Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации

Автор: Ким Л.

Аннотация:

В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.

Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.

Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5, в приложении Б - особенности 3ds max 6, а в приложении В рассмотрены возможности самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 7.

Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: 2-е, переработанное и дополненное

Год издания: 2003

Количество страниц: 864

Добавлена в каталог: 15.10.2006

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Свет общий      744
Свиток Advanced Parameters      75 63
Свиток Advanced Springs      74
Свиток Assign Controller      50
Свиток Bone Parameters      43
Свиток Common Parameters      179
Свиток Display      63
Свиток Forces and Deflectors      74
Свиток Forces Limits and Precision      89
Свиток Gizmos      64
Свиток IK Display Options      53
Свиток IK Solver      51
Свиток IK Solver Properties      52
Свиток Link Display      45
Свиток Meshsmooth      242
Свиток Render Elements      177 179
Свиток Rotational Joint      54
Свиток Simple Soft Bodies      73
Свиток Sliding Joint      54
Свиток Weights and Painting      74
Сворачивание, стека модификаторов      321
Связывание вершин      319
Связывание параметрическое      499 676
Связывание параметров      78 680
Связь двухсторонняя      80 679
Связь между параметрами      680
Связь односторонняя      80 679
Связь параметрическая      465
Связь переменная      81
Связь постоянная      80
Сглаживание      797
Сглаживание анимационного движения      634
Сглаживание кривой анимации камеры      636
Сервер      180
Сервер сетевой визуализации      183
Сетевая визуализация      798
Сетевой диспетчер      800
Сетевой трафик      181
Сети TCP/IP      179
Символический код      690
Система IK      47 214 422
Система инверсной кинематики      394
Система костей      39 40 44 214
Система прямой кинематики      47
Системы частиц      651
Системы частиц Blizzard      652 659
Системы частиц Blizzard, уникальные параметры      659
Системы частиц Matte rwaves      653
Системы частиц PArray      653
Системы частиц Particle Studio      653
Системы частиц PCloud      652
Системы частиц PCloud, уникальные параметры      660
Системы частиц Real Flow      653
Системы частиц RealFlow      653
Системы частиц Show      652
Системы частиц Spray      652
Системы частиц SuperSpray      652 669
Системы частиц Thinking Particles      653
Системы частиц простые      652
Системы частиц простые, общие параметры      654
Системы частиц универсальные      652
Системы частиц универсальные, общие параметры      655 658
Системы частиц универсальные, параметры вращения и столкновения      657
Системы частиц универсальные, параметры движения частиц а виде пузырьков воздух      658
Системы частиц универсальные, параметры наследования движения объекта      657
Системы частиц универсальные, порождение      658
Скашивание      246 327
Слежение за движением камеры      631
Слежение за камерой      614 617
Слежение по точкам      626
Слияние вершин      295
Смещение камеры      170
Снаряжение механических ног Птенчика      394
Снаряжение модели      409
Снаряжение модели персонажа      39
Снаряжение персонажа      444
Снаряжение персонажа Птенчика      489
Снаряжение персонажей      394 510
Снаряжение с помощью системы IK      411
Согласование движения камеры      615 630 633
Создание материалов      584
Создание текстур      583
Соотношение направленного и заливающего света      734
Состояние видимости ребер      319
Состояние покоя      72
Сочленение      40
Сочленение вращательное      54
Сочленение конечное      52
Сочленение порожденное      41 45
Сочленение родительское      41 45
Сочленение скользящее      50 54
Спаривание вершин      313
Специализированные атрибуты      431 453 663 676 680
Специальная настройка элементов интерфейса      210
Сплайн      272
Сплайн редактируемый      275 281 285 335 358
Сплайн управляющий      441
Сплайн, объект      334
Средства RAM Player      641 728
Средства визуализации      739
Средства визуализации глобального освещения      726
Средства воспроизведения из оперативной памяти      201
Средства сетевой визуализации      799
Средства слежения      622 623 626 627 630 638
Срок существования      652
Стек модификаторов      14 70 305
Схема освещения      763
Сценарии LightCleaner      693
Сценарии LightLister      716
Сценарии LightUtilities      689 716 737
Сценарии LightViewer      703 714
Сценарии MAXScript      422 444 689
Сценарии MultiChanger      716
Сценарии переменные      692
Сценарии, массивы      713
Сценарии, строка      719
Сценарии, циклы      714
Сценарий глобальный      710
Счетчик Rex      71
Съемочная площадка      727
Текстура      583
Текстура моделей      610
Текстура тени      731
Текстурирование бампера пожарной машины      524
Текстурирование башмаков Шута      574
Текстурирование глаз персонажа      541
Текстурирование деталей пожарной лестницы и люльки      520
Текстурирование кабины пожарной машины      521
Текстурирование колес пожарной машины      524
Текстурирование колпаков      527
Текстурирование корпуса      553
Текстурирование корпуса персонажа      553
Текстурирование кузова пожарной машины      514
Текстурирование левой ноги персонажа      550
Текстурирование модели персонажа Шута      568
Текстурирование модели пожарной машины      528
Текстурирование объектов      584
Текстурирование персонажа шута      530
Текстурирование пожарной лестницы      517
Текстурирование правой ноги персонажа      550
Текстурирование ремня и пряжки      576
Текстурирование сложное      584
Текстурирование тела персонажа      542
Тень      729
Технический постановщик      411 487 641
Технологический процесс      191
Технологический процесс используемых инструментов      199
Технологический процесс производства      530
Точка Heidi      655
Точка OpenGL      655
Точка кривой      70
Точка опоры      45 56 281
Точка отсчета      615 617
Точка растра      179 774
Точка решетки      70
Точка слежения      614 615 622 626 631
Трек IK Enabled      418
Трек анимации      55
Трек вращения      60
Трек масштабирования      86
Трек преобразования объекта      81
Трек, полоса трека      418
Угловой деформатор выпуклости мускул      65 70
Угловой деформатор морфинга      66 70
Угловой деформатор сочленения      65 70 476
Узел верхний      59
Узел инверсной кинематики      48
Узел порожденный      47
Узел родительский      47
Управление анимацией      676
Управление анимацией вращения      434
Управление анимацией руки      452
Управление анимацией щупальцев ног      496
Управление вращением костей спины      441
Управление вращением пальца      458
Управление деформациями      473
Управление кистью      462
Управление оболочками      473
Управление персонажем      412
Уровень детализации      272
Уровень мозаичного представления      468
Утилита Color Clipboard      570
Утилита Map Path Editor      798
Файл журнала регистрации      182
Файл звуковой      24
Файл подкачки      183
Файл рабочего пространства      803
Файл рабочего пространства combustion      179
Файл формата CWS      179
Фильтр Lens Effects      635
Фильтр Render Effects      683
Фильтр сглаживания      797
Флажок Use Chase Springs      73
Флажок Use Weights      73
Фокальная точка      170
Фокусное расстояние      170
Фон проекционный      727 728
Форма геометрическая      305
Форма геометрическая подстановочная      726
Форма каркаса      305
Форма неорганическая      244
Форма органическая      271
Форма решетки      69
Форма сечения лофта      257
Форма целевая морфинга      70
Формат 3ds      209
Формат CWS      803
Формат IFL      628
Формат MAX      785
Формат md3      209
Формат MOT      630 633
Формат Targa      593
Формат UNC      184 202 798
Формирование данных движения камеры по точкам растра      620
Формирование оболочки      467 472
Формирование оболочки воротника      485
Формирование оболочки головы      479
Формирование оболочки запястья и пальцев      477
Формирование оболочки модели      468 503
Формирование оболочки ног      468
Формирование оболочки рук      476
Формирование оболочки спины      475
Формирование оболочки шутовского колпака      479
Формирование оболочки юбки      482
Формирование теней      729 731 735 791
Фрагмент объекта      653 656
Функции сценария      696
Художник младший      205
Художник по материалам и текстурам      197
Художник по освещению      197
Художник по свету      728 729
Художник старший      205
Художник, ведущий      205
Художник, визуализаторы      195
Художник, компоновщик      196
Художник, технические постановщики      195
Художник, художник-постановщик      205
Цвет вершин      770
Цвет точки растра      807
Цветовая коррекция      176 750
Цветовой баланс      786
Цель камеры      631
Цель, IK      48 51 418
Цель, источника света      731
Центр масс      438
Цепочка IK      48 52 401 418 450
Цепочка инверсной кинематики      47
Цепочка костей      41
Частицы      652
Частицы порождение      658
Частицы стандартные      656
Частицы, вращение и столкновение      657
Частицы, типы геометрической формы      656
Чередование      796
Чересстрочная развертка      796
Черный ящик      695
Экземпляр скопированный, геометрической формы      653 657 669 671
Экспозиция      803
Экспортирование      609
Элементы управления Exposure      175
Элементы управления анимацией      411
Элементы управления бедром      438
Элементы управления вращением позвоночника      440
Элементы управления вращением ступни      429
Элементы управления глазами      446
Элементы управления персонажами      411
Элементы управления позвоночником      445
Элементы управления сплайновые      429 642
Элементы управления сферические      412
Этап, анимация      214
Этап, визуализация      202
Этап, коллективная разработка общей концепции игры      207
Этап, компоновка      196
Этап, моделирование      200
Этап, освещение      202
Этап, предварительная разбивка и визуальное отображение      200
Этап, проецирование материалов и текстур      200
Этап, производства анимационной продукции, визуализация      195
Этап, снаряжение      214
Этап, снаряжение персонажей и подготовка к анимации      195 201
Этап, текстурирование      213
Этап, утверждение выполненных работ      198
Этап, экспортирование      214
Этап, экспортирование и проверка      209
Эффект визуализации      169 683
Эффект глубины резкости      170
Эффект конфетти      668
Эффект многопроходный      168 776
Эффект монтажа      169
Эффект окраски вершин      770
Эффект отражения      175
Эффект преломления      175
Эффект размытости движения      169 171 774 777
Эффект самосвечения      175 681
Эффект свечения      682
Эффект свечения в объективе      169
Эффект турбулентности      668
Эффект тянущихся пылинок      668
Эффекты упругие      89 90
Эффекты частиц      663
1 2 3 4
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте