Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX
Пеннер Р. — Программирование во Flash MX



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Программирование во Flash MX

Автор: Пеннер Р.

Аннотация:

Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2005

Количество страниц: 424

Добавлена в каталог: 25.03.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Объекты встроенные      49
Объекты статические, порождение      57
Объекты статические, порождение      57
Объекты статические, порождение      57
Объекты, инкапсуляция      59
Объекты, инкапсуляция      59
Объекты, при проектировании      66
Объекты, при проектировании      66
Объекты, при проектировании      66
Окрашивание, равномерное      270
Окрашивание, равномерное      270
Окрашивание, равномерное      270
Окрашивание, равномерное, Color.getRGB(), метод      272
Окрашивание, равномерное, Color.getRGB(), метод      272
Окрашивание, равномерное, Color.getRGB(), метод      272
Окрашивание, равномерное, Color.getRGBStr(), метод      274
Окрашивание, равномерное, Color.getRGBStr(), метод      274
Окрашивание, равномерное, Color.getRGBStr(), метод      274
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB2(), метод      275
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB2(), метод      275
Окрашивание, равномерное, Color.setRGB2(), метод      275
Окрашивание, равномерное, Color.setRGBStr(), метод      273
Окрашивание, равномерное, Color.setRGBStr(), метод      273
Окрашивание, равномерное, Color.setRGBStr(), метод      273
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGB2(), метод      277
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGB2(), метод      277
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGB2(), метод      277
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGBStr(), метод      275
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGBStr(), метод      275
Окрашивание, равномерное, MovieClip.getRGBStr(), метод      275
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB(), метод      271
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB2(), метод      276
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB2(), метод      276
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGB2(), метод      276
Окрашивание, равномерное, MovieClip.setRGBStr(), метод      274
Опыт пользователя      63
Опыт пользователя      63
Опыт пользователя      63
Ось x, декартовы координаты      100
Ось x, декартовы координаты      100
Ось x, декартовы координаты      100
Ось x, трехмерные векторы      134
Ось y, декартовы координаты      100
Ось y, трехмерные векторы      134
Ось Z      134
Ось Z      134
Открытые методы, Motion, класс      218
Открытые методы, Motion, класс      218
Открытые методы, Motion, класс      218
Открытые методы, PhysicsParticle, класс      330
Открытые методы, PhysicsParticle, класс      330
Открытые методы, PhysicsParticle, класс      330
Открытые методы, Tween, класс      230
Открытые методы, Tween, класс      230
Открытые методы, Tween, класс      230
Открытый исходный код      38
Открытый исходный код      38
Отношение, косинус      93
Отношение, косинус      93
Отношение, косинус      93
Отношение, синус      90
Отношение, тангенс      95
Отношения между объектами      67
Ошибки округления      282
Ошибки округления      282
Память      46
Память      46
Первый закон Ньютона      242
Первый закон Ньютона      242
Переменные в инкапсулированном коде      62
Переменные в инкапсулированном коде      62
Переменные в инкапсулированном коде      62
Переменные функции      47
Переменные функции      47
Переменные функции      47
Переменные, определение      46
Перемещение между двумя точками      87
Перемещение между двумя точками      87
Перемещение между двумя точками      87
Перемещение, Vector.minus.New(), метод      118
Перемещение, Vector.minus.New(), метод      118
Перемещение, Vector.minus.New(), метод      118
Перемещение, кинематика      236
Перемещение, кинематика      236
Перемещение, кинематика      236
Перемещение, пример      111
Перемещение, пример      111
Перемещение, пример      111
Переопределение      56
Переопределение      56
Период      262 264
Период      262 264
Перпендикулярный вектор      127
Перпендикулярный вектор      127
Перпендикулярный вектор      127
Перспектива      147
Перспектива      147
Планирование      43
Планирование      43
Плоскость экрана      147
Плоскость экрана      147
Плоскость экрана      147
Поворот вектора      125
Поворот вокруг оси x      149
Поворот вокруг оси x, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси x, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси x, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси y      151
Поворот вокруг оси y      151
Поворот вокруг оси y      151
Поворот вокруг оси y, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси y, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси y, стена из частиц      159
Поворот вокруг оси z      153
Поворот, spin(), функция      60
Поворот, spin(), функция      60
Поворот, spin(), функция      60
Поворот, модель событий Flash MX      166
Поворот, трехмерные векторы      149
Подпуть, endFill(), метод      300
Подпуть, endFill(), метод      300
Подпуть, endFill(), метод      300
Подпуть, moveTo(), метод      297
Подпуть, moveTo(), метод      297
Позиционирующий клип      386
Позиционирующий клип      386
Позиционирующий клип      386
Полиморфием      62
Полиморфием      62
Полиморфием      62
Положение как компонент движения      189
Положение как компонент движения      189
Положение как компонент движения      189
Положение как функция времени      191
Положение как функция времени      191
Положение как функция времени      191
Положение курсора      316
Положение на экране      361
Положение, кинематика      235
Положение, кинематика      235
Положение, кинематика      235
Положение, реализация твин-последовательности      200
Пользовательский класс, определение      65
Пользовательский класс, определение      65
Пользовательский класс, определение      65
Пользовательский класс, разработка      62
Пользовательский класс, разработка      62
Пользовательский класс, разработка      62
Пользовательский объект      65
Пользовательский объект      65
Пользовательский объект      65
Полярные координаты      105
Полярные координаты      105
Полярные координаты, преобразование в декартовы      109
Полярные координаты, преобразование в декартовы      109
Полярные координаты, преобразование в декартовы      109
Постоянная скорость      238
Постоянная скорость      238
Постоянная скорость      238
Постоянное ускорение      240
Постоянное ускорение      240
Постоянное ускорение      240
Постфиксный декремент      343
Постфиксный декремент      343
Постфиксный декремент      343
Правильные многоугольники, рисование      313
Правильные многоугольники, рисование      313
Правильные многоугольники, рисование      313
Префиксный декремент      343
Префиксный декремент      343
Префиксный декремент      343
Приоритет      41
Приоритет      41
Программирование      45
Программирование      45
Программирование, объекты      47
Программирование, объекты      47
Программирование, объекты      47
Программирование, память, переменные      46
Программирование, память, переменные      46
Программирование, память, переменные      46
Программирование, свойства, методы      47
Программирование, свойства, методы      47
Программирование, свойства, методы      47
Программирование, управляемое временем      171
Программирование, управляемое временем      171
Программирование, управляемое временем      171
Программирование, управляемое событиями      165
Программирование, управляемое событиями, NewsFeed, источник событий      181
Программирование, управляемое событиями, встроенные источники событий      176
Программирование, управляемое событиями, модель событий Flash 5      165
Программирование, управляемое событиями, настройка системы      183
Программирование, управляемое событиями, слушатели      172
Программирование, функции      47
Программирование, функции      47
Программирование, функции      47
Продолжительность, MotionCam, конструктор      387
Продолжительность, MotionCam, конструктор      387
Продолжительность, MotionCam, конструктор      387
Продолжительность, твининг      196
Продолжительность, твининг      196
Продолжительность, твининг      196
Проектирование      65
Проектирование      65
Проектирование      65
Проектирование, методы      66
Проектирование, методы      66
Проектирование, отношения между объектами      67
Проектирование, отношения между объектами      67
Проектирование, отношения между объектами      67
Проектирование, свойства      66
Проектирование, свойства      66
Проектирование, схемы классов      68
Проектирование, схемы классов      68
Проектирование, схемы классов      68
Проекты, Aurora Borealis (Северное сияние)      327
Проекты, Aurora Borealis (Северное сияние)      327
Проекты, Aurora Borealis (Северное сияние)      327
Проекты, Cyclone (Вихрь)      393
Проекты, Cyclone (Вихрь)      393
Проекты, Cyclone (Вихрь)      393
Проекты, Fractal Dancer (Фрактал-танцор)      376
Проекты, Fractal Dancer (Фрактал-танцор)      376
Проекты, Snowstorm (Снежная буря)      356
Проекты, Snowstorm (Снежная буря)      356
Проекты, Snowstorm (Снежная буря)      356
Производительность      319
Производительность      319
Производительность      319
Произвольная скорость      238
Произвольная скорость      238
Произвольная скорость      238
Промежуточные кадры      395
Промежуточные кадры      395
Промежуточные кадры      395
Промежуточные формы      193
Промежуточные формы      193
Промежуточные формы      193
Прототип      56
Прототип      56
Прототип      56
Процентное значение яркости      282
Процентное значение яркости      282
Процентное значение яркости      282
Прямоугольники, рисование      307
Прямоугольники, рисование      307
Прямоугольники, рисование      307
Прямоугольный треугольник, определение      86
Прямоугольный треугольник, определение      86
Прямоугольный треугольник, углы      89
Равнодействующая сила, гравитация      253
Равнодействующая сила, гравитация      253
Равнодействующая сила, гравитация      253
Равнодействующая сила, движение, вызванное силой      245
Равнодействующая сила, движение, вызванное силой      245
Равнодействующая сила, движение, вызванное силой      245
Радианы      89
Радианы      89
Радианы      89
Радиус      404
Радиус      404
Радиус      404
Разгон      204
Разгон      204
Разгон      204
Разгон с последующим замедлением      206
Раскрашивание средствами ActionScript      270
Раскрашивание средствами ActionScript      270
Раскрашивание средствами ActionScript      270
Раскрашивание средствами ActionScript, возвращение к исходному цвету      279
Раскрашивание средствами ActionScript, инверсия цвета      287
Раскрашивание средствами ActionScript, инверсия цвета      287
Раскрашивание средствами ActionScript, инверсия цвета      287
Раскрашивание средствами ActionScript, клип, добавление цвета      291
Раскрашивание средствами ActionScript, клип, добавление цвета      291
Раскрашивание средствами ActionScript, клип, добавление цвета      291
Раскрашивание средствами ActionScript, преобразование цвета      278
Раскрашивание средствами ActionScript, преобразование цвета      278
Раскрашивание средствами ActionScript, преобразование цвета      278
Раскрашивание средствами ActionScript, равномерное окрашивание      271
Раскрашивание средствами ActionScript, равномерное окрашивание      271
Раскрашивание средствами ActionScript, равномерное окрашивание      271
Раскрашивание средствами ActionScript, смещение яркости      283
Раскрашивание средствами ActionScript, смещение яркости      283
Раскрашивание средствами ActionScript, смещение яркости      283
Раскрашивание средствами ActionScript, управление яркостью      280
Рисование средствами ActionScript      296
Рисование средствами ActionScript      296
Рисование средствами ActionScript      296
Рисование средствами ActionScript, Shape Drawing API      296
Рисование средствами ActionScript, анимация      301
Рисование средствами ActionScript, квадраты      310
Рисование средствами ActionScript, круги      316
Рисование средствами ActionScript, кубические кривые Безье      319
Рисование средствами ActionScript, многоугольники      312
1 2 3 4 5 6
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте