|
|
Авторизация |
|
|
Поиск по указателям |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Снук Г — 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 |
|
|
Предметный указатель |
Сцены, внеинтерьерные, водная мозаика 264—265
Сцены, внеинтерьерные, изображение маски 243-244
Сцены, внеинтерьерные, многоэтапный подход 233-235
Сцены, внеинтерьерные, отображение на ландшафт 260-261
Сцены, внеинтерьерные, отображение неровностей 239-245
Сцены, внеинтерьерные, приемы рендеринга травы 257-259
Сцены, внеинтерьерные, рассеянный свет 235-239
Сцены, внеинтерьерные, суррогаты растительности 255-257
Сцены, внеинтерьерные, текстура скальной породы 198-199 212
Сцены, внеинтерьерные, текстура снежного покрова 212
Сцены, внеинтерьерные, текстура травы 198-199
Сцены, внеинтерьерные, текстурагрунта 198-199 212
Сцены, внеинтерьерные, формирование островов 262-264
Счетчик отметок реального времени (RTSC) 295
Таймер для хронометража кода 314-320
Таймер, области видимости 320
Текстовые строки 288-290
Текстура грунта 198-199
Текстура скальной породы 198-199
Текстура снежного покрова 212
Текстуры процедурные, шейдеры 60
Текстуры, D3DXCreateTextureFromFile 35
Текстуры, D3DXFillTextureTX 60
Текстуры, IDirect3DTexture9 35
Текстуры, базовые объекты 35
Текстуры, высота и наклон поверхности 202-203
Текстуры, генерация при помощи программы T2 195-196
Текстуры, загрузка 36
Текстуры, импорт 35
Текстуры, интерполяция поверхностей 201-202
Текстуры, качество 194
Текстуры, компоновка буфера кадра 212-215
Текстуры, методы построения 194-197
Текстуры, настройки шаблона 343
Текстуры, оборачивание в сравнении с ограничением адресов 197
Текстуры, объект cImage 207
Текстуры, объект cTexture 81
Текстуры, пиксельный шейдер 198
Текстуры, светорассеяние на объективе 229
Текстуры, смешение 197-211 242-244
Текстуры, файлы эффектов 38
Текстуры, шаблоны 57-59
Текстуры, шум в естественной среде 211
Тернер, Брайан (Turner, Brian), «Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM» 157
Тессендорф, Джерри (Tessendorf, Jerry) 266 267
Тики таймера, обновления в игре и 69-70
Тики таймера, подсчет 315
Тики таймера, счетчик 273
Тип данных, double 53-55
Тип данных, float 54-55
Тип данных, half 53-55
Тип данных, int 53-55
Типы данных, HLSL 53-56 337-338
Типы данных, семантика 55
Точки и векторы 22-23
Точность вещественных чисел 329-331
Трава, приемы рендеринга 257-259
Трава, текстура 198-199
Трассировка, макрос для отладки 313
Трассировка, стека 303
Требования к процессору 6 348
Треугольники и ландшафтная геометрия см. "Метод ROAM"
Уатт, Алан (Watt, Alan), 3D Computer Graphics 29
Уведомление об ошибках 302-306
Углы эйлеровы 32
Углы, скалярное произведение векторов 24-27
Узел преобразования 43
Узлы преобразований 43
Узлы сцены 88 109-110
Ульрих, Тэтчер (Ulrich, Thatcher) 169
Управление временными приоритетами 69-70
Управление миром см. "Сцена"
Управление приоритетом потоков 69-70
Упрощающие меши 36
Уровень моря 262 263
Условные выражения 56 338-339
Устройство ввода CD3DArcBall 17 18
Утверждения времени компиляции 309-310
Утверждения, отладочные предупреждения и комментарии 301-308
Утилиты, файлы D3DUtil 18
Файловый ввод-вывод 88
Файлы (моделей) с расширением .x 34
Файлы (эффектов) с расширением .fx 34
| Файлы с расширением .bmp 35
Файлы с расширением .dds 35
Файлы с расширением .dib 35
Файлы с расширением .jpg 35
Файлы с расширением .png 35
Файлы с расширением .tga 35
Файлы с расширением .x 34
Файлы цифровых карт высоты (DEM, Digital Elevation Model) 124
Файлы эффектов, .fx-файлы 34
Файлы эффектов, cEffectFile 82 83 222 223
Файлы эффектов, D3DXCreateEffectFromFile 41
Файлы эффектов, FindNextValidTechnique 41
Файлы эффектов, загрузка и поиск лучшего варианта реализации 41-43
Файлы эффектов, объект ID3DXEffect 41
Файлы эффектов, одно- и многопроходные варианты реализации в них 38-40
Файлы эффектов, однопроходные варианты в сравнении с многопроходными 38-40
Файлы эффектов, описание 37
Файлы эффектов, рендеринг воды 276-280
Файлы эффектов, рендеринг неба 223-225 226-227
Файлы эффектов, функции на языке HLSL в них 61-64
Файлы, D3DApp 17
Файлы, D3DEnumeration 17
Файлы, D3DFile 17 18
Файлы, D3DFont 17 18
Файлы, D3DSettings 17 18
Файлы, D3DUtil 18
Файлы, DirectX Samples Framework 17-18
Файлы, dxreadme.htm 16
Файлы, FloatTools.h 331
Файлы, fxc.exe 31
Файлы, импорт текстур 35
Флаги, D3DXTRACKFLAG 48
Флаги, контроль состояния битов 281-284 309
Фоновое изображение и облака 228-229
Фрактальное броуновское движение (fBM, Fractional Brownian Motion) 134-135
Функции на языке HLSL, внутри файлов эффектов 61-64
Функции уведомления в квадрадеревьях 116
Функции языка HLSL, встроенные 56-57
Функции, список поддерживаемых 339-343
Функция вывода текста 20
Функция рефракции 57
Функция шума Перлина 127-135
Функция, mul 57
Функция, QueryPerformanceCounter 315
Функция, TextOut 20
Хиггинботэм, Вилли (Higginbotham, Willy) 5
Хоппе, Хьюз (Hoppe, Hughes) 36
Хоффман, Натаниэль (Hoffman, Nathaniel) 246 250
Хронометраж кода 314-320
Цвета, computeSunLightColor 247
Цвета, RGBA и пиксельные шейдеры 59
Цвета, z-буфер и рассеянное освещение 236-239
Цвета, пиксельный шейдер 59
Цвета, смешение 207
Целые числа, получение из вещественных 327-329
Числовые выражения 56
Шаблон класса с единственным экземпляром 286
Шаблоны, HLSL 57-59
Шаблоны, SetSamplerState 57
Шейдеры см. также "Язык описания тендеров высокого уровня (HLSL)"
Шейдеры вершинные и пиксельные 43 51 52-53
Шейдеры пиксельные 198
Шум, смешение текстур 211
Шум, шаблоны н анимация облаков 227
Эйлеровы углы 32
Элементы мозаики с Tile Terrain и cTileTerrainSection 190
Элементы мозаики, взаимосвязанная ландшафтная мозаика 187-192
Элементы мозаики, водная мозаика 264-265
Язык Cg (NVIDIA) 51
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL) см. также "Пиксельные шейдеры" "Вершинные
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), D3DXCompileShader 61
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), D3DXCreateEffect 61
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), выражения и встроенные функции 56-57
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), доступные типы данных 337-338
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), настройки шаблона 343
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), обзор 43 51
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), переменные и типы данных 53-56
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), поддерживаемые функции 339-343
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), работа на унаследованной технике 60-61 213
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), текстуры и шаблоны 57-59
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), файлы эффектов 43 61-64
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), формат вершинных и пиксельных шейдеров 43
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), числовые и условные выражения 338-339
Язык описания шейдеров высокого уровня (HLSL), шейдеры процедурных текстур 60
|
|
|
Реклама |
|
|
|