Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Хилл Ф. — OpenGL программирование компьютерной графики
Хилл Ф. — OpenGL программирование компьютерной графики



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: OpenGL программирование компьютерной графики

Автор: Хилл Ф.

Аннотация:

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Язык: ru

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: Второе издание

Год издания: 2002

Количество страниц: 1081

Добавлена в каталог: 21.03.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Двумерные аффинные преобразования, аффинные комбинации точек, сохранение      284
Двумерные аффинные преобразования, геометрические эффекты      271
Двумерные аффинные преобразования, относительные размеры, сохранение      287
Двумерные аффинные преобразования, параллельность прямых/плоскостей, сохранение      285
Двумерные аффинные преобразования, площади фигур      288
Двумерные аффинные преобразования, полезные свойства      284
Двумерные аффинные преобразования, примеры композиции      279
Двумерные аффинные преобразования, разложение      340
Двумерные аффинные преобразования, элементарные операции      288
Двумерные перп-векторы      204
Двухточечная перспективная      467
Двухуровневые растровые изображения      47
де Кастельо алгоритм      702
де Кастельо алгоритм, распространение на любое число точек      705
де Кастельо алгоритм, твининг трех точек для создания параболы      703
Девятиточечная окружность      235 250
Деревья двоичного разбиения пространства, использование HSR      808
Джойстик      63
Диапазон      716
Дизайн кривых и поверхностей, B-сплайн кривые, кратные контрольные точки      732
Дизайн кривых и поверхностей, B-сплайн кривые, свойства проектирования      730
Дизайн кривых и поверхностей, интерполяция, естественный кубический сплайн      742
Дизайн кривых и поверхностей, моделирование криволинейных поверхностей, криволинейные лоскуты Безье      751
Дизайн кривых и поверхностей, управление натяжением, добавление      744
Дизайн кривых и поверхностей, управление непрерывностью, добавление      746
Дизайн кривых и поверхностей, управление смещенностью, добавление      745
Диметрические проекции      473
Дискретность      684
Дискретные данные      619
Дискриминант      696
Дисплеи с плазменными панелями      59
Дисплеи случайной развертки      51
Диффузная составляющая, вычисление      488
Диффузного отражения коэффициент      488
Диффузное рассеяние      486
Диэдральные мозаики      568
Додекаэдр      324 371
Долгота      953
Доминантная длина волны      773
Дополнительные цвета      781
Досрочный выход      242
Драконы, кривые      558
Древесная текстура, добавление      886
Дробные размерности      556
Дротик (мозаики Пенроуза)      613
Дуги окружностей, в PostScript      1010
Дуги рисование      159
Дуги сопряжение      161
Единичная матрица      942
Единичные векторы      200
Единичный круг      598
Естественный кубический сплайн      742
Жидкокристаллический дисплей (LCD)      59
Жюлиа множества      595
Жюлиа множества, бассейны притяжения      597
Жюлиа множества, заполненные      595
Жюлиа множества, множество Jc      599
Жюлиа множества, неподвижные точки      596
Жюлиа множества, определение      596
Жюлиа множества, рисование      596
Жюлиа множества, создание изображений      612
Жюлиа, Гастон      586
Заголовочные файлы, добавление      940
Задание альфа-значений      635
Закрашивание полигона общего вида      688
Закрашивания модели      482 486 487
Закрашивания модели, OpenGL, использование источников света      497
Закрашивания модели, абсолютно черное тело      486
Закрашивания модели, ахроматический свет      486
Закрашивания модели, графический конвейер      496
Закрашивания модели, диффузное рассеяние      486
Закрашивания модели, зеркальные отражения      486 489
Закрашивания модели, источники      491
Закрашивания модели, комбинирование составляющих света      493
Закрашивания модели, коэффициент зеркального отражения      490
Закрашивания модели, рассеянная составляющая, вычисление      488
Закрашивания модели, роль фонового света      493
Закрашивания модели, Фонга модель      490
Закрашивания модели, фоновый свет      486
Закрашивания модели, цвет, сложение      494
Заметание      365 375
Замощение      652
Заполнение полигонов      96
Заполненные области      42
Заполненные области, атрибуты      43
Заполненные области, определение      648
Затенение      879
Звездчатая форма      155
Зеркального отражения коэффициент      490 495
Зеркальные отражения      486 489
Зеркальный свет      484
Змеевидный растровый шаблон      683
Значение определителя      288
Золотое отношение      111
Золотые прямоугольники      95 369
Игра в хаос      552 579 607
Игра в Хаос, добавление цвета      582 611
Изменение масштаба изображения      129
Изображение      29
Изображение, обработка      31
Изображение, обработка, главная задача      31
Изображение, один бит на пиксел      47
Изображение, элементы      37
Изометрические проекции      473
Икосаэдр      324 369
Имитации, изображение      33
Индикатор состояния      32
Индикаторная панель      52
Инкрементный алгоритм      643
Инструменты для рисования      119
Интерполяция      698 701 737
Интерполяция с кубическими полиномами      765
Интерполяция, вычисление наклона в кубической интерполяции      743
Интерполяция, естественный кубический сплайн      742
Интерполяция, контрольных точек с B-сплайнами      763
Интерполяция, кубическая, вычисление наклона      743
Интерполяция, посредством кусочных кубических полиномов      737
Интерполяция, сравнение с аппроксимацией      701
Интерполяция, эрмитова интерполяция      739
Информация об ориентации, список нормалей      353
Инфракрасное излучение      771
Исходный прямоугольник      641
Итерируемых функций система (IFS)      79 106 558 586
Итерируемых функций система (IFS), k-я итерация      107
Итерируемых функций система (IFS), k-я итерация, рисование      577
Итерируемых функций система (IFS), аттрактор      577
Итерируемых функций система (IFS), нахождение      582
Итерируемых функций система (IFS), определение      576
Итерируемых функций система (IFS), орбита      107
Итерируемых функций система (IFS), проект пряничный человечек      108
Итерируемых функций система (IFS), процесс копирования, основная теория      576
Итерируемых функций система (IFS), рисование последовательности градин      107
Итерируемых функций система (IFS), создание изображения с ее помощью      574
Итерируемых функций система (IFS), третья итерация      107
Итерируемых функций система (IFS), экспериментальный копир      574
Кабинетная проекция      474
Кадры      129
Каирские мозаики      568
Каллиграфические дисплеи      51
Камера      427
Камера без крена      431
Камера, gluLookAt()      431
Камера, setModelviewMatrix()      436
Камера, встраивание в программу      434
Камера, глаз      427
Камера, использование при рисовании SDL      440
Камера, матрица моделирования-вида      429
Камера, отображаемый объем      427
Камера, перспективные проекции ЗD-объектов      440
Камера, пилотирование      436 477
Камера, плоскость просмотра      427
Камера, поворот      437
Камера, позиционирование/нацеливание      321
Камера, позиционирование/ориентирование      429
Камера, проекционная матрица      428
Камера, произвольная ориентация/позиция      429
Камера, скольжение      437
Камера, угол зрения      427
Камера, установка      428
Камера, установка в OpenGL      320
Камера, форматное соотношение      427
Канонический отображаемый объем      455
Капли      163
Капли, рисование узоров      163
Кардиоида      171
Каркасная визуализация      482
Каркасные аппроксимации гладких объектов      386
Касательная прямая      691
Касательные векторы, задаваемые интерактивно      748
Кастельо, Польде      702
Квадрантное разбиение      819
Квадратичные B-сплайны      723
Квадратичные поверхности      404
Квадратичные поверхности, гиперболический параболоид      407
Квадратичные поверхности, гиперболоид      406
Квадратичные поверхности, нормальные векторы      407
Квадратичные поверхности, эллипсоид      404
Квадратичные поверхности, эллиптический параболоид      406
Квадратная матрица      942
Квадратный остров Коха      560
Клавиатура      62
Клавиатура, взаимодействие      102
Кладка кирпича      376
Класс Canvas      307
Класс Canvas, forward(float dist, int isVisible)      149
Класс Canvas, turn(float angle)      149
Класс Canvas, turnTo(float angle)      148
Класс Canvas, заголовочный файл Canvas.h      142
Класс Canvas, класс      141 142
Класс Canvas, объявление      142
Класс Canvas, разработка      140
Класс Canvas, реализация      144 179
Класс Noise      995
Класс Noise, разработка      888
Класс RGBpixmap      531 622 633 636 961
Класс Scene      966
Класс Sphere      856
Класс SphereInfo      901
Класс UnionBool      934
Кластерный список      907
Ключевые кадры      221
Книжная ориентация      95 1009
Кнопки      62
Кодовая таблица цветов (LUT)      56 782
Колбочки глаза      771
Коммутативное скалярное произведение      201
Комплексные числа, амплитуда      951
Комплексные числа, аргумент      951
Комплексные числа, арифметика      950
Комплексные числа, вещественная часть      950
Комплексные числа, диаграмма Аргана      951
Комплексные числа, мнимая часть      950
Комплексные числа, модуль      951
Комплексные числа, сопряженные      952
Комплексные числа, угол      951
Комплексные числа, формула Эйлера      952
Компоновка      632
Компьютерная графика и обработка изображений      31
Компьютерная графика как инструменты      29
Компьютерная графика как картинки      28
Компьютерная графика как предмет изучения      29
Компьютерная графика, автоматизированное проектирование      34
Компьютерная графика, анимации      30
Компьютерная графика, главная задача      31
Компьютерная графика, графические дисплейные устройства      50
Компьютерная графика, издательское дело      30
Компьютерная графика, имитации, изображение      33
Компьютерная графика, искусство      30
Компьютерная графика, компьютерные игры      31
Компьютерная графика, мониторинг процесса      32
Компьютерная графика, необходимость изучения      30
Компьютерная графика, определение      28
Компьютерная графика, оформление журналов      31
Компьютерная графика, оформление книг      31
Компьютерная графика, оформление слайдов      31
Компьютерная графика, презентационная графика      31
Компьютерная графика, приложения      29
Компьютерная графика, просмотр в Интернете      31
Компьютерная графика, создание фильмов      30
Компьютерная графика, специальные эффекты      30
Конечная точка схода      466
Конические сечения      166
Конический цилиндр      324 392
Конструктивная стереометрия      921
Контрольные точки      697
Контрольный полигон      700 710
Контрольный полиэдр      751
Контур      1009
Конус      397
Конус, рисование      324
Концевой точки интерполяция      707
Координат преобразование      268
Координатные пары      62
Координатные фреймы      265
Координатные фреймы, последовательные изменения      301
Координаты материальной точки      165
Корпус чайника      765
Косоаксонометрическая проекция      474
Косоугольные проекции      474
Коха кривая      553
Коха кривая, порядок      554
Коха кривая, рисование      554
Коха кривая, усложнение порождающей прямой      555
Коха снежинка      554
Коха снежинка, рисование      554
Кохена — Сазерленда алгоритм      135
Кохена — Сазерленда алгоритм, clipSegment()      138
Кохена — Сазерленда алгоритм, отсечения алгоритм      248
Кохена — Сазерленда алгоритм, разделение на границе каждого окна      137
Кохена — Сазерленда алгоритм, реализация на C/C++      177
Кохена — Сазерленда алгоритм, тестирование на тривиальные прием/отклонение      136
Кочанека — Бартелса сплайны      745
Коэффициент      696
Коэффициент, отражения фонового света      493
Крамера правило      207
Кратные контрольные точки      732
Кратные узлы      726
Крен      430
Криволинейные поверхности, HSR-методы      829
Криволинейные поверхности, моделирование      748
Криволинейные поверхности, моделирование, линейчатые поверхности на базе B-сплайнов      748
Криволинейные поверхности, моделирование, лоскуты Безье      751
Криволинейные поверхности, формирование полигональных сеток      394
Кривые второго порядка, уравнения с общей вершиной      696
Кривые однозначные      164
Кривые, ЗD-кривые      172
Кривые, параметрические формы      165
Кривые, последовательное усложнение      553
Кривые, представленные параметрически, рисование      167
Кривые, суперэллипсы      169
Кривые, формы в полярных координатах      171
Кривые, фрактализация      614
Критический угол      915
Круговой цилиндр      398
Круговые диаграммы      163
Крышка      392
Крышка чайника      766
Куб, рисование      324
Кубическая интерполяция, вычисление наклона      743
Кубические B-сплайны      724
1 2 3 4 5 6 7
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте