|
|
Авторизация |
|
|
Поиск по указателям |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Хилл Ф. — OpenGL программирование компьютерной графики |
|
|
Предметный указатель |
Проективные преобразования, инвариантность 766
Проектирование кривых и поверхностей 690
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайн лоскуты 754
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции 721
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, использование кратных узлов 726
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, квадратичные B-сплайны 723
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, кубические B-сплайны 724
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, линейные B-сплайны 722
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, незамкнутые B-сплайн кривые 727
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, определение 721
Проектирование кривых и поверхностей, B-сплайны, базисные функции, стандартный узловой вектор 727
Проектирование кривых и поверхностей, NURBS-поверхности 755
Проектирование кривых и поверхностей, геометрическая непрерывность 693
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция 737
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция, вычисление наклона при кубической интерполяции 743
Проектирование кривых и поверхностей, интерполяция, посредством кусочных кубических полиномов 737
Проектирование кривых и поверхностей, касательные векторы, задаваемые интерактивно 748
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, алгоритм де Кастельо 702
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, аффинная инвариантность 707
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, инвариантность 708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, интерполяция концевой точки 707
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, линейная точность 708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, производные 709
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, свойство 707 708
Проектирование кривых и поверхностей, кривые Безье, создание/рисование 710
Проектирование кривых и поверхностей, кусочные полиномиальные кривые и сплайны 715
Проектирование кривых и поверхностей, лоскуты Безье, сшивание 752
Проектирование кривых и поверхностей, моделирование криволинейных поверхностей 748
Проектирование кривых и поверхностей, моделирование криволинейных поверхностей, поверхности вращения на базе B-сплайнов 749
Проектирование кривых и поверхностей, набор стыковочных функций, создание из g(t) 717
Проектирование кривых и поверхностей, набор стыковочных функций, список пожеланий 713
Проектирование кривых и поверхностей, параметрическая непрерывность 693
Проектирование кривых и поверхностей, параметрические кривые как траектории 690
Проектирование кривых и поверхностей, плавность движения 691
Проектирование кривых и поверхностей, полиномы, описание кривых посредством их 695
Проектирование кривых и поверхностей, рациональные сплайны и NURBS-кривые 733
Проектирование кривых и поверхностей, сплайн кривые и базисные функции 720
Проекции ортогональные 206
Проекции, классификация 465
Проекции, приложения 208
Проекционная матрица 319 428 456 461
Проекционные экстенты, построение 935
Проецирование параллельных прямых 445
Произвольная ориентация/позиция камеры 429
Произвольные полигоны, отсечение границами 246
Промежуточный вектор 491
Простая сетка 357
Простой полигон 39 153
Проталкивать 1003
Протомозаики 567
Протомозаики, деформирование 568
Профиль 749
Проход с прямым исключением 743
Прохождение лучей, нахождение направления 916
Процедурные ЗD-текстуры 548
Прямая перспективная проекция 444
Прямая призма 365
Прямой круговой цилиндр 324
Прямой цилиндр 398
Прямоугольник-адресат 641
Прямоугольники выровненные, рисование 92
Прямоугольники выровненные, форматное соотношение 94
Прямоугольники золотые 95 369
Прямоугольники резиновые 99
Прямоугольники резиновые, рисование 638
Прямоугольники, адресат 641
Прямоугольники, отсечение 641
Прямоугольные экстенты построение 933
Прямые линии, атрибуты 39
Прямые линии, в 2D- и ЗD-пространствах 222
Прямые линии, отрезки 222 231
Прямые линии, параметрическое представление 223
Прямые линии, пересечение прямых, приложение 234
Прямые линии, пересечения с плоскостями 236
Прямые линии, переход от одного представления к другому 225
Прямые линии, порождающая прямая 222 231
Прямые линии, представление 222
Прямые линии, точечная нормальная форма уравнения 224
Псевдоглубина 449
Псевдослучайные облака из точек, графики рассеяния 104
Псевдослучайные облака из точек, тематическое задание 104
Разбиение единицы 199
Разбиение на ячейки 386
Разбиение области, способы 818
Разбиение области, способы, простая область 819
Разбиение области, способы, разбиение на квадранты 819
Развертки, HSR-метод 816
Развертки, контроллер 54
Развертки, преобразование 618
Развертки, строка 55
Размытие переходов 678
Размытие переходов для многоуровневых и цветных дисплеев 681
Размытие переходов, упорядоченное размытие 678
Размытие переходов, цветных изображений 682
Разность 921 929 934
Разность полигонов 258
Рассеивание ошибок 682
Рассеяния графики 104
Растеризация 618
Растровая операция (ор) 640
Растровые изображения 43
Растровые изображения, битовая карта 44
Растровые изображения, вычисленные изображения 44
Растровые изображения, двухуровневые 47
Растровые изображения, изображения, созданные вручную 44
Растровые изображения, основные источники 44
Растровые изображения, пикселы 43
Растровые изображения, пиксельная карта 43
Растровые изображения, полутоновые 47
Растровые изображения, сканированные изображения 45
Растровые изображения, ступеньки 45
Растровые изображения, цвет 49
Растровые устройства для производства твердых копий 59
Растровые устройства отображения 55
Растровые устройства, отображения 52 53—59
Рациональные полиномиальные функции 697
Рациональные сплайны и NURBS-кривые 733
Реалистичность 527
Реалистичность и трассировка лучей 839
Реалистичность, OpenGL, пример использования текстур 528
Реалистичность, закрашивание грани 505
Реалистичность, отображение неровностей 527
Реалистичность, отображение отражения 539
Реалистичность, плавное закрашивание, Гуро закрашивание 507
Реалистичность, плавное закрашивание, Фонга закрашивание 509
Реалистичность, плоское закрашивание 504
Реалистичность, светящиеся объекты, создание 527
Реалистичность, текстура 485
Реалистичность, текстура, обертывание вокруг криволинейных поверхностей 534
Реалистичность, тени как текстура 543
Реалистичность, тени, добавление 542
Реалистичность, тени, создание с использованием буфера теней 544
Реалистичность, удаление невидимых поверхностей 511
Реалистичность, язык описания сцен (SDL), закрашивание сцен 503
Редактор См. "AppBrowser"
Редактор ломаных линий 114
Резиновые прямоугольники 99
Резиновые прямоугольники, рисование 638
Рекурсивный алгоритм 552
Рекурсивный алгоритм, заливки 650
Рентгеновские лучи 771
Рептилии 571 608
Рептилии, k-рептилия 571
Рептилии, тримино 571
Рисовальщик ломаных линий, создание 86
Рисование прямой пунктиром 113
Рисование фигур 67
Рисование фигур OpenGL 74
Рисование фигур, OpenGL 69
Рисование фигур, аппаратно-независимая графика, программирование 69
| Рисование фигур, взаимодействие посредством мыши/клавиатуры 98
Рисование фигур, оконное программирование 70 71 72 73
Рисование фигур, основные графические примитивы 73
Рисование фигур, основы 67
Рисование фигур, программирование на базе Windows 71 73
Рисование фигур, рисование прямых 83
Рисование фигур, экранное окно 68
Розетка 155
Розы (кривые) 171
Рукоятки 63
Ручка чайника 766
Рыскание 430
Сазерленда — Ходгмана отсекатель 248 254
Сайруса — Бека алгоритм отсечения 193 243 254
Самодельный графический конвейер 479 548
Самозатенение 908
Самоподобие 553 604 892
Самоподобный в точности 553
Сверхопрос 667 669 896
Свет 771
Свет, преломление 913
Света компоненты, комбинирование 493
Светящиеся объекты, создание 527
Свойство выпуклой оболочки, кривые Безье 708
Связная сетка 357
Связность 653 685
Связность глубин 806
Связность грани 806
Связность интервала 659 685
Связность области 651 818
Связность по интервалу 654
Связность ребер 662
Связность строки развертки 654 685
Связные пикселы 649
Сгенерированные строки 607
Сглаживание 666
Сглаживание текстуры 672
Сдвиг 474
Сегментация 48
Сегментированные экструзии, создание 379
Сегменты 62 222 716
Сегменты, фрактализация 602
Серия 653
Серпинского ковер, пример 79
Серпинского кривые 560
Сетки 352
Сжатие данных (Нелсон) 584
Символически определенные области, манипулирование 655
Символически определенные области, масштабирование и смещение областей 656
Символически определенные области, области, заданные контуром 657
Символически определенные области, области, описываемые прямоугольниками 655
Символические области 648
Символы, ориентация 41
Симметричная матрица 943
Системы координат и OpenGL 302
Системы координат и координатные фреймы 213
Системы координат локальная 314
Системы координат пользовательская 1012
Системы координат, изменение 300
Системы координат, поворот 301
Системы координат, установка 76
Системы линейных уравнений 947
Системы рисования 31
Скалярно-векторное произведение четырех векторов 950
Скалярное произведение 201
Скалярное произведение, знак 203
Скалярное произведение, коммутативность 201
Скалярное произведение, линейность 201
Скалярное произведение, определение 201
Скалярное произведение, перпендикулярность 203
Скалярное произведение, свойства 201
Скалярное произведение, угол между двумя векторами 202
Скаляры 197
След 406
Случайные фракталы 602
Случайных, итераций алгоритм 552
Случайных, чисел генерирование 1008
Смешанное произведение 949
Смещенности параметр 745
Смещенностью управление, добавление 745
Смита графики 185
Снежинки 608
Снежинки, рисование 308
Снежинки, шквал, рисование 310
Событий очередь 73
Согласованные порты просмотра, создание 134
Сопряжение 632
Сопряжение, методы, определение 635
Сопряженные комплексные числа 952
Составные объекты 921
Спектральные плотности 772
Спираль 172
Спираль, Архимеда 171
Список y-сортированный из x-сортированных прямоугольников 656
Список активных ребер 662
Список приоритетов, HSR-методы 806
Список ребер 419
Сплайн-кривые 721
Сплайн-кривые, генератор 762
Сплайн-кривые, редактор, создание 762
Сплайн-функция 717
Сплайны Кочанека — Бартелса 745
Сплайны Оверхаузера 743
Сплайны, естественный кубический 742
Сплайны, фундаментальный 743
Среднее взвешенное 630 671
Средняя точка 80 224
Стандартные единичные векторы 203
Стандартный узловой вектор 727
Статистически самоподобный 553
Стек преобразований 311
Стенка 392
Степени 729
Степени полиномов 696
Стереоизображения, создание 463
Стохастическая выборка 675
Странные аттракторы 552
Строка 61
Строка, ориентация 41
Струйные графопостроители 52 60
Ступенчатость 617 666
Ступенчатость, использование OpenGL 675
Ступенчатость, использование термина 667
Ступеньки 45
Субтрактивная цветовая система 784
Супергипербола 170
Супергиперболоид однополостный 408
Суперквадрики 408
Суперокружности 169
Супертороид, нормальные векторы 409
Суперэллипсоид, нормальные векторы 409
Суперэллипсы 169 190
Сфера, рисование 324
Сферические координаты 953
Сферический экстент 899
Схема сжатия с потерями 582
Сцены описания язык (SDL) 264 334 1038
Сцены описания язык (SDL), аффинные преобразования 1040
Сцены описания язык (SDL), закрашивание сцен 503
Сцены описания язык (SDL), класс Scene 1038
Сцены описания язык (SDL), макросы 1043
Сцены описания язык (SDL), расширение 1044
Сцены описания язык (SDL), расширение для включения текстурирования 549
Сцены описания язык (SDL), свойства материалов, управление 1041
Сцены описания язык (SDL), синтаксис 1039
Сцены, описание, чтение из файла 333
Таблица ребер (ET) 664
Тангаж 430
Твердая копия 52
Твин, определение 219
|
|
|
Реклама |
|
|
|