Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации
Ким Л. — 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации

Автор: Ким Л.

Аннотация:

В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.

Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.

Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5, в приложении Б - особенности 3ds max 6, а в приложении В рассмотрены возможности самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 7.

Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: 2-е, переработанное и дополненное

Год издания: 2003

Количество страниц: 864

Добавлена в каталог: 15.10.2006

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Мерная лента      614
Место для вставки      746
Место работы художников      193
Метачастицы      656
Многопроходный эффект      168 171
Множитель силы света      177
Моделирование башмаков персонажа      307
Моделирование головы персонажа      306 317 313 356
Моделирование кистей рук      293
Моделирование лоскутное      213 272 332
Моделирование макета      272
Моделирование неорганическое      244
Моделирование общее      197
Моделирование параллелепипедное      300
Моделирование персонажей      197 271 300
Моделирование по ссылке      303
Моделирование полигональное      218 271
Моделирование сплайновое      332
Моделирование щупальца руки      340
Модель игрушечной пожарной машины      218
Модель лоскутная      64 213 467
Модель освещения физическая      175
Модель отделки колпака      324
Модель персонажа      61 272
Модель персонажа шута      271 301 467
Модель полигональная      300 303
Модель птенчика      332
Модель с высоким разрешением      300
Модель с малым числом многоугольников      583 600
Модель с низким разрешением      212
Модель эталонная      727
Модель, экспортирование      215
Модельный лист      301
Модификатор Cross Section      275 292 293 294 334
Модификатор Displacement Approx      558
Модификатор Edit Mesh      44 300
Модификатор Edit Patch      338
Модификатор FFD      236 305
Модификатор Flex      71 74 76 90
Модификатор Material      531
Модификатор MeshSmooth      300 468
Модификатор Multi-Res      213
Модификатор Patch Select      531 542
Модификатор Path Deform      325
Модификатор Point Cache      77 78
Модификатор Relax      300
Модификатор Skin      61 63 405 467 473 503
Модификатор Slice      225 313 321
Модификатор STL Check      212
Модификатор Surface      283 285
Модификатор Turn to Mesh      467
Модификатор Turn to Patch      467
Модификатор Turn to Poly      467
Модификатор Unwrap UVW      213
Модификатор UVW Map      527 543 595 600
Модификатор UVW Unwrap      547
Модификатор Vertex Shading      606
Модификатор редактирования      70
Модуль Biped      51 411
Модуль Render Effects      680 683
Модуль Surface Tools      300
Модуль подключаемый LightBoy      715
Мозаичное представление каркаса      750
Мозаичное представление многоугольников      751
Мозаичное представление сцены      770
Моментальный снимок      71
Набор инструментов, Lens Effects      680 683
Наезд      633
Назначение группой сглаживания      588
Назначение идентификационных номеров материалов      584
Назначение материалов      683
Назначение материалов на уровне подобъектов      593
Назначение специальных материалов и эффектов      680
Наклейка      538
Наклон камеры      633
Наследование движения объекта      657
Нацеливание взвешенное      445
Нацеливание глаз      445
Независимый от предыстории решатель IK      50
Номер сетевой интерфейсной платы      184
Область Threshold      53
Область просмотра стека      14
Оболочка      62 63 405
Оболочка порожденная      65
Оболочка правки размера      63
Оболочка родительская      65
Оболочка, загрузка      63
Оболочка, расположение      63
Оболочка, сохранение      63
Оболочка, формирование      64 65
Образцы цвета      570
Общий свет      744
Объединение вершин      295
Объект NURBS      673
Объект лоскутный      348
Объект лофта      269
Объект морфинга      66 648
Объект ограничиваемый      59
Объект полигональный      300
Объект пути      57
Объект родительский      440 646
Объект сплайновый      334 412
Объект точечный      56 439 447
Объект целевой      52 56 59
Объект, кости      40 42 44
Объект, расчленение      73
Объектив с переменным фокусным расстоянием      633
Объекты геометрические      44
Объекты отражательные      74
Объекты подстановочные      729
Объекты силовые      74
Объекты упругие      89
Ограничение по линии взгляда      445
Ограничение по линии пути      57
Ограничение по ориентации      61 398
Ограничение по поверхности      57
Ограничение по положению      58
Ограничение по присоединению      56
Ограничение по связи      57 439 449 646 647
Окно Advanced Options      21
Окно Configure Paths      19
Окно Customize User Interface      21 88
Окно Display Filter      467
Окно Edit Scene Event      778
Окно Edit Settings      188
Окно File List Control      619
Окно Joint Graph      69
Окно Network Job Assignment      185 799
Окно Network Server General Properties      183
Окно Object Properties      44 301 780
Окно Parameter Wiring      679
Окно Plug-in Manager      19
Окно Queue Manager      800
Окно Render Effects      775
Окно Render Scene      777
Окно Time Configuration      25
Окно Track View      418 635
Окно вида Mini Track      645
Окно вида камеры      168
Окно журнала регистрации      180 182
Окно перспективного вида      284
Окончательная доводка      803
Оперативные клавиши      21
Оператор Gaussian Blur      807
Организация освещения      734
Ориентация костей      43
Освещение вершин      750
Освещение глобальное      726
Освещение на проекционном фоне      727
Освещение на съемочной площадке      727
Освещение наружной сцены      757 767
Освещение организации      727
Освещение персонажа      723
Освещение схем      734
Освещение сцены      750
Освещение съемки      726
Освещение фоновое      786
Освещение фотографичное      724
Освещение, источники информации      747
Отображение связей костей      45 101
Отражатели      73 662
Отснятый материал      614
Отъезд      633
Очередь заданий      180
Пакеты combustion      177
Пакеты Digital Fusion      177
Пакеты flame      177
Пакеты inferno      177
Пакеты Shake      177
Пакеты изображений трехмерной графики      177
Пакеты компоновки изображений Adobe After Effects      177
Панель      12
Панель Command      22 259 622
Панель Display      468
Панель Extended Primitives      221
Панель Modify      42 50
Панель Motion      50
Панель Tab      17
Панель Utilities      27
Панель видовых окон      12
Панель перемещаемая      696
Панорамирование      633
Параметр Spin Time      657
Переменные      703
Перемещение на платформе      633
Переход между двумя ключевыми кадрами      472
Планирование      191
Плоскость решателя IK      401
Плоскость решателя инверсной кинематики      52
Плоскость среза      313
Поверхность лоскутная      293 327
Поверхность целевая      57
Подключаемый модуль Biped      208
Подключаемый модуль Bones Pro      61
Подключаемый модуль Physique      61 208
Подключаемый модуль reactor      76
Подключаемый модуль Texporter      607
Подключаемый модуль АХР      654
Подключаемый модуль сценарный      431
Подобьект границы      233
Подразделение каркаса      332
Подразделение локальное      327
Покрытие      233 299
Поле зрения      633
Поликаркас редактируемый      233 242 246 269
Полоса диапазона      24 85
Полоса трека      24 418
Поля      652
Правила программирования      690
Преимущественный угол      415
Привязка      292
Привязка к вершинам      282
Привязка к сетке      282
Приложение character studio      208
Приложение combustion      616 803
Приложение Shag Hair      713
Принцип действия контроллеров Reactor      81
Проверка гипотезы      694
Прогиб      72
Программа раскраски      616
Программа трехмерная      608
Продолжительность визуализации      170 172
Проецирование материалов      583
Проецирование пленарное      547
Проецирование прозрачности      603
Проецирование пропорциональное      533
Проецирование рельефа      603 611
Проецирование текстур      600
Проецирование текстуры на кости      43
Проецирование, координаты      256 269
Прожекторы      730
Прожекторы, нацеленный      731
Пропорциональные координаты проецирования      584
Проскальзывание      214
Пространственные исказители, Drag      90 666 674
Пространственные исказители, FFD      485
Пространственные исказители, Flex to an FFD      73
Пространственные исказители, Vortex (Вихрь)      90
Пространственные исказители, Wind      667 674
Пространственные указатели, отражатели      662
Пространство мировое      48 77
Пространство объектов      77
Пространство текстуры      213
Пространство экранное      320 496
Проход визуализации зеркального отражения      786
Проход визуализации отражения      786 793
Проход визуализации рассеяния      786
Проход визуализации теней      786 791
Проход визуализации частиц конфетти      786
Проход визуализации эффектов частиц      786
Процедурная карта      538
Пружина однореберная      75
Пружина реберная (Edge)      73
Пружина, жесткость      89
Пружины формовые (Shape)      73
Путь движения камеры      58
Путь целевой      57
Рабочее пространство      804
Развязывание вершин      319
Размытость движения      168 774
Размытость движения многопроходная      776
Размытость движения объекта      776
Размытость движения сцены      172 775
Раскраска вершин      607
Раскраска частиц конфетти      682
Расстояние до цели      170
Растягивание ноги      422
Регистратор Macro Recorder      28
Редактор материалов      585 592 611
Режим отображения выделенного диапазона анимации      646
Режим подобъектов весов и пружин      74 75
Режим полупрозрачный каркаса      490
Режим привязки      287
Режим триангуляции      265
Режим, Absolute      63
Режим, ActiveShade      172
Режим, Edged Faces      589
Режим, Feature Tracking      638
Режим, Key Entire Hierarchy      647
Режим, Key Nodes      647
Режим, MacroRecorder      444 691
Режим, No Key      647
Режим, Pick Coordinate      278
Режим, Relative Weighting      63
Режим, Render to Fields      796
Режим, Screen      807
Режим, Show End Result      285
Режим, Show Track      638
Режим, Snap To Grid      54
Режим, Step Keyframes      638
Режим, Sub-Object Spline      334
Режим, Sub-Object Vertex      285 297
Режим, Use Maps      761
Решатели IK      41 44 48 49 50 106
Решатели конечностей IK      50
Решетка деформации произвольной формы      236
Решетка деформируемая      65
Рирпроекционный фон      728 744 796 805
С низким разрешением      303
Сброс преобразований      610
1 2 3 4
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте