|
|
Авторизация |
|
|
Поиск по указателям |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX |
|
|
Предметный указатель |
Векторы в трехмерном пространстве, угол между векторами, нахождение 145
Векторы на плоскости, Vector, класс 113
Векторы на плоскости, вычитание 118
Векторы на плоскости, длина вектора 122
Векторы на плоскости, перпендикулярные векторы 127
Векторы на плоскости, поворот 125
Векторы на плоскости, скалярное произведение 126
Векторы на плоскости, сложение 116
Векторы на плоскости, точки как векторы 131
Векторы на плоскости, угол вектора 123
Векторы на плоскости, умножение на скаляр 120
Векторы, PhysicsClass, конструктор 329
Векторы, определение 112
Величина скорости, кинематика 239
Вертикальные линии (||) 142
Визуальные классы 53
Вихрь 393
Вложенные клипы 398
Волосная линия 298
Временная диаграмма, Aurora Borealis 349
Временная диаграмма, snowstorm, FLA-файл 371
Временная диаграмма, статические твин-последовательности 193
Время жизни 340
Время, Motion.fixTime(), метод 226
Время, как компонент движения 189
Время, линейный твининг 198
Время, положение как функция 191
Время, реализация твин-последовательности 201
Встроенные методы, переопределение 56
Второй закон Ньютона 244
Галилей, Галилео 255
Герц (Гц) 262
Гипотенуза, косинус 94
Гипотенуза, определение 86
Гипотенуза, теорема Пифагора 86
Главная временная диаграмма 371
Горячие клавиши 35
Гравитация в пространстве 251
Гравитация вблизи поверхности Земли 255
Градиентная заливка 299
Градусы, поворот трехмерного вектора 151
Градусы, преобразование в радианы 89
График, линейный твининг 198
Гук, Роберт 257
Движение, Motion, класс 215
Движение, не имеющее продолжительности 196
Движение, определение 189
Движение, понятия 189
Двухмерный вектор 112
Декартовы координаты, движение, вызванное силой 246
Декартовы координаты, преобразование в полярные координаты 106
Декартовы координаты, преобразование во Flash-координаты 104
Диаграмма времени, PhysicsParticle, ElasticForce, классы 348
Динамический твининг 194
Динамический твининг, компоненты 196
Динамический твининг, стандартное экспоненциальное скольжение 194
Динамический твининг, функции 196
Динамическое рисование 301
Дисциплина, центральное понятие 31
Длина, Vector3d, объект 141
Длина, вектор перемещения 237
Длина, векторы 122
ЕСМА-262 (ECMAScript) 50
Закон Гука 257 347
Закон инерции 242
Закрытые методы, Motion, класс 226
Закрытые методы, MotionCam, класс 392
Закрытые методы, PhysicsParticle, класс 334
Закрытые методы, Snowflake, класс 362
Закрытые свойства 68
Заливка, endFill(), метод 300
Замедление, определение 205
Замедление, стандартное экспоненциальное скольжение 194
Звездные войны, эпизод второй. Атака клонов (фильм) 203
Зенон 195
Изометрическая трехмерная проекция 396
Инверсия цвета 287
Инерция 242
Инкапсуляция 59
Источник событий 172
Источники событий, встроенные 176
Источники событий, встроенные, ASBroadcaster 178
Источники событий, встроенные, инициализация 178
Итеративный процесс, определение 39
Итеративный процесс, приоритет 41
Итеративный процесс, учет перспективы 42
Квадранты 100
Квадратичное ускорение 207
Квадратичные кривые Безье, curveTo(), метод 298
Квадратичные кривые Безье, сравнение с кубическими кривыми Беэье 319
Квадраты, рисование 310
Кинематика 235
Кинематика, величина скорости 239
Кинематика, перемещение 236
Кинематика, положение 235
Кинематика, расстояние 237
Кинематика, скорость 237
Кинематика, ускорение 240
Кинетическое трение 247
Класс пользовательский 62
Класс, определение 49
Классы, объектно-ориентированное программирование 49
Классы, объектно-ориентированное программирование, prototype, свойство 54
Классы, объектно-ориентированное программирование, визуальные классы 53
Классы, объектно-ориентированное программирование, встроенные классы, объекты 49
Классы, объектно-ориентированное программирование, встроенные методы, переопределение 56
Классы, объектно-ориентированное программирование, добавление методов 56
Классы, объектно-ориентированное программирование, конструкторы классов 51
Классы, объектно-ориентированное программирование, статические объекты, порождение 57
Классы, разработка 69
Классы, разработка, next(), метод 72
Классы, разработка, PhotoAlbum, конструктор 69
Классы, разработка, PhotoAlbum, создание 74
Классы, разработка, prev(), метод 73
Классы, разработка, showPhotoAt(), метод 70
Клип, Particle3d, класс 157
Клип, анимация 301
Клип, вложенный 398
Клип, методы 48
Клип, свойства 48
Клип, точка совмещения 101
Клип, цветовые свойства 291
Ключевые кадры 395
Ключевые кадры, статические твин-последовательности 192
Код, инкапсулированный 59
Колебательное движение 259
Колебательное движение, период 262
Колебательное движение, сдвиг во времени 262
Колебательное движение, смещение 262
Колебательное движение, частота 261
Композиция 67 340
Конечное положение 196
Конструктор, Array(), конструктор 51
Конструктор, ElasticForce, класс 345
Конструктор, Force, класс 341
Конструктор, Motion, класс 215
Конструктор, MotionCam, класс 387
Конструктор, NewsFeed, класс 181
Конструктор, PhysicsParticle, класс 328
Конструктор, Snowflake, класс 357
Конструктор, WaveMotion, класс 264 267
Конструкторы классов 51
Конфигурация осей 134
Косинус, Vector3d.rotateXYZ(), метод 155
Косинус, арккосинус 99
Косинус, определение 94
Косинус, поворот трехмерного вектора 151
Круги, рисование 316
Круговая сетка 105
Кубические кривые Безье, рисование, методы 322
| Кубические кривые Безье, эллипсы, рисование 314
Линейный твининг 198
Линейный твининг, график 198
Линейный твининг, реализация с помощью функции на языке ActionScript 200
Линейный твининг, эстетика линейного движения 203
Мандельброт, Бенуа 376
Масса, сила 244
Математика, как система отношений 85
Математика, как система отношений 85
Математика, как система отношений 85
Материя 242
Материя 242
Методы, в программировании 47
Методы, в программировании 47
Методы, в программировании 47
Методы, встроенные, переопределение 56
Методы, встроенные, переопределение 56
Методы, встроенные, переопределение 56
Методы, выбор при проектировании 66
Методы, выбор при проектировании 66
Методы, выбор при проектировании 66
Методы, добавление к классам 56
Методы, добавление к классам 56
Методы, добавление к классам 56
Методы-фабрики 53
Методы-фабрики 53
Методы-фабрики 53
Механика, кинематика 235
Механика, кинематика 235
Механика, кинематика 235
Механика, элементы 235
Механика, элементы 235
Механика, элементы 235
Многоугольники, рисование 312
Многоугольники, рисование 312
Многоугольники, рисование 312
Накамура, Юго 377
Накамура, Юго 377
Накамура, Юго 377
Наклон, вычисление 95
Наклон, вычисление 95
Наклон, вычисление 95
Наследование 67
Наследование 67
Наследование классов 75
Наследование классов 75
Наследование классов, super, объект 77
Наследование классов, super, объект 77
Наследование классов, super, объект 77
Наследование классов, superCon(), метод 81
Наследование классов, superCon(), метод 81
Наследование классов, superCon(), метод 81
Наследование классов, наследование методов 77
Наследование классов, наследование методов 77
Наследование классов, наследование методов 77
Наследование классов, наследование свойств 75
Наследование классов, наследование свойств 75
Наследование классов, наследование свойств 75
Наследование классов, __constructor__, свойство 80
Наследование классов, __constructor__, свойство 80
Наследование классов, __constructor__, свойство 80
Наследование методов с ключевым словом new 78
Наследование методов, использование 77
Наследование методов, использование 77
Наследование методов, использование 77
Наследование методов, сравнение с наследованием свойств 75
Наследование методов, __proto__, свойство 79
Наследование методов, __proto__, свойство 79
Наследование методов, __proto__, свойство 79
Наследование свойств, функция super() 75
Начальное положение как компонент движения 190
Начальное положение как компонент движения 190
Начальное положение как компонент движения 190
Начальное положение, линейный твининг 199
Норма вектора 122
Норма вектора 122
Нормаль к вектору, getNormal(), метод 128
Нормаль к вектору, getNormal(), метод 128
Нормаль к вектору, getNormal(), метод 128
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод 129
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод 129
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод 129
Нормаль к вектору, векторное произведение 143
Нормаль к вектору, векторное произведение 143
Нормаль к вектору, векторное произведение 143
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка 128
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка 128
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка 128
Обработчики событий 184
Обработчики событий 184
Обработчики событий, Flash 5 165
Обработчики событий, Flash 5 165
Обработчики событий, Flash 5 165
Обработчики событий, MX Glide, пример 168
Обработчики событий, MX Glide, пример 168
Обработчики событий, MX Glide, пример 168
Объект-актер 390
Объект-актер 390
Объект-актер 390
Объект-источник событий 184
Объект-источник событий 184
Объект-источник событий 184
Объект-точка 108
Объект-точка 108
Объект-точка 108
Объектно-ориентированное программирование (ООП) 45
Объектно-ориентированное программирование (ООП) 45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ 63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ 63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ 63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция 59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция 59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция 59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы 49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы 49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы 49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка 69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка 69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка 69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов 75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов 75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов 75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка 62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия 58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть 45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть 45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть 45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование 65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование 65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование 65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы 42
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы 42
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы 42
Объектно-ориентированное проектирование 65
Объектно-ориентированное проектирование 65
Объекты в программировании 47
Объекты в программировании 47
Объекты в программировании 47
Объекты встроенные 49
Объекты встроенные 49
|
|
|
Реклама |
|
|
|