|
|
Авторизация |
|
|
Поиск по указателям |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эйнджел Э. — Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL |
|
|
Предметный указатель |
Direct 3D, графическая система 373
FTP (File Transfer Protocol), протокол передачи файлов 370
GKS (Graphical Kernel System) 108 216
GLU (GL Utility) library 88
GLUT (GL Utility toolkit) 84 88 104
HTML (Hypertext Markup Language), язык разметки гипертекста 370
Internet 369
Internet Explorer 29
Macintosh 104
Microsoft Windows 84
Netscape 29
NTSC ("National Television Systems Committee'') 327
Open Inventor, надстройка над OpenGL 361 371
OpenGL 26
OpenGL API 44
OpenGL, атрибуты 72
OpenGL, буферы 395
OpenGL, визуализация 211-16
OpenGL, кривые 456
OpenGL, операции над пискелями 397
OpenGL, поверхности 457
OpenGL, положение камеры 211-16
OpenGL, цвет 77
PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) 44 108 216 348
PostScript 70
Renderman 47 373
Sketchpad, проект 103
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 369
VRML (Virtual Reality Modeling Language), язык моделирования виртуальной реальности 44 371
World Wide Web 370
Z-буфер 227
Абстрактный тип данных 150 166
Автоматизация проектирования 27
Аддитивная цветовая модель 74
Алгебра множеств 362
Альфа-канал 78 400
Анимация 135-39
Аплет 372
Архитектура графических систем 47—52
Архитектура конвейерная 49
Атрибуты, размер точки 80
Атрибуты, цвет отображения точек 80
Атрибуты, цвет чистого экрана 80
Аффинное преобразование 164
Аффинное пространство 150
Аффинное сложение 150 153
Базис 157
Базисная функция сплайна 442
Бернштейна полином 436
Битовая плоскость 376
Буфер 376—77
Буфер глубины (z) 395 403
Буфер кадра 29
Буфер кадра полноцветный 30
Буфер кадра рабочий 137
Буфер кадра фоновый 137
Буфер кадра, глубина 30
Буфер рабочий 395
Буфер фоновый 395
Буфер цвета 395
Буфер, источник 391
Буфер, маски 395
Буфер, накопитель 395 406
Буфер, приемник 391
Ввода устройства 105-12
Ввода устройства логические 105 108
Ввода устройства физические 105
Ввода устройства, джойстик 107
Ввода устройства, клавиатура 105
Ввода устройства, мышь 106
Ввода устройства, планшет 106
Ввода устройства, спейсбол 108
Ввода устройства, трекбол 106
Ввода устройства, трекбол виртуальный 199
Ввода устройства, указания 105
Вектор 148
Вектор градиента 262
Вектор нулевой длины 151
Вектор половинного направления 264
Вектор, вертикали вида 216
Вектор, вертикали картинной плоскости 217
Вектор, компоненты 157
Вектор, координаты 157
Вектор, нормаль к картинной плоскости 216
Вектор, нормаль к поверхности 261
Вектор, сложение с вектором 152
Вектор, сложение с точкой 152
Вектор, сочленение начала с концом 148
Векторное произведение 154
Векторное пространство 150
Векторный дисплей 31
Вершина 34
Вершина, список 171
Видовое окно 86 293
Визуализация 80
Визуализация данных научных исследований 493—520
Визуализация, зона видимости 81
Визуализация, перспектива 210
Визуализация, перспектива двухточечная 54 211
Визуализация, перспектива одноточечная 54 211
Визуализация, перспектива трехточечная 211
Визуализация, перспектива, точка схода 54 211
Визуализация, прямоугольник видимости 81
Визуализация, функции OpenGL 64
Виртуальная реальность 28
Воксель 506
Восстановление непрерывной функции 413
Выпуклая оболочка 154
Выпуклость 153
Гамма-коррекция 330
Геометрическая оптика 35
Геометрические преобразования 50
Геометрический процессор 50
Геометрия 171
Геометрия фракталов 483
Гистограмма распределения яркости 399
Гладкость кривой 425
Глаз человека 38
Глубина резкости 41
Горнера схема вычисления полинома 447
Грамматика формы 482
Граф 340
Графика, инвариантная к устройствам 62
Графический сервер 112 369
Гуро 268
Двойная буферизация 137 395
Деление перспективное 293
Дерево 4-арное 367
Дерево 8-арное 367
Дерево, БРП (бинарное, разделения пространства) 365
Дерево, динамический узел 351
Дерево, обход 343 363
Дискретизация в пространственной области 324
Дисплейная память 114 326
Дисплейный процессор 48 114
Дисплейный список 115 369
Дисплейный файл 113
Диффузная поверхность 37
Диффузное отражение 250 257
Диффузное отражение идеальное 257
Зависимые переменные 420
Закрашивание 247 289
Закрашивание многоугольников 266
Закрашивание плоское 266
Закрашивание, метод Гуро 268
Закрашивание, метод Фонга 269
Зеркальное отражение 250
Зона видимости 224 288
Зона видимости каноническая 231
Зона видимости, пирамида 224
| Изоповерхность 506
Интерполяция билинейная 173 269
Интерполяция вдоль строк растра 173
Интерфейс прикладного программирования 44
Камера, спецификация параметров 45 211-16
Камера, фрейм 212
Камера-обскура 40
Карта микрорельефа 377
Карта отражения 388
Карта среды 388
Картинная плоскость 42 206
Касательная плоскость 262
Кассини овалы 495
Кватернионы 202
Класс параметрической непрерывности 434
Клиент/сервер, архитектура 112 369
Кокса — де Бура рекурсивные функции 443
Компьютерная графика 25
Компьютерная графика, области применения 26
Конвейерная архитектура 49
Конструктивная геометрия тел (КГТ) 157 362
Коха снежинка 99 481
Коэффициент поглощения 400
Коэффициент прозрачности 401
Коэффициент резкости бликов 259 276
Коэффициент смешивания 402
Коэффициент формы 282
Кривая B-сплайн 438
Кривая B-сплайн неравномерный 445
Кривая B-сплайн открытый 445
Кривая B-сплайн равномерный 444
Кривая B-сплайн, NURBS (неравномерный рациональный) 446
Кривая B-сплайн, базисная матрица 440
Кривая B-сплайн, функции смешивания 440
Кривая заполнения пространства 99
Кривая заполняющая 481
Кривая полиномиальная 72
Кривая, геометрическая непрерывность 434
Кривая, параметрическая непрерывность 434
Кривая, разбиение 448
Кривая, форма Безье 435 445 456
Кривая, форма Эрмита 432
Кривизна 420
Ламберта закон 257
Линейная фильтрация 407
Линейная функция 177
Линия потока 518
Линия уровня 495
Локатор 109
Луч 36
Луч трассировка 38 279—282
Максвелла треугольник 101
Мандельброта множество 488
Маркированный квадрат 498
Матрица вида 83 167 292
Матрица масштабирования 183
Матрица перспективной нормализации 238
Матрица поворота 184
Матрица проецирования 83 231
Матрица сдвига 183
Матрица скоса 185
Меню 127—128
Метаметрическая пара 75
Метод анализа излучательности 282
Многоугольник 67
Многоугольник выпуклый 68
Многоугольник общего вида 319
Многоугольник плоский 68
Многоугольник простой 68
Многоугольник самопересекающийся 318
Многоугольник, закрашивание внутренней области 321
Многоугольник, разбиение 319
Многоугольник, тест на четность-нечетность 318
Многоугольник, тест охватывания 318
Моделирование 288 337—51
Модуль вектора 151
Морфинг 353
Наблюдатель 34
Найквиста теорема о выборках 411 413
Наложение изображения окружающих предметов 388
Наложение микрорельефа 377 390
Наложение проективной текстуры 377—388
Направление проецирования 206
Направляющие косинусы 191
Направляющие углы 191
Независимые переменные 420
Нелицевые грани 307
Немедленное отображение, режим 73 114
Нормализация проецирования 230 304
Нормаль, вектор 261
Нуль-вектор 151
Ньютона второй закон 468
Обратная задача кинематики 352
Объектно-ориентированное программирование 355
Объемное множество данных 505
Овалы Кассини 495
Однородные координаты 162
Однородные координаты, преобразования 182
Ориентированный ациклический граф 341
Ортогональность 154
Освещение глобальное 248
Освещение локальное 248
Отображение 326-31
Отображение от ближнего к дальнему 310
Отображение от дальнего к ближнему 310
Отображение с сохранением, режим 115
Отсечение 49 50 289 293
Отсечение в трехмерном пространстве 303
Отсечение многоугольников 298
Отсечение отрезков 294
Отсечение, алгоритм Коэна — Сазерленда 294 303
Отсечение, алгоритм Лианга — Барского 296 303
Отсечение, алгоритм Сазерленда — Ходжмена 298
Отсечение, конвейер 300
Отсечение, пирамида видимости 224
Отсечение, рамка 50 81
Первичные цвета 39
Пересылка битового блока 140 391
Перспективное деление 223 231
Перспективные сокращения 210
Пиксель 29 376
Пирамида видимости 224
Плоскость 155
Плоскость проекции 42
Плоскость светоприемника 46
Поверхность алгебраическая 421 454
Поверхность идеально отражающая 250
Поверхность квадратичная 421 454 460
Поверхность Ламбертова 257
Поверхность неявная форма представления 421
Поверхность разделяемая 432
Поверхность тензорного произведения 432
Поверхность шероховатая 257
Поверхность, внутренняя сторона 170 275
Поверхность, порция 424
Поверхность, форма Безье 437 457
Поверхность, форма Безье, разбиение 451
Поверхность, форма Эрмита 433
Поворот вокруг произвольной оси 188
Поворот, матрица 184
Поворот, фиксированная точка 187
Поглощение света 78 400
Позиция растра 71 395
Позиция растра, параметр состояния 120
Показания 109
Поле зрения 41
Полигональная сеть 100
Полиномиальные кривые 72
Полное внутреннее отражение 265
Полутона 330
|
|
|
Реклама |
|
|
|