Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Arvo J. — Graphics gems (vol. 2)
Arvo J. — Graphics gems (vol. 2)



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Graphics gems (vol. 2)

Автор: Arvo J.

Аннотация:

Like its predecessor, Graphics Gems II is written by professional graphics programmers. The tools in this book are immediately helpful in writing programs that are clean, fast, and elegant.


Язык: en

Рубрика: Computer science/Вычислительная геометрия/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 1995

Количество страниц: 473

Добавлена в каталог: 09.11.2005

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Transformation matrix, data recovery      324—331
Transformation matrix, mirror image      327
Transformation matrix, projection      329—331
Transformation matrix, rotation      326
Transformation matrix, scaling      327—328
Transformation matrix, shear      328—329
Transformation matrix, translation      326
Transformations, as exponentials      332—337
Translation, data recovery from transformation matrix      326
Translucent media, light absorption      277—282
Translucent objects, ray tracing, shadow attenuation      283—289
Transmission coefficient      278
Transparent objects, ray tracing, shadow attenuation      283—289
Traversal      26—27
Traversal, coherence      30
Triangle filter      51—52
Triangle strips, three-dimensional homogeneous clipping      219—231
Triangle, intersection with ray      257—263
Tristimulus values      159—160
Two-dimensional geometry      3—4
Two-dimensional geometry, area, polygon      5—6
Two-dimensional prediction      95
Two-dimensional screen point      181
Two-dimensional template, minimum      95
U, V values      261—262
Union, scanline coherent shape algebra      38—39
Univariate approximation, Bezier curves and surfaces      406—407
Utility functions, scanline coherent shape algebra      40—41
Variable control point approximation, curve interpolation      417—419
Variance minimization, color quantization based on      127
Vertex dependence      238—239
Video signal amplitudes      152
View correlation      181—190
View correlation, 2D screen point      181
View correlation, chain rule      184
View correlation, example      188—190
View correlation, implementation details      185—188
View correlation, iteration parameters      184—185
View correlation, mathematical basis      182—185
View correlation, projection equations      182—183
View correlation, pyramid geometry, rendering with iterated parameters      186—187
Viewing geometry      179—180
Visibility index      313
Voronoi diagram      117
Voxel cache      273—274
Wavelength-dependent reflection and refraction      286—287
WEdgeData structure      192—194
White point, chromaticities      148—149
White point, monitor, setting      159—162
Whitening filter      95
Window data structure      42
Window tree      42
Window-to-viewport matrix group      344
Window-to-viewport matrix group, inverse      348
Winged-edge library, fundamental operations      191
Winged-edge models, maintaining      191—201
Winged-edge models, maintaining, Euler operators      197
Winged-edge models, maintaining, Euler operators, input Face      196
Winged-edge models, maintaining, inputVertex      196
Winged-edge models, maintaining, InsertBridge      199—201
Winged-edge models, maintaining, NextFace Around Vertex      195—196
Winged-edge models, maintaining, RemoveEdge      198
Winged-edge models, maintaining, SetWings      194—195
Winged-edge models, maintaining, SplitEdge      197—198
Winged-edge models, maintaining, WEdgeData structure      192—194
WShape      192
Wu's Algorithm      127
Wu's anti-aliased circles      448—449
Wu's anti-aliased circles, algorithm      447
Zero structures      357—358
Zero structures, for $3\times 3$ matrix      358—359
1 2 3
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте