Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Снук Г — 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9
Снук Г — 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9

Автор: Снук Г

Аннотация:

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создайте свой собственный мир!


Язык: ru

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: 1ое издание

Год издания: 2007

Количество страниц: 367

Добавлена в каталог: 21.03.2009

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
... (многоточие), переменное количество аргументов      313
.bmp-файлы      35
.dds-файлы      35
.dib-файлы      35
.fx-файлы (эффектов)      34
.jpg-файлы      35
.png-файлы      35
.tga-файлы      35
.x-файлы      34
16-байтное выравнивание памяти      16
32-разрядные значения с плавающей запятой      323
3D Computer Graphics [Уатт (Watt)]      29
3DEM, Visualization Software LLC      124 347
: (двоеточие) и семантика      55-56
Alias|Wavefront Maya      46
CD-ROM, как пользоваться прилагаемым диском      347-348
ConfirmDevice      240-241
D3DRes.h      18
DevPartner Profiler, Compuware      314
Direct3D, Sample Application Framework      17-19
Direct3D, введение      15
Direct3D, основные объекты      34-36
Direct3D, система координат      20-22
DirectX 9.0, графика в DirectX      см. "Direct3D"
DirectX 9.0, инструментарий разработчика (SDK)      6-7 15 17
DirectX 9.0, математическая библиотека D3DX      19-20
DirectX 9.0, файлы Samples Framework      17-18
Discreet 3ds max      46
Dxreadme.htm      16
Fxc.exe      31 61
Gaia      см. "Игровой движок"
Game Programming Gems 2 [Притчард (Pritchard)]      111
Game Programming Gems 2 [Снук (Snook)]      187
Game Programming Gems [Рабин (Rabin)]      302
Intel, коды идентификации ЦП      335—337
Intel, поддержка процессоров      294 295
Microsoft DirectX      см. "DirectX 9.0"
Microsoft Visual Studio      см. "Visual Studio"
Microsoft Windows, распознавание версии      293
Microsoft Windows, системные требования      7
RandomChannelNoise      211
Sample Application Framework      17-19
TreadMarks, игра производства Longbow Digital Arts      157
Visual Studio, системные требования      6 348
Visual Studio, установка Visual Studio.NET      16
VTune, Intel      314
Z-буфер и рассеянное освещение      236-239
Абсолютное значение и бит знака      326
Альфа-канал и карты неровностей      239-241
Анимация воды      265-275
Анимация облаков      227-229
Анимация по ключевым кадрам      47 50
Анимация скелетная      46-50
Анимация, ID3DXAnimationController      47-49
Анимация, ID3DXAnimationSet      47-48
Анимация, воспроизведение      47—48
Анимация, приоритет дорожек      48-49
Анимация, скорость воспроизведения      291
Аппаратное обеспечение, работа на унаследованной технике      60-61 213
Аппаратное обеспечение, требования      6-7 348
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXFRAME      34 85-86
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXFRAME_DERIVED      86
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXMaterial      35
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXMATRIX      31
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXMATRIXA16      31
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXMESHCONTAINER      34 86
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXMESHCONTAINER_DERIVED      86
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXQuaternion      33
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), D3DXVECTOR      22
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), математическая библиотека      19-20
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), матрицы      28-31
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), скалярное произведение векторов      24—27
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), точки и векторы      22-23
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec2Cross      27
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec2Dot      24
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec2Normalize      24
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec3Cross      27
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec3Dot      24
Библиотека расширений Direct3D (D3DX), функция D3DXVec3Normalize      24
Библиотеки математическая      19-20
Библиотеки, Math языка C, стандартная      322
Библиотеки, Microsoft Direct3D Extension Library (D3DX)      7
Библиотеки, Microsoft Foundation Classes (MFC)      102
Библиотеки, утилит Direct3D      см. "Библиотека расширений Direct3D (D3DX)"
Бит знака      326-327
Битовые флаги      281-284 309
Битовые шаблоны, квадрадеревья      113
Битовые шаблоны, октадеревья      114-115
Блокировка вращения      32
Блочный ландшафт, мозаичное представление      179-187
Блочный ландшафт, описание      170-187
Блочный ландшафт, смена уровней LOD      192-193
Блочный ландшафт, управление блоками геометрии      172-179
Булевы значения и битовые флаги      281-284 309
Буферы, D3DXBUFFER      61
Буферы, базовый цвет и рассеянное освещение      236-239
Буферы, блочный ландшафт      170-179
Буферы, взаимосвязанная мозаика      187-190
Буферы, динамические      84
Буферы, индексные и вершинные      83-85
Буферы, ландшафтная геометрия      140-148
Буферы, экранная геометрия в ROAM      165-167
Быстрое преобразование Фурье (FFT)      265-272
Бэр, Ральф (Baer, Ralph)      5
Ввод, устройство CD3DArcBall      18
Векторное произведение векторов      27
Векторы, D3DXVec2Cross      27
Векторы, D3DXVec3Cross      27
Векторы, D3DXVECTOR      22
Векторы, векторное произведение      27
Векторы, векторные типы данных      54 337
Векторы, вращение кватернионов      31-32
Векторы, нормирование      23-24
Векторы, описания векторных типов      54 337
Векторы, скалярное произведение      24—27
Векторы, точки и      22-23
Векторы, функция D3DXVec2Dot      24
Векторы, функция D3DXVec2Normalize      24
Векторы, функция D3DXVec3Dot      24
Векторы, функция D3DXVec3Normalize      24
Величина векторов      23
Венцель, Карстен (Wenzel, Carsten)      266
Версия операционной системы, распознавание      293
Вершинные буферы в методе ROAM      166
Вершинные буферы, блочный ландшафт      170-179
Вершинные буферы, взаимосвязанная мозаика      187 190
Вершинные буферы, ландшафтная геометрия      142-148
Вершинные буферы, описание      83-85
Вершинные и пиксельные шейдеры      43 51 52-53
Вершинные шейдеры      см. также "Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL)"
Вершинные шейдеры встроенные в файлы эффектов      43 61-64
Вершинные шейдеры, деформация фрагментов      260-261
Вершинные шейдеры, доступные типы данных      337-338
Вершинные шейдеры, затухание и внутреннее рассеяние света      250-252
Вершинные шейдеры, небесный купол      226-227
Вершинные шейдеры, объект vertexshader      61
Вершинные шейдеры, пример программы      52-53
Взаимосвязанная ландшафтная мозаика      187-192
Видео, аппаратные требования      6-7 348
Видео, память и текстуры      196
Видеокарты, Визуализация      см. "Рендеринг"
Видеокарты, отображение неровностей и устаревшая аппаратура      242
Видеокарты, файлы эффектов и      37 38
Внеинтерьерные сцены      см. "Сцены внеинтерьерные"
Внутреннее рассеяние света      246 248-253
Вода      см. "Океанские воды"
Воздушная перспектива н освещение      245 246
Воспроизведение, скорость      291
Воспроизведение, управление      47—48
Вращение, блокировка      32
Вращение, векторов      27
Вращение, кватернионов      31-32
Вывод всех таймеров      319
Вывод строки отладки      310
Выравнивание на границу 16 байт      16
Выражения      56-57 338-339
Высота, источники данных      124
Высота, смешивание текстур и      202-203
Вятт, Роб (Wyatt, Rob)      294
Гауссов генератор случайных чисел      267-269
Голиас, Роберт (Golias, Robert)      266
Горизонт      228
Данные о системе      291-301
Двоеточие (:) и семантика      55-56
Демонстрационная программа EffectEdit      63
Дерево метрик ошибок      182-184
Деформация фрагментов      260-261
Диалоги, D3DSettingsDialog      17-18 см.
Дитчберн, Кит (Ditchburn, Keith)      195
Длина векторов      23-24
Дорожки, Key Track Weight      50
Дорожки, значение весового коэффициента      49
Дорожки, приоритет      48-49
Дорожки, функция KeyTrackSpeed      50
Дорожки, функция-член SetTrackDesc      48
Доступная физическая память      292
Дуглас, Э.С. (Douglas, A.S.)      5
Дюшено, Марк (Duchaineau, Mark)      155
Единичные векторы      24
Заголовочные (.h-)файлы DirectX Samples Framework      17-18
Загрузка мешей      36-37
Загрузка текстур      36
Загрузка файлов эффектов      41-43
Затухание света      248
Значение смешения, метод ROAM      156
Значение шероховатости      127
Значения метрик ошибки для метода ROAM      156-157 160 170
Значения метрик ошибки для мозаичного ландшафта      190-192
Значения метрик ошибки для сетки вершин      180-182
Игровой движок, cGameHost      67 69-70 235 240
Игровой движок, базовый класс ресурсов      79-81
Игровой движок, время и управление приоритетом потоков      69-70
Игровой движок, главное приложение      67-70
Игровой движок, индексные и вершинные буферы      83-85
Игровой движок, основы Gaia, движок 3D-ландшафта      65-66
Игровой движок, пулы данных      70-75
Игровой движок, редактор моделей      102
Игровой движок, ресурсы метода рендеринга      82-83
Игровой движок, ресурсы модели      85-88
Игровой движок, ресурсы-текстуры и материалы поверхностей      81
Игровой движок, узлы и объекты сцены      88
Игровой движок, управление разделяемыми ресурсами данных      76-79
Игровой движок, элемент визуализации и очередь на рендеринг      89-101 143 148
Идентификация процессора, коды      335-337
Идентификация процессора, реализация      294-295 298-300
Иерархия      см. также "Квадрадеревья"
Иерархия кадров      46 47
Иерархия мешей      46 47
Иерархия моделей      43—46
Импорт текстур      35
Индексные буферы, блочный ландшафт      170-179
Индексные буферы, взаимосвязанная мозаика      187 188 190
Индексные буферы, ландшафтная геометрия      140-142
Индексные буферы, метод ROAM      165-167
Индексные буферы, описание      83-85
Информация Национального управления по исследованию океанов и атмосферы (NOAA)      124
Информация о процессоре      294-296 298-301
Информация о системе      291-301
Исходные (.cpp-)файлы DirectX Samples Framework      17-18
Йенсен, Ласс Стафф (Jensen, Lasse Staff)      266
Кадры, иерархия      46-47
Кадры, контейнеры мешей и      43—46
Кадры, функция FrameMove      68
Камеры, класс cCamera      221
Камеры, класс CD3DCamera      18
Камеры, матрица небесной оболочки      221-222
Камеры, поле зрения      106-108 117-122
Камеры, светорассеяние на объективе      229-232
Канал вывода в файл      311
Карты высот как входные данные о ландшафте      123-125
Карты высот, buildHeightandNormalTables      136
Карты высот, обработка данных      135-139
Карты высот, процедуры создания      125
Карты высот, формирование островов      263
Карты высотные      см. "Карты высот"
Карты неровностей      239-245
Карты, D3DXComputeNormalMap      136
Карты, generateNormalMap      137
Карты, горизонт      228
Карты, отображение на текстуру      260-261
Карты, среды кубической формы      218-220
Квадрадеревья, быстрый поиск      115-116
Квадрадеревья, добавление третьего измерения      114—115
Квадрадеревья, медленный поиск      117-122
Квадрадеревья, основы использования      109-110
Квадрадеревья, размера, равного степени числа 2      112-113
Квадрадеревья, расширение      111-114
Квадрадеревья, уровни и битовые шаблоны      113
Квадрадеревья, функции уведомления      116
Кватернионы, вращение      31-32
Кватернионы, объект D3DXQuaternion      33
Класс с единственным экземпляром      285-288
Класс, CD3DApphcation      18-19
Класс, CD3DCamera      17
Класс, CD3DEnumeration      17 18
Класс, CD3DFont      17 18
Класс, CD3DSettings      17 18
Класс, CD3DSettingsDialog      17-18
Класс, string      288-290
Классы DirectX Samples Framework      17-18
Ключевое слово, extern      55
Ключевое слово, in      55
Ключевое слово, out      55
Ключевые кадры      47 50
Коды ошибок      307-308
Компиляторы, D3DXCompileShader      61
Компиляторы, fxc.exe      31
Компиляторы, опция/Fc      61
Компиляторы, поддержка 16-байтного выравнивания      16
Компиляторы, производства компаний, отличных от Microsoft      16
Компиляторы, утверждения времени компиляции      309-310
Компоненты библиотеки ядра      14
Конкатенация матриц      31
Константные переменные      55
Контейнеры мешей      43-46
Контрольные точки      301-312
Координаты карты высот      123
Координаты левые и правые системы      20-22
Координаты по оси x      20-22
Координаты по оси y      20-22
Координаты по оси z      20-22
Координаты, векторы и точки      22-23
Косинус и скалярное произведение векторов      24-27
Ландшафтная геометрия      см. также "Метод ROAM"
Ландшафтная геометрия, cTerrain      148-152 154
Ландшафтная геометрия, cTerrainSection      148-152 154 160
Ландшафтная геометрия, базовые классы      139
Ландшафтная геометрия, блочный ландшафт      170-187
Ландшафтная геометрия, вершинные буферы      142-148
Ландшафтная геометрия, взаимосвязанная ландшафтная мозаика      187-192
Ландшафтная геометрия, гладкость      125
Ландшафтная геометрия, демонстрация базового ландшафта      152-153
Ландшафтная геометрия, значение шероховатости      127
Ландшафтная геометрия, индексные буферы      140-142
Ландшафтная геометрия, карты высот как входные данные      123-125
Ландшафтная геометрия, нормали к поверхностям      136-139 239 244
Ландшафтная геометрия, обработка данных высотных карт      135-139
Ландшафтная геометрия, октавы      135
Ландшафтная геометрия, отображение объектов на ландшафт      260-261
Ландшафтная геометрия, процедурные карты высот      125
1 2 3
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2022
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте