Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL

Автор: Buss S.R.

Аннотация:

This introduction to 3D computer graphics emphasizes fundamentals and the mathematics underlying computer graphics, while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. The minimal prerequisites make it suitable for self-study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text as the author leads step-by-step from the basics of transformations to advanced topics such as animations and kinematics. Accompanying software, including source code for a ray tracing software package, is available freely from the book's web site.


Язык: en

Рубрика: Computer science/Вычислительная геометрия/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2003

Количество страниц: 371

Добавлена в каталог: 10.12.2005

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Far clipping plane      48 51 52 55 56
Farin, G.      155 168 199 220 224 227
Farouki, R.      159 186 187
Ferguson patches      197
Ferguson, J.      197
Ferris wheel      17
Feuerbach, K.      34
Feynman, R.      146
Field of view      see “Viewport”
Fillmore, J.      307
FindIntersection      333
Fixed point      25 285
Fixed target      see “Ease in fixed
Fixed-point problem      284
Flat shading      2 12 68
FLATS      197
Flexible objects      291
Flocking      291
Focal plane      246
Focusing      251
Fog      252 256
Foley, J.      xv 146 151
Form factor      273 276—282
Forward dynamics      292
Forward kinematics      292
Forward ray tracing      251
FourTextures      139 143
Frame      15
Frame rate      15
Francis, G.      299
Freeman, K.      146 154
Fresnel equation      87 90 96—98
Front buffer      15
Front face      9 13 83
Front intersection      264
Frustum      55 56
Fuchs, H.      271
Full-rank factorization      316
Function      320
Gathering method      286
Gauss — Seidel      286
Gauss — Seidel iteration      286—287
Gaussian elimination      316
Generalized rotation      23 25 44
Geodesic      122
Geometric continuity      see “$G^1$-continuity”
Geometric occlusion      91—96
GetPixel      339
Geuzaine, C.      xvi
GIF      151
Gilbert, E.      271
Gimbal lock      298
Girard, M.      311 317
glAccum      253 254
glAccumClear      253 254
Glassner, A.      xv 146 154 252
glBegin      6—11 28 83 179
glBindTexture      143
glBlend      255
glBlendFunc      6 8 253 256
glClear      12 13 253 254
glClearColor      12
glColor$^{\ast}$      10 11 40 82 85 86
glColor3f      10 39
glColorMaterial      86
glCullFace      13 83
glDeleteTextures      143
glDisable      see “The GL options that can be disabled”
GLdouble      6
glEnable      see “The GL options that can be enabled”
glEnd      6—9 11 28 83 179
glEvalCoord1f      178 179
glEvalCoord2f      180
glEvalMesh1      179
glEvalMesh2      180
glEvalPoint1      179
glEvalPoint2      180
GLfloat      6
glFlush      15
glFog      256
glFrontFace      13
glFrustum      55—57 83
glGenTextures      143
glHint      6 8 127
Glide rotation      44
GLint      6
glLightf      86
glLightfv      84—86
glLightModelfv      84
glLightModeli      83 142
glLineWidth      8
glLoadIdentity      29 30 37 39
glLoadMatrix      23 38
glMap1f      178 179
glMap2f      179 180
glMapGrid1f      179
glMapGrid2f      180
glMaterial$^{\ast}$      84 85
glMaterialf      85
glMaterialfv      85
glMatrixMode      29 30 37 39 145
glMultMatrix      23
glMultMatrixf      38
glNormal$^{\ast}$      179
glNormal3f      84 87 141
Global lighting      68
Global reflectivity coefficient      237 334 339
glOrtho      55 83
glPixelStorei      139 140
glPointSize      6
glPolygonMode      14
glPolygonOffset      54
glPopMatrix      30 39
glPushMatrix      30 39
glRotatef      29—31 37 39 40
glScalef      38
glShadeModel      11 83
GLshort      6
glTexCoord$^{\ast}$      143 179
glTexCoord2f      141
glTexEnvi      142
glTexGeni      144
glTexImage$^{\ast}$      143
glTexImage2D      139 140
glTexParameter$^{\ast}$      143
glTexParameteri      140
glTranslatef      29—31 37 39 40
glu OpenGL utility routines      229
gluBeginSurface      229
gluBuild2DMipmaps      140 143
gluDeleteNurbsRenderer      229
gluEndSurface      229
GLuint      143
gluLookAt      54 58 83 295
gluNewNurbsRenderer      229
gluNurbsProperty      229
gluNurbsSurface      229
gluOrtho2D      55
gluPerspective      55—57 83
glutDisplayFunc      15
glutIdleFunc      15
glutInitDisplayMode      12 15 253 254
glutPostRedisplay      15
glutReshapeFunc      57
glutSwapBuffers      15
glutWireSphere      39 40
GLUT_ACCUM      253 254
GLUT_DEPTH      12 15
GLUT_DOUBLE      15
GLUT_RGB      12 15
gluUnProject      256
glVertex$^{\ast}$      5 8 36 84 86 141 179
glVertex2f      6 7 28 36
glVertex2fv      6
glVertex3f      5—9 46
glVertex3fv      5
glVertex4f      46
glViewport      57
GL_ACCUM      253 254
GL_ACCUM_BUFFER_BIT      253 254
GL_ADD      253
GL_AMBIENT      85
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE      85
GL_AUTO_NORMAL      180
GL_BACK      13 14 85
GL_BLEND      6 8 253
GL_CCW      13
GL_CLAMP      140
GL_CLAMP_TO_EDGE      140
GL_COLOR_BUFFER_BIT      12 13 254
GL_COLOR_MATERIAL      85
GL_CONSTANT_ATTENUATION      86
GL_CULL_FACE      13
GL_CW      13
GL_DECAL      142
GL_DEPTH_BUFFER_BIT      13 254
GL_DEPTH_TEST      12
GL_DIFFUSE      85
GL_EMISSION      85
GL_FILL      14 180
GL_FLAT      11 83
GL_FRONT      13 14 85
GL_FRONT_AND_BACK      13 14 85
GL_LIGHTi      83—86
GL_LIGHTING      83 142
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT      84
GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      142
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER      83
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE      83
GL_LINE      14 179 180
GL_LINEAR      141
GL_LINEAR_ATTENUATION      86
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR      141
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST      141
GL_LINES      7
GL_LINE_LOOP      7
GL_LINE_SMOOTH      8 253
GL_LINE_SMOOTH_HINT      8 253
GL_LINE_STRIP      7 179
GL_LOAD      253
GL_MAP1_VERTEX_3      178
GL_MAP1_VERTEX_4      178
GL_MAP2_COLOR_4      180
GL_MAP2_TEXTURE_C00RD_2      180
GL_MAP2_VERTEX_3      179
GL_MAP2_VERTEX_4      180
GL_MAPl_COLOR_4      178
GL_MODELVIEW      29 30 37 39
GL_MODULATE      142
GL_MULT      253
GL_NEAREST      141
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR      141
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST      141
GL_NICEST      6 8 127 253
GL_NORMALIZE      87 180
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA      6 8 253
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT      127
GL_POINT      14 179 180
GL_POINTS      6 28 179
GL_POINT_SMOOTH      6 253
GL_POINT_SMOOTH_HINT      6 253
GL_POLYGON      10
GL_POLYGON_OFFSET_FILL      54
GL_POLYGON_OFFSET_LINE      54
GL_POLYGON_OFFSET_POINT      54
GL_POLYGON_SMOOTH      253
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT      253
GL_POSITION      84
GL_PR0XY_TEXTURE_2D      140
GL_PROJECTION      57
GL_QUADRATIC_ATTENUATION      86
GL_QUADS      9
GL_QUAD_STRIP      9 10
GL_REPEAT      140
GL_REPLACE      142
GL_RESCALE_NORMAL      87
GL_RETURN      253 254
GL_RGB      139 140
GL_RGBA      139 140
GL_S      144
GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR      142
GL_SHININESS      85
GL_SINGLE_COLOR      142
GL_SMOOTH      11 83
GL_SPECULAR      85
GL_SPHERE_MAP      144
GL_SPOT_CUTOFF      86
GL_SPOT_DIRECTION      86
GL_SPOT_EXPONENT      86
GL_SRC_ALPHA      6 8 253
GL_T      144
GL_TEXTURE      145
GL_TEXTURE_1D      143
GL_TEXTURE_2D      139—141 143
GL_TEXTURE_3D      143
GL_TEXTURE_ENV      142
GL_TEXTURE_ENV_MODE      142
GL_TEXTURE_GEN_MODE      144
GL_TEXTURE_GEN_S      144
GL_TEXTURE_GEN_T      144
GL_TEXTURE_MAG_FILTER      141
GL_TEXTURE_MIN_FILTER      141
GL_TEXTURE_WRAP_S      140
GL_TEXTURE_WRAP_T      140
GL_TRIANGLES      8
GL_TRIANGLE_FAN      9
GL_TRIANGLE_STRIP      9
GL_UNPACK_ALIGNMENT      139
Goniometer      88
Gottschalk, S.      271
Gouraud shading      2 60 62 67 68 74 77 82 83 104 153 277
Gouraud, H.      60 67
Gradient      80 268 330
Grant, E.      271
Great circle      33 122
Greenberg, D.      87 280
Grunbaum, B.      118
Guibas, L.      252
Haines, E.      xv 257 263 271
Half-space      118
Halfway vector      73 74 83 91
Hall, R.      146 149 154
Hamilton, W.R.      299
Hanrahan, P.      288
Hart, J.      299
He, X.      87
Heading      131 (see also “Yaw roll”)
Heckbert, P.      121 122
Heidmann, T.      255
Heirich, A.      256
Helix      186
Helmholtz, H.      146
Hemicube      280
Hemicube method      280—282
Hemmendinger, H.      154
Hering, E.      147
Hermite polynomial      164—165 293 294
Hernicz, R.      97
Hidden surface      12—14 18 47 50 52 233 234
High Color      150
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2020
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте