Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL

Автор: Buss S.R.

Аннотация:

This introduction to 3D computer graphics emphasizes fundamentals and the mathematics underlying computer graphics, while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. The minimal prerequisites make it suitable for self-study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text as the author leads step-by-step from the basics of transformations to advanced topics such as animations and kinematics. Accompanying software, including source code for a ray tracing software package, is available freely from the book's web site.


Язык: en

Рубрика: Computer science/Вычислительная геометрия/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2003

Количество страниц: 371

Добавлена в каталог: 10.12.2005

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Undershoot      193 194
Uniform speed      187
Unit circle      321
Unit quaternion      300 301
Unit sphere      33 122 302 324
Unit vector      320 324
Up direction      58 338
updateScene      15 16
Value      151
Vanishing point      34 49
Variation diminishing      168 171 225
Veach, E.      252
Vector      19 21 23 34 301 319 320
Vector graphics      2
Vector, as quaternion      301
Vector-valued function      79 331
VectorR3      334
VectorR4      334
View orientation      58 338
View reflection      138 144
Viewable object      332 340—349
ViewableBase      333 336
ViewableBezierSet      347 349
ViewableCone      344
ViewableCylinder      343
ViewableEllipsoid      342
ViewableParallelepiped      346
ViewableParallelogram      342
ViewableSphere      341
ViewableTorus      346
ViewableTriangle      342
Viewing transformation      46 54
ViewPoint      337
Viewpoint animation      291 295
Viewpoint at origin      83 84
Viewpoint jittering      245 339
VIEWPORT      17 57 58 234 245
Viewport position      337
VisiblePoint      334
Wallace, J.      275 288
Warren, J.      199
Watt, A.      xvi 128 252
Watt, M.      xvi 128 252
web-safe colors      151
Weighted average      101 102 117 118 157 162 166 168 203 212
Weighted average, homogeneous coordinates      102 119—121
Welch, T.      151
White      10 149
White, T.      290
Whitted, T.      252 268
Wide-angle lens      58
Wiemar, H.      199
Willems, Y.      252
Williams, L.      133 256
Winding number      130
Wireframe      14
Witt, D.      97
Wolff, L.      89
Woo, M.      xii 5 54 82 142 143
WrapTorus      11 15
WrapUV      350
Wright Jr., R.      xii
writePixel      62
Wyszecki, G.      154
Yaw, pitchand roll      292 295—298
Yellow      10 149 153
Young, T.      146
z buffer      see “Depthbuffer”
z fighting      54
Zandt, T. van      xvi
Zero vector      19 34
Zhao, J.      311 317
Ziegler, G.      118
Ziv, J.      151
Zorin, D.      199
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте