Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Программирование во Flash MX

Автор: Пеннер Р.

Аннотация:

Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2005

Количество страниц: 424

Добавлена в каталог: 25.03.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Рисование средствами ActionScript, положение курсора      316
Рисование средствами ActionScript, правильные многоугольники      313
Рисование средствами ActionScript, правильные многоугольники      313
Рисование средствами ActionScript, правильные многоугольники      313
Рисование средствами ActionScript, прямоугольники      307
Рисование средствами ActionScript, прямоугольники      307
Рисование средствами ActionScript, прямоугольники      307
Рисование средствами ActionScript, точки      311
Рисование средствами ActionScript, точки      311
Рисование средствами ActionScript, точки      311
Рисование средствами ActionScript, треугольники      305
Рисование средствами ActionScript, четырехугольники      306
Рисование средствами ActionScript, эллипсы      314
Рисование средствами ActionScript, эллипсы      314
Рисование средствами ActionScript, эллипсы      314
Свойства в программировании      47
Свойства в программировании      47
Свойства в программировании      47
Свойства, выбор при проектировании      66
Свойства, выбор при проектировании      66
Свойства, выбор при проектировании      66
Сдвиг во времени      262
Сдвиг во времени      262
Сдвиг во времени      262
Сила      46 242
Сила      46 242
Сила      46 242
Сила, второй закон Ньютона      244
Сила, второй закон Ньютона      244
Сила, второй закон Ньютона      244
Сила, движение, вызванное силой, во Flash      245
Сила, движение, вызванное силой, во Flash      245
Сила, определение      242
Сила, определение      242
Сила, определение      242
Сила, первый закон Ньютона      242
Сила, первый закон Ньютона      242
Сила, первый закон Ньютона      242
Сила, равнодействующая      243
Сила, равнодействующая      243
Сила, равнодействующая      243
Синтез      63
Синтез      63
Синтез      63
Синус, Math.sin(), функция      92
Синус, Math.sin(), функция      92
Синус, Math.sin(), функция      92
Синус, Vector3d.rotateXYZ(), метод      155
Синус, Vector3d.rotateXYZ(), метод      155
Синус, Vector3d.rotateXYZ(), метод      155
Синус, арксинус      99
Синус, арксинус      99
Синус, арксинус      99
Синус, определение      92
Синус, определение      92
Синус, определение      92
Синус, поворот трехмерного вектора      151
Синус, поворот трехмерного вектора      151
Синус, поворот трехмерного вектора      151
Синусоида      211
Синусоида      211
Синусоида      211
Синусоидальное ускорение      211
Система, управляемая событиями      183
Система, управляемая событиями      183
Система, управляемая событиями      183
Система, управляемая событиями, обработчики событий      184
Система, управляемая событиями, обработчики событий      184
Система, управляемая событиями, обработчики событий      184
Система, управляемая событиями, слушатели, регистрация      185
Система, управляемая событиями, создание объекта-источника событий      184
Система, управляемая событиями, широковещательная рассылка событий      185
Система, управляемая событиями, широковещательная рассылка событий      185
Системы координат      100
Системы координат      100
Системы координат      100
Системы координат, Flash-координаты      101
Системы координат, Flash-координаты      101
Системы координат, Flash-координаты      101
Системы координат, декартовы координаты      100
Системы координат, декартовы координаты      100
Системы координат, декартовы координаты      100
Системы координат, для ActionScript      100
Системы координат, полярные координаты      105
Скалярное произведение, dot(), метод      126
Скалярное произведение, dot(), метод      126
Скалярное произведение, dot(), метод      126
Скалярное произведение, перпендикулярные векторы      126
Скалярное произведение, перпендикулярные векторы      126
Скалярное произведение, смысл      126
Скалярное произведение, угол между векторами      145
Скалярные величины      112
Скалярные величины      112
Скалярные величины      112
Скорость, PhysicsParticle, объект      333
Скорость, PhysicsParticle, объект      333
Скорость, PhysicsParticle, объект      333
Скорость, velocity      122
Скорость, velocity      122
Скорость, velocity      122
Скорость, кинематика      237
Скорость, линейный твининг      199
Скорость, трение в жидкой среде      250
Скорость, управляемая мышью      239
Скорость, управляемая мышью      239
Скорость, ускорение      203 240
Скорость, частицы циклона      396
Случай использования, сценарии      63
Случай использования, сценарии      63
Случай использования, сценарии      63
Случай использования, шаги процедуры      63
Случай использования, шаги процедуры      63
Случай использования, шаги процедуры      63
Слушатели      171
Слушатели, TextField, класс      174
Слушатели, TextField, класс      174
Слушатели, TextField, класс      174
Слушатели, программирование, управляемое временем      171
Слушатели, программирование, управляемое временем      171
Слушатели, программирование, управляемое временем      171
Слушатели, программирование, управляемое событиями      172
Слушатели, программирование, управляемое событиями      172
Слушатели, программирование, управляемое событиями      172
Слушатели, прослушивание объектов MX      173
Слушатели, прослушивание объектов MX      173
Слушатели, прослушивание объектов MX      173
Слушатели, регистрация      185
Слушатели, регистрация      185
Смещение яркости      283
Смещение яркости      283
Смещение яркости, MovieClip.getBrightOffset(), метод      284
Смещение яркости, MovieClip.setBrightOffset(), метод      284
Смещение, колебательное движение      262
Смещение, колебательное движение      262
Смещение, колебательное движение      262
Снегопад Коха      376
События кнопок      167
События кнопок      167
События кнопок      167
Сотрудничество, определение      67
Сотрудничество, определение      67
Сотрудничество, определение      67
Ссылка на объект      48
Ссылка на объект      48
Ссылка на объект      48
Ссылки      61
Ссылки      61
Ссылки      61
Стандартное экспоненциальное скольжение      194
Стандартное экспоненциальное скольжение      194
Стандартное экспоненциальное скольжение      194
Статические объекты      57
Статические объекты      57
Статические объекты      57
Статические твин-последовательности      192
Статические твин-последовательности      192
Статические твин-последовательности      192
Статическое трение      249
Статическое трение      249
Статическое трение      249
Странный аттрактор      393
Странный аттрактор      393
Странный аттрактор      393
Строка, преобразование в число      273
Строка, преобразование в число      273
Строка, преобразование в число      273
Сферические координаты      106
Сферические координаты      106
Сферические координаты      106
Схемы классов      68
Схемы классов      68
Схемы классов      68
Тангенс, арктангенс      97
Тангенс, арктангенс      97
Тангенс, арктангенс      97
Тангенс, определение      96
Твин-последовательности с ускорением      206
Твин-последовательности с ускорением      206
Твин-последовательности с ускорением, Tween, класс      214
Твин-последовательности с ускорением, Tween, класс      214
Твин-последовательности с ускорением, Tween, класс      214
Твин-последовательности с ускорением, квадратичное ускорение      207
Твин-последовательности с ускорением, синусоидальное ускорение      211
Твин-последовательности с ускорением, ускорение пятой степени      210
Твин-последовательности с ускорением, ускорение пятой степени      210
Твин-последовательности с ускорением, ускорение пятой степени      210
Твин-последовательности с ускорением, экспоненциальное ускорение      212
Твин-последовательности, определение      192
Твининг, динамический, в ActionScript      194
Твининг, линейный      198
Твининг, статический, во Flash      192
Твининг, твин-последовательности с ускорением      206
Твининг, функции, реализация      200
Теорема Пифагора, Vector3d.getLength(), метод      141
Теорема Пифагора, Vector3d.getLength(), метод      141
Теорема Пифагора, Vector3d.getLength(), метод      141
Теорема Пифагора, расстояние между двумя точками      87
Теорема Пифагора, расстояние между двумя точками      87
Теорема Пифагора, расстояние между двумя точками      87
Теорема Пифагора, формулировка      86
Теорема Пифагора, формулировка      86
Теорема Пифагора, формулировка      86
Теория хаоса      393
Теория хаоса      393
Теория хаоса      393
Точка совмещения      101
Точка совмещения      101
Точка совмещения      101
Точки как векторы      131
Точки как векторы      131
Точки как векторы      131
Точки, расстояние между двумя точками      87
Точки, расстояние между двумя точками      87
Точки, расстояние между двумя точками      87
Точки, рисование      311
Точки, рисование      311
Точки, рисование      311
Точки, угол наклона прямой, проходящей через две точки      98
Точки, угол наклона прямой, проходящей через две точки      98
Точки, угол наклона прямой, проходящей через две точки      98
Трение, PhysicsParticle      333
Трение, PhysicsParticle      333
Трение, PhysicsParticle      333
Трение, в жидкой среде      250
Трение, в жидкой среде      250
Трение, в жидкой среде      250
Трение, кинетическое      247
Трение, кинетическое      247
Трение, скольжения      247
Трение, статическое      249
Треугольники, рисование      305
Треугольники, рисование      305
Треугольники, рисование      305
Треугольники, углы      89
Трехмерные частицы, изображение      156
Трехмерные частицы, изображение      156
Трехмерные частицы, изображение      156
Тригонометрия      86
Тригонометрия      86
Тригонометрия      86
Тригонометрия, арккосинус      99
Тригонометрия, арккосинус      99
Тригонометрия, арккосинус      99
Тригонометрия, арксинус      99
Тригонометрия, арксинус      99
Тригонометрия, арксинус      99
Тригонометрия, арктангенс      97
Тригонометрия, косинус      93
Тригонометрия, косинус      93
Тригонометрия, косинус      93
Тригонометрия, прямоугольный треугольник      86
Тригонометрия, расстояние между двумя точками      87
Тригонометрия, синус      90
Тригонометрия, тангенс      96
Тригонометрия, тангенс      96
Тригонометрия, тангенс      96
Тригонометрия, теорема Пифагора      86
Тригонометрия, углы в прямоугольном треугольнике      89
Угол в прямоугольном треугольнике      89
Угол в прямоугольном треугольнике      89
Угол в прямоугольном треугольнике      89
Угол как полярная координата      105
Угол между векторами, нахождение      145
Угол, измерение с помощью свойства _rotation      102
Угол, измерение, в декартовых координатах      101
Угол, нормаль к вектору      127
Угол, синус      90
Угол, стандартизация      103
Угол, угол вектора      123
Умножение векторов, Vector3d.cross(), метод      145
Умножение векторов, Vector3d.cross(), метод      145
Умножение векторов, Vector3d.cross(), метод      145
Умножение на скаляр      120
Умножение на скаляр      120
Умножение на скаляр      120
Управление яркостью      280
Управление яркостью      280
Управление яркостью      280
Управление яркостью, Color.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, Color.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, Color.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, Color.setBrightness(), метод      281
Управление яркостью, MovieClip.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, MovieClip.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, MovieClip.getBrightness(), метод      282
Управление яркостью, MovieClip.setBrightness(), метод      281
Управление яркостью, MovieClip.setBrightness(), метод      281
Упругость      256
Упругость      256
Упругость      256
Упругость, закон Гука      257
Упругость, закон Гука      257
Упругость, закон Гука      257
Упругость, коэффициент      257
Упругость, направление силы упругости      257
Упругость, определение      256
Ускорение      203
Ускорение      203
Ускорение      203
Ускорение, замедление      205
1 2 3 4 5 6
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте