Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации

Автор: Ким Л.

Аннотация:

В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.

Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.

Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5, в приложении Б - особенности 3ds max 6, а в приложении В рассмотрены возможности самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 7.

Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: 2-е, переработанное и дополненное

Год издания: 2003

Количество страниц: 864

Добавлена в каталог: 15.10.2006

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Auto-Align      46 102
Bone Parameters      43 99
Fast Updates      64 120
Freeze Length      46 102
HI-IK Solver      50 106
IK      48 104
IK Solver      51 107
IK Solver Properties      52 108
IK/FK Snap      52 108
IP-адрес      183 800
Multi/Sub-Object      521 531 585 680
Node      47 103
Pick End Joint      52 108
Pick Start Joint      52 108
Ref      63 119
Refine      44 100
Render to Fields      796
Turn to Patch      467
Автоматическая экспозиция      176
Адаптер обратной связи TCP/IP      180
Алгоритм Рунге-Купа      73
Алгоритм средней точки      73
Алгоритм Эйлера      73
Аниматор      412 487 641 689
Аниматор персонажей      411 662 729
Аниматор эффектов      662
Анимация в вещательной/кинематографической сфере      204
Анимация в игровой сфере      204
Анимация вращения глаз      445
Анимация вращения костей Птенчика      506
Анимация вспомогательная      39
Анимация иерархии объектов      439
Анимация имитируемого мягкого тела      71
Анимация костей      441
Анимация лица Шута      648
Анимация неодушевленных предметов      640
Анимация объектов с помощью ключевых кадров      651
Анимация одежды Шута      648
Анимация персонажа      208 214 510
Анимация персонажа Шута      640 727
Анимация персонажей      61 640
Анимация процедурная      651
Анимация с помощью прямой кинематики      47
Анимация скелета      67
Анимация скелета персонажа      641
Анимация цикла ходьбы      214
Анимация эффектов      662
Анимация, корректировка      209
Анимация, методы      640
Анимация, модели      64
Анимация, согласование во времени      641
Анимация, цели IK      54
Булевская операция      238
Ввод дополнительных карт      603
Вершины плавные      358
Вершины решетки      471
Вершины связанные      298
Вершины совпадающие      281
Вершины сплайнов плавные      280
Вершины сплайнов типа Безье      280
Вершины сплайнов угловые      280
Вершины угловые Безье      358
Взвешивание вершин      63
Взвешивание оболочки      504
Вид визуализированный      634
Вид камеры      168
Вид ортогональный      284 303
Вид предварительно просматриваемый      634
Визуализация изображения      774
Визуализация многопроходная      785
Визуализация окончательная      171 796
Визуализация отдельных объектов      780
Визуализация пакетная      798 800
Визуализация полей      796
Визуализация пробная      185
Визуализация с построчной разверткой      171
Визуализация сетевая      179 797
Визуализация сцены      183 776 786
Визуализация элементов      178
Визуализация, продолжительность      182
Визуализация, трафик      181
Визуализируемая сцена      774
Визуализируемые элементы      785 793
Временная шкала анимации      24
Временные метки      472
Выборка по подточкам растра      623
Выступы на костях      413
Вытягивание      219 246 327
Вытягивание граней      227
Вытягивание нулевое      223
Вытягивание отрицательное      225
Вышеуказанные проходы визуализации      783
Гизмо      22
Гизмо IK      53
Гизмо исполнительного органа      53
Гизмо, цели      53
Глубина резкости      168
Градации серого      750
Грани квадратные      301
Грани треугольные      301
Группа выделения      485
Группа разработки игр роли членов      206
Группа сглаживания      212
Группа серверов      186
Движение камеры      614 633
Движение упругое      89
Деформатор      508
Деформация каркаса модели      503
Деформация масштабированием      257
Деформация по линии пути      325
Диапазон выборки      741
Диспетчер очереди      187 800
Диспетчер сетевой визуализации      181
Драйверы отображения      168
Журнал регистрации      183
Зависимый от предыстории решатель      50
Задание на визуализацию      180 183 185 186
Закладка Create      221
Закладка Create/Helpers      22
Закладка Display      45
Закладка Hierarchies      54
Закладка Menus      17
Закладка Quads      17 21
Закладка Toolbars      17
Затенение      729
Затенение вершин      606
Затенение поверхности      739
Зеркальное отображение костей      426 465
Зеркальное отображение модели      301
Зеркальное отображение модели головы      319
Зеркальное отображение модели колпака      322
Зеркальное отображение сплайнового каркаса      340
Зеркальное отображение цепочек IK      426
Зеркальные подсветки      790
Зернистость пленки      803
Значения пропорциональных координат проецирования      595
Игровой механизм      204 214 587 593 609 750
Игровой механизм Quake3Arena      356
Идентификационный номер материала      535
Избыточная выборка      623
Извлечение данных движения камеры      614
Извлечение данных слежения за камерой      615
Изображение визуализированное      796
Изображение комбинированное      803 804
Имитация верхнего света      757
Имитация воздействия окружающей среды      89
Имитация динамики      73 76
Имитация динамики мягкого тела      71
Имитация мерцающего света      744
Имитация настоящего освещения      726
Имитация настоящих источников света      744
Имитация размытости движения камеры      776
Имитация солнечного света      757
Имя компьютера      800
Инверсная кинематика      39
Инструмент Assign Vertex Colors      750
Инструмент Camera Tracker      614 620 634
Инструмент Chamfer      250
Инструмент Cut Polygons      249
Инструмент Divide      275
Инструмент Link      42
Инструмент Measure      593
Инструмент Move      46
Инструмент Photoshop      593
Инструмент Place Highlight      745
Инструмент Refine      297
Инструмент Scale Deformations      257
Инструмент Vertex Illumination      750
Инструмент Vertex Paint      750
Инструмент Visual MAXScript      26
Инструмент Wire Parameter      78 80 214
Инструмент Wire Parameters      22 441
Интерполяция по Безье      335
Исполнительный орган      48 52
Источник волосяной      713
Источник всенаправленный      730 731
Источник задний      734
Источник направленный      730 734
Источник отраженного света      734
Источник отраженного света прямого      731
Источники отраженного света специальные      734
Исходный кадр      63 119
Исчезновение      652
Калибровка монитора      750
Канал проецирования      516 535
Кандела      175
Каркас полигональный      603
Каркас редактируемый      558
Каркас с малым числом многоугольников      603
Каркас сплайновый      271 272 285 335 358
Карта Displacement      517 519
Карта Particle Age      661
Карта Particle Mblur      661
Карта клетчатая      213
Карта окружения      727
Карта освещения      771
Карта отображения цветов вершин      770
Карта рассеяния      771
Карта рельефности      538 572
Карта смещения      558
Карта теней      739 741
Карта шума      572
Карты проекционные      744
Кинематика инверсная      39 47 48 104
Кинематика прямая      39 47 103
Клавиатурные эквиваленты команд      210
Клавиши оперативные      88
Классическая производственная ситуация      538
Классы систем частиц      652
Ключи PRS      440 647
Ключи анимации      647
Кнопка Add Bone      62
Кнопка Assign Material to Selection      683
Кнопка Create Simple Soft Body      73
Кнопка Edit Angle Keys      69
Кнопка Edit Envelopes      62
Кнопка Edit Reaction State      86
Кнопка Enabled      52
Кнопка Exclude Verts      63
Кнопка Hefine      44
Кнопка IK/FKSnap      52
Кнопка Include Verts      63
Кнопка Merge      179
Кнопка Modify Sub-Tree      418
Кнопка Pick End Joint      52
Кнопка Pick Start Joint      52
Кнопка Play      25
Кнопка Render      185
Кнопка Select By Material      792
Кнопка Select Exclude Verts      63
Код, генерирующий другой код      718
Кодек Cinepack      634
Кодек Divx      634
Команда dependsOn      423
Команда Run Script      698
Команда явной установки ключей      88
Комплекс визуализации      180
Компоновка      781 782 796 812
Компоновка изображений      803
Компоновщик      786
Контроллер Bezier Position      58
Контроллер Enabled      51
Контроллер Euler XYZ      25
Контроллер IK Goal      50
Контроллер List      412 434 444 466
Контроллер Position XYZ      51
Контроллер Reactor      22 86 431 434
Контроллер Spring      88
Контроллер Swivel Angle      50
Контроллер ТСВ      25
Концептуальные эскизы      207
Координаты пропорционального проецирования      516 543 547
Кости, выравнивание      45
Кости, масштабирование      45
Кости, растягивание      44
Кости, связь      45
Кости, сжатие      44
Кости, скручивание      52
Крен камеры      633
Крен, ограничиваемого объекта      59
Кривая анимации камеры      635
Кривая касания ключей положения      644
Кривая функциональная      69
Лоскут Безье      64 271 272
Лоскут редактируемый      293 327 332
Лофтинг      252 254
Макет      301
Макет персонажа      272
Макрорегистратор      691
Макросценарий      21 26
Манипулятор      22 78 214
Манипулятор преобразования      284
Манипуляторы ползунковые      453 496
Маркер Безье      64 284 332 467
Маркер внутренний ручной      358
Маркеры внутренние      345
Маркеры управляющие      412
Маска подсети      183 185
Массив      713
Массив, источников света      746
Масштабирование отрицательное      426
Материал Blinn      514
Материал Matte/Shadow      746 781
Материал Multi-Layer      525
Материал с трассировкой лучей      175
Меню Animation      17 55
Меню Constraints      55
Меню Create      17
Меню Customize      17
Меню Graph Editors      17
Меню Jobs      188
Меню Manager      187
Меню MAXScript      27
Меню Modifier      17
Меню Rendering      17
Меню Servers      188
Меню Tools      17
Меню квадратное      21
Меню квадратные      88
Меню раскрывающееся      17
1 2 3 4
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте