Предложение техническое      135
Предотвращение поражения      671
Предположение      447
Предсказание      92 205 220
Предсказуемость      166
Представление      419
Представление внутреннее      172
Представление высокоуровневое      155
Представление декларативное      536
Представление задачи неформальное      324
Представление задачи теоретическое      324
Представление знаний      147 170
Представление наилучшее      422
Представление процедурное      536
Представление троичное      510
Прекращение огня      665
Преобразователь      589 600
Преподавание      66
Препятствие      109
Преследование      665
Прибытие      160
Привязанность      557
Пригодность      359 513
Пригодность оружия      358
Признак фенотипа      486
Применение грубой силы      256
Применимость      183
Примитив анимационный низкоуровневый      107
Принадлежность частичная      451
Принцип бритвы Оккама      423
Принцип воплощения      648
Принцип минимальной длины описания      420
Принятие решений      53
Приобретение знаний о задаче      323
Приоритет перехода      582
Прирост информации      396
Прицеливание      205 220 231 273 277 536
Проблема      123
Проблема выбора оружия      403
Проблема нелинейности      284
Проведение боя      439
Проведение экспериментов      735
Проверка      303
Проверка булева значения      389
Проверка дублирующаяся      395
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте