Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Программирование во Flash MX

Автор: Пеннер Р.

Аннотация:

Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2005

Количество страниц: 424

Добавлена в каталог: 25.03.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Векторы в трехмерном пространстве, угол между векторами, нахождение      145
Векторы на плоскости, Vector, класс      113
Векторы на плоскости, вычитание      118
Векторы на плоскости, длина вектора      122
Векторы на плоскости, перпендикулярные векторы      127
Векторы на плоскости, поворот      125
Векторы на плоскости, скалярное произведение      126
Векторы на плоскости, сложение      116
Векторы на плоскости, точки как векторы      131
Векторы на плоскости, угол вектора      123
Векторы на плоскости, умножение на скаляр      120
Векторы, PhysicsClass, конструктор      329
Векторы, определение      112
Величина скорости, кинематика      239
Вертикальные линии (||)      142
Визуальные классы      53
Вихрь      393
Вложенные клипы      398
Волосная линия      298
Временная диаграмма, Aurora Borealis      349
Временная диаграмма, snowstorm, FLA-файл      371
Временная диаграмма, статические твин-последовательности      193
Время жизни      340
Время, Motion.fixTime(), метод      226
Время, как компонент движения      189
Время, линейный твининг      198
Время, положение как функция      191
Время, реализация твин-последовательности      201
Встроенные методы, переопределение      56
Второй закон Ньютона      244
Галилей, Галилео      255
Герц (Гц)      262
Гипотенуза, косинус      94
Гипотенуза, определение      86
Гипотенуза, теорема Пифагора      86
Главная временная диаграмма      371
Горячие клавиши      35
Гравитация в пространстве      251
Гравитация вблизи поверхности Земли      255
Градиентная заливка      299
Градусы, поворот трехмерного вектора      151
Градусы, преобразование в радианы      89
График, линейный твининг      198
Гук, Роберт      257
Движение, Motion, класс      215
Движение, не имеющее продолжительности      196
Движение, определение      189
Движение, понятия      189
Двухмерный вектор      112
Декартовы координаты, движение, вызванное силой      246
Декартовы координаты, преобразование в полярные координаты      106
Декартовы координаты, преобразование во Flash-координаты      104
Диаграмма времени, PhysicsParticle, ElasticForce, классы      348
Динамический твининг      194
Динамический твининг, компоненты      196
Динамический твининг, стандартное экспоненциальное скольжение      194
Динамический твининг, функции      196
Динамическое рисование      301
Дисциплина, центральное понятие      31
Длина, Vector3d, объект      141
Длина, вектор перемещения      237
Длина, векторы      122
ЕСМА-262 (ECMAScript)      50
Закон Гука      257 347
Закон инерции      242
Закрытые методы, Motion, класс      226
Закрытые методы, MotionCam, класс      392
Закрытые методы, PhysicsParticle, класс      334
Закрытые методы, Snowflake, класс      362
Закрытые свойства      68
Заливка, endFill(), метод      300
Замедление, определение      205
Замедление, стандартное экспоненциальное скольжение      194
Звездные войны, эпизод второй. Атака клонов (фильм)      203
Зенон      195
Изометрическая трехмерная проекция      396
Инверсия цвета      287
Инерция      242
Инкапсуляция      59
Источник событий      172
Источники событий, встроенные      176
Источники событий, встроенные, ASBroadcaster      178
Источники событий, встроенные, инициализация      178
Итеративный процесс, определение      39
Итеративный процесс, приоритет      41
Итеративный процесс, учет перспективы      42
Квадранты      100
Квадратичное ускорение      207
Квадратичные кривые Безье, curveTo(), метод      298
Квадратичные кривые Безье, сравнение с кубическими кривыми Беэье      319
Квадраты, рисование      310
Кинематика      235
Кинематика, величина скорости      239
Кинематика, перемещение      236
Кинематика, положение      235
Кинематика, расстояние      237
Кинематика, скорость      237
Кинематика, ускорение      240
Кинетическое трение      247
Класс пользовательский      62
Класс, определение      49
Классы, объектно-ориентированное программирование      49
Классы, объектно-ориентированное программирование, prototype, свойство      54
Классы, объектно-ориентированное программирование, визуальные классы      53
Классы, объектно-ориентированное программирование, встроенные классы, объекты      49
Классы, объектно-ориентированное программирование, встроенные методы, переопределение      56
Классы, объектно-ориентированное программирование, добавление методов      56
Классы, объектно-ориентированное программирование, конструкторы классов      51
Классы, объектно-ориентированное программирование, статические объекты, порождение      57
Классы, разработка      69
Классы, разработка, next(), метод      72
Классы, разработка, PhotoAlbum, конструктор      69
Классы, разработка, PhotoAlbum, создание      74
Классы, разработка, prev(), метод      73
Классы, разработка, showPhotoAt(), метод      70
Клип, Particle3d, класс      157
Клип, анимация      301
Клип, вложенный      398
Клип, методы      48
Клип, свойства      48
Клип, точка совмещения      101
Клип, цветовые свойства      291
Ключевые кадры      395
Ключевые кадры, статические твин-последовательности      192
Код, инкапсулированный      59
Колебательное движение      259
Колебательное движение, период      262
Колебательное движение, сдвиг во времени      262
Колебательное движение, смещение      262
Колебательное движение, частота      261
Композиция      67 340
Конечное положение      196
Конструктор, Array(), конструктор      51
Конструктор, ElasticForce, класс      345
Конструктор, Force, класс      341
Конструктор, Motion, класс      215
Конструктор, MotionCam, класс      387
Конструктор, NewsFeed, класс      181
Конструктор, PhysicsParticle, класс      328
Конструктор, Snowflake, класс      357
Конструктор, WaveMotion, класс      264 267
Конструкторы классов      51
Конфигурация осей      134
Косинус, Vector3d.rotateXYZ(), метод      155
Косинус, арккосинус      99
Косинус, определение      94
Косинус, поворот трехмерного вектора      151
Круги, рисование      316
Круговая сетка      105
Кубические кривые Безье, рисование, методы      322
Кубические кривые Безье, эллипсы, рисование      314
Линейный твининг      198
Линейный твининг, график      198
Линейный твининг, реализация с помощью функции на языке ActionScript      200
Линейный твининг, эстетика линейного движения      203
Мандельброт, Бенуа      376
Масса, сила      244
Математика, как система отношений      85
Математика, как система отношений      85
Математика, как система отношений      85
Материя      242
Материя      242
Методы, в программировании      47
Методы, в программировании      47
Методы, в программировании      47
Методы, встроенные, переопределение      56
Методы, встроенные, переопределение      56
Методы, встроенные, переопределение      56
Методы, выбор при проектировании      66
Методы, выбор при проектировании      66
Методы, выбор при проектировании      66
Методы, добавление к классам      56
Методы, добавление к классам      56
Методы, добавление к классам      56
Методы-фабрики      53
Методы-фабрики      53
Методы-фабрики      53
Механика, кинематика      235
Механика, кинематика      235
Механика, кинематика      235
Механика, элементы      235
Механика, элементы      235
Механика, элементы      235
Многоугольники, рисование      312
Многоугольники, рисование      312
Многоугольники, рисование      312
Накамура, Юго      377
Накамура, Юго      377
Накамура, Юго      377
Наклон, вычисление      95
Наклон, вычисление      95
Наклон, вычисление      95
Наследование      67
Наследование      67
Наследование классов      75
Наследование классов      75
Наследование классов, super, объект      77
Наследование классов, super, объект      77
Наследование классов, super, объект      77
Наследование классов, superCon(), метод      81
Наследование классов, superCon(), метод      81
Наследование классов, superCon(), метод      81
Наследование классов, наследование методов      77
Наследование классов, наследование методов      77
Наследование классов, наследование методов      77
Наследование классов, наследование свойств      75
Наследование классов, наследование свойств      75
Наследование классов, наследование свойств      75
Наследование классов, __constructor__, свойство      80
Наследование классов, __constructor__, свойство      80
Наследование классов, __constructor__, свойство      80
Наследование методов с ключевым словом new      78
Наследование методов, использование      77
Наследование методов, использование      77
Наследование методов, использование      77
Наследование методов, сравнение с наследованием свойств      75
Наследование методов, __proto__, свойство      79
Наследование методов, __proto__, свойство      79
Наследование методов, __proto__, свойство      79
Наследование свойств, функция super()      75
Начальное положение как компонент движения      190
Начальное положение как компонент движения      190
Начальное положение как компонент движения      190
Начальное положение, линейный твининг      199
Норма вектора      122
Норма вектора      122
Нормаль к вектору, getNormal(), метод      128
Нормаль к вектору, getNormal(), метод      128
Нормаль к вектору, getNormal(), метод      128
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод      129
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод      129
Нормаль к вектору, isPerpTo(), метод      129
Нормаль к вектору, векторное произведение      143
Нормаль к вектору, векторное произведение      143
Нормаль к вектору, векторное произведение      143
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка      128
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка      128
Нормаль к вектору, перпендикулярность, проверка      128
Обработчики событий      184
Обработчики событий      184
Обработчики событий, Flash 5      165
Обработчики событий, Flash 5      165
Обработчики событий, Flash 5      165
Обработчики событий, MX Glide, пример      168
Обработчики событий, MX Glide, пример      168
Обработчики событий, MX Glide, пример      168
Объект-актер      390
Объект-актер      390
Объект-актер      390
Объект-источник событий      184
Объект-источник событий      184
Объект-источник событий      184
Объект-точка      108
Объект-точка      108
Объект-точка      108
Объектно-ориентированное программирование (ООП)      45
Объектно-ориентированное программирование (ООП)      45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), абстракция      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ      63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ      63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), анализ      63
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция      59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция      59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), инкапсуляция      59
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы      49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы      49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы      49
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка      69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка      69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), классы, разработка      69
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов      75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов      75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), наследование классов      75
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), полиморфизм      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), пользовательские классы, разработка      62
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), понятия      58
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть      45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть      45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), программирование, суть      45
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование      65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование      65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), проектирование      65
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы      42
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы      42
Объектно-ориентированное программирование (ООП), учет перспективы      42
Объектно-ориентированное проектирование      65
Объектно-ориентированное проектирование      65
Объекты в программировании      47
Объекты в программировании      47
Объекты в программировании      47
Объекты встроенные      49
Объекты встроенные      49
1 2 3 4 5 6
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте