Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL
Buss S.R. — 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3-D computer graphics. A mathematical introduction with openGL

Автор: Buss S.R.

Аннотация:

This introduction to 3D computer graphics emphasizes fundamentals and the mathematics underlying computer graphics, while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. The minimal prerequisites make it suitable for self-study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text as the author leads step-by-step from the basics of transformations to advanced topics such as animations and kinematics. Accompanying software, including source code for a ray tracing software package, is available freely from the book's web site.


Язык: en

Рубрика: Computer science/Вычислительная геометрия/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2003

Количество страниц: 371

Добавлена в каталог: 10.12.2005

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Quaternion, matrix form      303—304
Quaternion, multiplication      300
Quaternion, norm      300
Quaternion, unit      300
Radiosity      66 272—288
Radiosity (brightness)      275
Radiosity equation      276 282—288
Rajan, V.      159
Ramamoorthi, R.      256
Ramshaw, L.      221
RandInt(i)      249
RANDOMPERMUTATION      249
RANGE      320 329
Rank      329
Rational curve      180 228
Rational linear interpolation      see “Hyperbolic interpolation”
Ray      258
Ray trace software      332—352
Ray tracing      2 90 135 137 233—256 279—280
Ray Tracing News      252
Raytrace      242 243 332 334 335
RayTrace2      333
RayTraceData      332
RayTraceData2      333
RayTraceMain      242
Ray–Bezier patchintersection      268
Ray–cylinder intersection      266—267
Ray–ellipsoid intersection      260
Ray–line      258
Ray–plane intersection      260—261
Ray–polytope intersection      261 264—266
Ray–quadric intersection      267—268
Ray–sphere intersection      258—260
Ray–triangle intersection      261—263
Reciprocity      276 279 281
Recursive ray tracing      234—238
Recursive subdivision      159—162 169—171 175 176 223 268
Reeves, W.      256
Reflection      38 43 44 233 254
Reflection direction      72 (see also “View reflection”)
Reflection map      see “Environment map
Reflection ray      235—238 334
Reflectivity      275
Reflectivity coefficient      see “Ambient diffuse global and
Refraction      233
Reitz, K.      88
rendering pipeline      17 18 46 47 50 52 58 122 137 141
Repeated knots      213
ResetSize      339
ResetSpotlight      337
Resize window      57
ResizeWindow      57 335
Rest position      317
retina      146
RGB      150—151
RGB to HSL      152
RGB to/from CMY      150
Riesenfeld, R.      223
Right cylinder      343
Right-hand rule      5 35—37 83 296 325
Right-handed coordinate system      5 34 324
Rigid body      291
Rigid transformation      23 24 35 36 44 295 298
Robin, N.      xiv
Rogers, D.      155
ROLL      see “Yaw pitchand
Room      270
Root link      308
Rotation      22—26 36 37 44 295—307
Rotation interpolation      see “Quaternions”
Rotation matrix      24 37 41—43 292 295—296 304
Rotational joint      see “Joint”
Roundoff error      43 54 62 64 65 114 130 257 316 334
Row vector      21 23 326
rowspan      314 329
Russian roulette      252
Sakkalis, T.      186 187
Salesin, D.      256
Saltzman, M.      146 154
Salzman, D.      288
Samet, H.      271
Saturation      151
scalar      19
Scalar quaternion      301
Scaling transformation      38
Scan line interpolation      61 62 77 104
Schlick, C.      87
Schreiner, D.      82
Schroder, P      199
Schumaker, L.      155
Schwartzkopf, O.      271
Sederberg, T.      268
SeekIntersection      334
Seidel, H.-P.      221
Self reflection      254
SetAffineMatrix      351
SetApex      345
SetAxes      343
SetAxis      347
SetBaseFace      345
SetBorderType()      350
SetBottomFace      344
SetBoundingSphereCenter      349
SetCenter      341—343 346
SetCenterAxis      343 344
SetCentralAxis      342
setColor      337
SetColorAmbient      335 337 340
SetColorAmbientDiffuse      337 340
SetColorDiffuse      337 340
SetColorEmissive      340
SetColorReflective      340
SetColorSpecular      337 340
SetColorTransmissive      340
SetDirection      338
SetDirectional      336
SetHeight      343 345
SetIndexOfRefraction      340
SetLinearMatrix      351
SetLocalViewer      338
SetMaterial      340 342 344—347 349
SetMaterial1      349
SetMaterial2      349
SetMaterialBack      342 349
SetMaterialBaseInner      345
SetMaterialBaseOuter      345
SetMaterialBottomInner      344
SetMaterialBottomOuter      344
SetMaterialFront      342 349
SetMaterialInner      340 344—347
SetMaterialOuter      340 344—347
SetMaterials      349
SetMaterialSideInner      344 345
SetMaterialSideOuter      344 345
SetMaterialTopInner      344
SetMaterialTopOuter      344
SetNonLocalViewer      338
SetPixel      339
setPosition      336—339
SetRadialAxis      343 345 347
SetRadii      342 343 347
SetRadius      341 343
SetScaling      351
SetScreenDimensions      335 338
SetScreenDistance      335 338
SetScreenPixelSize      338
SetShininess      340
setSize      339
SetSlope      345
SetSlopes      345
SetSpotCutoff      337
SetSpotDirection      337
SetSpotExponent      337
SetTexture      350
SetTopFace      344
SetTriangleCoords      351
SetUpLights      336
SetUpMainView      335
SetUpMaterials      335
SetUpViewableObjects      336
SetuvAxes      341
SetuvCylindrical      341 343
SetUvRange      349
SetuvSpherical      341 343
SetVertices      346
SetWidths      349
SetWrapMode      350
Shading      4 11 67 75
Shadow feeler      235—236 241 248 334
Shadow map      255 256
Shadow volume      65 255
ShadowFeeler      334
Shadowing      92
shadows      53—54 233 247 255
shearing      38 87
Shepperd, S.      304
Shininess      see “Specular exponent”
Shirley, P.      252
Shoemake, K.      122 307
Shoenberg, I.      200
Shooting method      287—288
Shooting_Method      287
Silhouette edges      255
Sillion, F.      87 275 288
Simple polygon      10
SimpleAnim      15
SimpleDraw      6—8 13
SimpleNurbs      179 180 188
Singular value decomposition      317
Skeleton      289
skinning      289
Slerp      123 124
Sloan, K.      128
Smoke      252 291
Snell’s law      96 239 241
Soft shadows      247 255
Solar program      38—40 57 58
Southwell iteration      287
Spacecraft      295
span      314 328
Spectral sampling      148 149
Specular exponent      70 73 75 85 339 340
Specular highlight      2 67—69 73 77 142
Specular light      69 72 73 85 337
Specular reflection      69 72—74
Specular reflectivity coefficient      70 73 85 242 339 350
Specular transmission      241
Specular transmission coefficient      242
Sphere      39 130 257 258 341
Spherical linear interpolation      122—125 306
Spizzichino, A.      91
SPLINE      155 (see also “Bezier curve and B-spline curve”)
Spotlight      75 77 82 85—87 337
Spotlight direction      86
Spotlight exponent      86
Sproull, R.      34
Spurrier, R.      304
Standard knot vector      210 214
Star Trek      295
Stencil buffer      255 256
Stiles, W.      154
Stochastic supersampling      134—135 244
Stratified stochastic supersampling      see “Jittering”
Stride      348
Subdivision Surface      199
subtractive colors      149
Superposition principle      69 74
Supersampling      134—135 244
Support      320
Surface normal      see “Normal vector”
Surface of revolution      180 187—188
Symmetric function      218
TCB spline      see “Tension–continuity–bias spline”
Teapot      2 68 180
Television      2 147
Tension      193
Tension–continuity–bias spline      189 193—195 290
Terrain      116
Texture coordinates      59 127 128
Texture coordinates, cylinder      129—130 344
Texture coordinates, sphere      130—131 341
Texture coordinates, torus      131—132 347
Texture map      4 58 108 126—145 332 341 349
Texture map in OpenGL      139—145
Texture map, decal/replace      126 142
Texture map, modulate      142
Texture map, repeating      130 140 350
Texture map, resident      143
Texture map, specular highlight      142
Texture matrix      145
Texture object      139 143
TextureAffineXform      342 351
TextureBilinearXform      342 351
TextureBMP      139
TextureCheckered      349
TextureMap      336 341 349
TextureMapBack      341 349
TextureMapBase      341
TextureMapFront      341 349
TextureMultiFaces      344 351
TextureRgbImage      350
TextureSequence      350 351
TextureTorus      139
Thomas, F.      290
Thousands of colors      59 150
Tiller, W.      182 224 227
Tilt, planetary      40
Torchere      272
Torrance, K.      87 90 93 97
Torus      10 80 131 346
Total derivative      330
Total internal reflection      96 240 241 243
Toth, D.      268
Touloukian, Y.      97
Trace      42 304
Traditional animation      290
Transformation      19 35 linear and
Translation      20 23 35 37
Transmission coefficient      238 339
Transmission ray      237—238 334
Transmission ray, direction      239—241 334
Transmission, diffuse light      241
Transmission, specular light      241
Transparency      84 150 233 241
TRANSPOSE      see “Matrix transpose”
triangle      3 8 102 261 342
Triangle fan      9 10 12
Triangle strip      8
Triangulation      9
Trichromatic theory      146
Tridiagonal matrix      231
Trilinear interpolation      117
Trilinear interpolation, inversion      117
Tristimulus method      147
Trowbridge, T.      88
True Color      150
Trumbore, B.      263
Tuple      319
Turtle geometry      3
Twist vector      175 196—198
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте