Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Хилл Ф. — OpenGL программирование компьютерной графики
Хилл Ф. — OpenGL программирование компьютерной графики



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: OpenGL программирование компьютерной графики

Автор: Хилл Ф.

Аннотация:

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Язык: ru

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: Второе издание

Год издания: 2002

Количество страниц: 1081

Добавлена в каталог: 21.03.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Кубические полиномы, интерполяция      765
Кука — Торренса закрашивание      877
Кука — Торренса закрашивание, затенение/экранирование      879
Кука — Торренса закрашивание, Френеля коэффициент      879
Кунс, Стивен      399
Курс      430
Кусочные полиномы      716
Кэтмулл — Рома семейство сплайнов      743
Лабиринты      115
Лабиринты правильные      116
Лазерный принтер      52 60
Ламберта закон      488
Ламе, Габриэль      169
Левые системы координат      194
Лианга — Барски алгоритм      458
Линейная интерполяция      219
Линейная комбинация векторов      198
Линейная точность, кривые Безье      708
Линейное скалярное произведение      201
Линейные B-сплайны      722
Линейные графики, рисование      86
Линейные полиномы      696
Линейчатые поверхности      396
Линейчатые поверхности, билинейно сопряженные поверхности      399
Линейчатые поверхности, билинейные лоскуты      397 398
Линейчатые поверхности, конусы      397
Линейчатые поверхности, Кунса лоскуты      399
Линейчатые поверхности, линейчатый лоскут      397
Линейчатые поверхности, образующая      398
Линейчатые поверхности, определение      396
Линейчатые поверхности, цилиндры      398
Линейчатый лоскут      397
Линий рисование      83
Линий рисование, выровненные прямоугольники      92
Линий рисование, выровненные прямоугольники, форматное соотношение      94
Линий рисование, использование moveto() и lineto()      91
Линий рисование, ломаные/полигоны      86
Лиссажу фигуры      760
Лицевая грань      501
Логарифмическая спираль      172
Логистическое преобразование, исследование      175
Логистическое преобразование, определение      175
Логические (булевы) объекты      921
Логические (булевы) объекты, структура данных      924
Логические вентили      185
Логические значения      1026
Логические значения, команды, принимающие их в качестве аргументов      1027
Логические комбинации пиксельных карт      637
Логические операции с полигонами      260
Локальная система координат      314
Локатор      62
Ломаные линии      38 86
Ломаные линии, drawPolyLineFile()      88
Ломаные линии, атрибуты      39
Ломаные линии, определение      38 86
Ломаные линии, параметризация рисунков      89
Ломаные линии, рисовальщик ломаных, создание      86 126
Лоскут      386
Лоскут, бикубический лоскут Безье      752
Лоскут, билинейный      397
Лоскут, Кунса      399
Лоскут, линейчатый      397
Лоскут, поверхности Безье      751
Луч      222
Лучей испускание      839
Лучей трассировка      838
Лучей трассировка с 3D-текстурами      937
Лучей трассировка, 2D-трассировщик лучей      938
Лучей трассировка, 3D-шум и мраморная текстура      886
Лучей трассировка, CSG-объектов      922
Лучей трассировка, raytrace()      850
Лучей трассировка, shade()      918
Лучей трассировка, shade(ray)      852
Лучей трассировка, t-списки, компоновка      928
Лучей трассировка, воспроизводимые случайные величины, генерирование      888
Лучей трассировка, древесная текстура, добавление      886
Лучей трассировка, задание геометрии      840
Лучей трассировка, изображения закрашенных сцен, рисование      872
Лучей трассировка, каркасный объект, алгоритм пересечения      869
Лучей трассировка, класс Noise      888
Лучей трассировка, критический угол      915
Лучей трассировка, Кука — Торренса закрашивание      877 878 879
Лучей трассировка, логические операции с объектами      921
Лучей трассировка, мраморная текстура, добавление      892
Лучей трассировка, наложение изображений на поверхности      894
Лучей трассировка, наложение текстуры на поверхности      883
Лучей трассировка, нормальный вектор, нахождение в точке соударения      872 873
Лучей трассировка, обертывание текстуры вокруг поверхности      895
Лучей трассировка, обзор процесса      842
Лучей трассировка, определение      839
Лучей трассировка, отражения/прозрачность      910
Лучей трассировка, отраженный свет      938
Лучей трассировка, пересечение луча      844—846 856 858 860 864 865 869 927
Лучей трассировка, пиксельные блоки, рисование      851
Лучей трассировка, полезные классы      998
Лучей трассировка, полная, для сцен с излучающими сферами      857
Лучей трассировка, преломление света      913 938
Лучей трассировка, приложение, организация      848
Лучей трассировка, проекционные экстенты, построение      935
Лучей трассировка, прохождение лучей, определение направления      916
Лучей трассировка, прямоугольные экстенты, построение      933
Лучей трассировка, раскрашивание объекта      874
Лучей трассировка, сглаживание      896 937
Лучей трассировка, составные объекты      921
Лучей трассировка, структура данных для логических объектов      924
Лучей трассировка, текстура твердого тела, наложение      884
Лучей трассировка, тени      907 937
Лучей трассировка, турбулентность      892
Лучей трассировка, усовершенствованный трассировщик лучей      936
Лучей трассировка, щупы теней      908
Лучей трассировка, экстенты      897 933 937
Лучей трассировка, эмиссионный трассировщик      936
Мандельброт, Бенуа      553 586
Мандельброта множества      553 586
Мандельброта множества и системы итерируемых функций      586
Мандельброта множества, время жизни орбиты      592
Мандельброта множества, замечания      595
Мандельброта множества, определение      590
Мандельброта множества, рисование      593 611
Мандельброта множества, создание изображений      37
Мандельброта снежинка      561 608
Марсалья, Джордж      894
Маска      671
Масштабированная матрица      942
Математика      941
Матрица единичная      942
Матрица квадратная      942
Матрица нулевая      942
Матрица обратная      946
Матрица симметричная      943
Матрица транспонированная      942
Матрица, главная диагональ      942
Матрица, действия с матрицами      942
Матрица, коммутативные      943
Матрица, линейная комбинация      942
Матрица, масштабированная      942
Матрица, невырожденная      946
Матрица, определение      941
Матрица, определитель      945
Матрица, разбиение      945
Матрица, размерность      942
Матрица, размерностью m на n      941
Матрица, размерностью один на четыре      941
Матрица, скалярное/векторное произведение      944
Матрица, умножение      943
Матрица, умножение вектора на матрицу      943
Матрица, умножение слева      943
Матрица, умножение справа      943
Матрица, четверка      941
Матричный принтер      52
Маха полоса      506
Машиностроение, использование рисунков      183
Меандр      152
Медианного сечения алгоритм      791 796
Медианы      217
Меридианы      391 402
Мерцание      55
Мировые координаты      119
Мировые окна      119
Многовидовые ортографические проекции      472
Модели для Платоновых тел      367
Моделирование криволинейных поверхностей      748
Моделирование криволинейных поверхностей, линейчатые поверхности на базе B-сплайнов      748
Моделирование криволинейных поверхностей, лоскуты Безье      751
Моделирование криволинейных поверхностей, поверхности вращения на базе B-сплайнов      749
Моделирование объемных тел полигональными сетками      350
Моделирования преобразование      314
Моделирования-вида матрица      305 318 429 461
Модуль, комплексные числа      951
Мозаики      186 312 565
Мозаики моноэдрическая      566
Мозаики непериодическая      571
Мозаики полурегулярные      569
Мозаики правильные      566
Мозаики, k-рептилия      571
Мозаики, Архимедова      569
Мозаики, гексагональная      315
Мозаики, деформирование      568
Мозаики, диэдральная      568
Мозаики, Каирская      568
Мозаики, основные      186
Мозаики, полимино      568
Мозаики, протомозаики      567
Мозаики, ребро к ребру      567
Мозаики, рептилии      571
Мозаики, рисование      571
Мозаики, тримино      571
Мозаики, Трушемозаики      186
Мозаики, элемент      652
Мозаичное выкладывание окна      127
Монолитная сетка      357
Монохромные дисплеи      55
Моноэдрические мозаики      566
Мотив      127 186
Мотив крючка, создание из него фигуры      149
Мотив, создание узоров      310
Мраморная текстура, добавление      892
Мышь      62
Мышь, взаимодействие      98
Мышь, движение      35
Мышь, задание прямоугольника      99
Мышь, размещение точек      98
Мышь, создание ломаной линии      100
Мышь, управление ковром Серпинского      100
Мышь, черчение «от руки» толстой кистью      101
Направляющие косинусы      954
Насыщенность      774
Натяжением управление, добавление      744
Наутилус      172
Научный анализ и визуализация      36
Нацеливание камеры      321
Начало отсчета координатных фреймов      214
Начертание шрифта      41
Невидимые грани      479
Невидимых линий удаление (HLR)      801
Невидимых линий удаление (HLR), алгоритм со стеком ребер      837
Невидимых линий удаление (HLR), методы      825
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, HSR-методы для криволинейных поверхностей      829
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, алгоритм сортировки по глубине      812 836
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, беспечного художника алгоритм      807
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, использование деревьев разбиения пространства      810—812 835
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, квадрантное разбиение      819
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, методы разбиения области      818
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, простая область      822
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, список приоритетов HSR-методов      816 833
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, строки развертки HSR-метод      816 833 836
Невидимых поверхностей удаление (HSR), задача, удаления невидимых поверхностей методы      829
Невидимых поверхностей удаление (HSR), проблема      800
Независимость от разрешения      585
Незамкнутые B-сплайн кривые      727
Нелицевые грани      501
Нельсон, Марк      584
Ненасыщенные цвета      774
Неоднородные рациональные B-сплайны (NURBS)      690 733
Непериодические мозаики      571 612
Неподвижная точка      577
Неравномерное масштабирование      1015
Неявная форма      164
Неявная форма поверхности      387
Неявное уравнение      387
Нормалей список      353
Нормали в вершинах в сравнении с нормалями граней      352
Нормальные векторы      203 352
Нормальные векторы к квадратичным поверхностям      407
Нормальные векторы к Платоновым телам      369
Нормальные векторы к поверхности      388
Нормальные векторы, нахождение      355
Нормирование векторов      200
Носик чайника      766
Нулевая матрица      942
Ньюэлл, Мартин      355
Ньюэлла метод, вывод      414
О коллаже теорема      583
Области      620
Области заданные контуром      657
Области описываемые прямоугольниками      655
Области пикселов, определение/заполнение      648
Области полигонально-определенные, заполнение      658
Области, заполнение      620
Области, заполнение сериями      686
Области, заполнение узорами      652
Области, определение      648
Обобщенные 3D-сдвиги      344
Образ      268
Обрамление объекта      132
Обратной подстановки этап      743
Обратных итераций метод      601
Обход BSP-деревьев      811
Объединение      921 929 934
Объединение, полигоны      258
Объединенные экстенты      907
Объекта преобразование      268
Объектов список      843
Оверхаузера сплайны      743
Ограничивающие прямые      239
Ограничивающие прямые, нахождение      239
Ограничивающий прямоугольник или параллелепипед      132 865
Один бит на пиксел, изображение      47
Один на четыре, матрица      941
Однозначные кривые      164
Однородное квантование цвета      789
Однородное представление точек и векторов      215
Однородные координаты      451
Одноточечная перспектива      466
Окна, автоматическая установка      132
Окно — порт просмотра, отображение      120
Окно — порт просмотра, преобразование      123
Окно — порт просмотра, преобразование, построение      124
Оконная функция      671
Оконное программирование      70
Оконтуривание      678
Округление      642
Окружности вписанные      235 250
Окружности девятиточечные      235 250
Окружности огибающая      759
Окружности, вращение вокруг окружностей      189
Окружности, дуги в PostScript      1010
Окружности, рисование      159
Октаэдр      324
Операндов стек      1003
1 2 3 4 5 6 7
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте