Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Эйнджел Э. — Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL
Эйнджел Э. — Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL

Автор: Эйнджел Э.

Аннотация:

Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: второе

Год издания: 2001

Количество страниц: 590

Добавлена в каталог: 03.05.2006

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Direct 3D, графическая система      373
FTP (File Transfer Protocol), протокол передачи файлов      370
GKS (Graphical Kernel System)      108 216
GLU (GL Utility) library      88
GLUT (GL Utility toolkit)      84 88 104
HTML (Hypertext Markup Language), язык разметки гипертекста      370
Internet      369
Internet Explorer      29
Macintosh      104
Microsoft Windows      84
Netscape      29
NTSC ("National Television Systems Committee'')      327
Open Inventor, надстройка над OpenGL      361 371
OpenGL      26
OpenGL API      44
OpenGL, атрибуты      72
OpenGL, буферы      395
OpenGL, визуализация      211-16
OpenGL, кривые      456
OpenGL, операции над пискелями      397
OpenGL, поверхности      457
OpenGL, положение камеры      211-16
OpenGL, цвет      77
PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System)      44 108 216 348
PostScript      70
Renderman      47 373
Sketchpad, проект      103
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)      369
VRML (Virtual Reality Modeling Language), язык моделирования виртуальной реальности      44 371
World Wide Web      370
Z-буфер      227
Абстрактный тип данных      150 166
Автоматизация проектирования      27
Аддитивная цветовая модель      74
Алгебра множеств      362
Альфа-канал      78 400
Анимация      135-39
Аплет      372
Архитектура графических систем      47—52
Архитектура конвейерная      49
Атрибуты, размер точки      80
Атрибуты, цвет отображения точек      80
Атрибуты, цвет чистого экрана      80
Аффинное преобразование      164
Аффинное пространство      150
Аффинное сложение      150 153
Базис      157
Базисная функция сплайна      442
Бернштейна полином      436
Битовая плоскость      376
Буфер      376—77
Буфер глубины (z)      395 403
Буфер кадра      29
Буфер кадра полноцветный      30
Буфер кадра рабочий      137
Буфер кадра фоновый      137
Буфер кадра, глубина      30
Буфер рабочий      395
Буфер фоновый      395
Буфер цвета      395
Буфер, источник      391
Буфер, маски      395
Буфер, накопитель      395 406
Буфер, приемник      391
Ввода устройства      105-12
Ввода устройства логические      105 108
Ввода устройства физические      105
Ввода устройства, джойстик      107
Ввода устройства, клавиатура      105
Ввода устройства, мышь      106
Ввода устройства, планшет      106
Ввода устройства, спейсбол      108
Ввода устройства, трекбол      106
Ввода устройства, трекбол виртуальный      199
Ввода устройства, указания      105
Вектор      148
Вектор градиента      262
Вектор нулевой длины      151
Вектор половинного направления      264
Вектор, вертикали вида      216
Вектор, вертикали картинной плоскости      217
Вектор, компоненты      157
Вектор, координаты      157
Вектор, нормаль к картинной плоскости      216
Вектор, нормаль к поверхности      261
Вектор, сложение с вектором      152
Вектор, сложение с точкой      152
Вектор, сочленение начала с концом      148
Векторное произведение      154
Векторное пространство      150
Векторный дисплей      31
Вершина      34
Вершина, список      171
Видовое окно      86 293
Визуализация      80
Визуализация данных научных исследований      493—520
Визуализация, зона видимости      81
Визуализация, перспектива      210
Визуализация, перспектива двухточечная      54 211
Визуализация, перспектива одноточечная      54 211
Визуализация, перспектива трехточечная      211
Визуализация, перспектива, точка схода      54 211
Визуализация, прямоугольник видимости      81
Визуализация, функции OpenGL      64
Виртуальная реальность      28
Воксель      506
Восстановление непрерывной функции      413
Выпуклая оболочка      154
Выпуклость      153
Гамма-коррекция      330
Геометрическая оптика      35
Геометрические преобразования      50
Геометрический процессор      50
Геометрия      171
Геометрия фракталов      483
Гистограмма распределения яркости      399
Гладкость кривой      425
Глаз человека      38
Глубина резкости      41
Горнера схема вычисления полинома      447
Грамматика формы      482
Граф      340
Графика, инвариантная к устройствам      62
Графический сервер      112 369
Гуро      268
Двойная буферизация      137 395
Деление перспективное      293
Дерево 4-арное      367
Дерево 8-арное      367
Дерево, БРП (бинарное, разделения пространства)      365
Дерево, динамический узел      351
Дерево, обход      343 363
Дискретизация в пространственной области      324
Дисплейная память      114 326
Дисплейный процессор      48 114
Дисплейный список      115 369
Дисплейный файл      113
Диффузная поверхность      37
Диффузное отражение      250 257
Диффузное отражение идеальное      257
Зависимые переменные      420
Закрашивание      247 289
Закрашивание многоугольников      266
Закрашивание плоское      266
Закрашивание, метод Гуро      268
Закрашивание, метод Фонга      269
Зеркальное отражение      250
Зона видимости      224 288
Зона видимости каноническая      231
Зона видимости, пирамида      224
Изоповерхность      506
Интерполяция билинейная      173 269
Интерполяция вдоль строк растра      173
Интерфейс прикладного программирования      44
Камера, спецификация параметров      45 211-16
Камера, фрейм      212
Камера-обскура      40
Карта микрорельефа      377
Карта отражения      388
Карта среды      388
Картинная плоскость      42 206
Касательная плоскость      262
Кассини овалы      495
Кватернионы      202
Класс параметрической непрерывности      434
Клиент/сервер, архитектура      112 369
Кокса — де Бура рекурсивные функции      443
Компьютерная графика      25
Компьютерная графика, области применения      26
Конвейерная архитектура      49
Конструктивная геометрия тел (КГТ)      157 362
Коха снежинка      99 481
Коэффициент поглощения      400
Коэффициент прозрачности      401
Коэффициент резкости бликов      259 276
Коэффициент смешивания      402
Коэффициент формы      282
Кривая B-сплайн      438
Кривая B-сплайн неравномерный      445
Кривая B-сплайн открытый      445
Кривая B-сплайн равномерный      444
Кривая B-сплайн, NURBS (неравномерный рациональный)      446
Кривая B-сплайн, базисная матрица      440
Кривая B-сплайн, функции смешивания      440
Кривая заполнения пространства      99
Кривая заполняющая      481
Кривая полиномиальная      72
Кривая, геометрическая непрерывность      434
Кривая, параметрическая непрерывность      434
Кривая, разбиение      448
Кривая, форма Безье      435 445 456
Кривая, форма Эрмита      432
Кривизна      420
Ламберта закон      257
Линейная фильтрация      407
Линейная функция      177
Линия потока      518
Линия уровня      495
Локатор      109
Луч      36
Луч трассировка      38 279—282
Максвелла треугольник      101
Мандельброта множество      488
Маркированный квадрат      498
Матрица вида      83 167 292
Матрица масштабирования      183
Матрица перспективной нормализации      238
Матрица поворота      184
Матрица проецирования      83 231
Матрица сдвига      183
Матрица скоса      185
Меню      127—128
Метаметрическая пара      75
Метод анализа излучательности      282
Многоугольник      67
Многоугольник выпуклый      68
Многоугольник общего вида      319
Многоугольник плоский      68
Многоугольник простой      68
Многоугольник самопересекающийся      318
Многоугольник, закрашивание внутренней области      321
Многоугольник, разбиение      319
Многоугольник, тест на четность-нечетность      318
Многоугольник, тест охватывания      318
Моделирование      288 337—51
Модуль вектора      151
Морфинг      353
Наблюдатель      34
Найквиста теорема о выборках      411 413
Наложение изображения окружающих предметов      388
Наложение микрорельефа      377 390
Наложение проективной текстуры      377—388
Направление проецирования      206
Направляющие косинусы      191
Направляющие углы      191
Независимые переменные      420
Нелицевые грани      307
Немедленное отображение, режим      73 114
Нормализация проецирования      230 304
Нормаль, вектор      261
Нуль-вектор      151
Ньютона второй закон      468
Обратная задача кинематики      352
Объектно-ориентированное программирование      355
Объемное множество данных      505
Овалы Кассини      495
Однородные координаты      162
Однородные координаты, преобразования      182
Ориентированный ациклический граф      341
Ортогональность      154
Освещение глобальное      248
Освещение локальное      248
Отображение      326-31
Отображение от ближнего к дальнему      310
Отображение от дальнего к ближнему      310
Отображение с сохранением, режим      115
Отсечение      49 50 289 293
Отсечение в трехмерном пространстве      303
Отсечение многоугольников      298
Отсечение отрезков      294
Отсечение, алгоритм Коэна — Сазерленда      294 303
Отсечение, алгоритм Лианга — Барского      296 303
Отсечение, алгоритм Сазерленда — Ходжмена      298
Отсечение, конвейер      300
Отсечение, пирамида видимости      224
Отсечение, рамка      50 81
Первичные цвета      39
Пересылка битового блока      140 391
Перспективное деление      223 231
Перспективные сокращения      210
Пиксель      29 376
Пирамида видимости      224
Плоскость      155
Плоскость проекции      42
Плоскость светоприемника      46
Поверхность алгебраическая      421 454
Поверхность идеально отражающая      250
Поверхность квадратичная      421 454 460
Поверхность Ламбертова      257
Поверхность неявная форма представления      421
Поверхность разделяемая      432
Поверхность тензорного произведения      432
Поверхность шероховатая      257
Поверхность, внутренняя сторона      170 275
Поверхность, порция      424
Поверхность, форма Безье      437 457
Поверхность, форма Безье, разбиение      451
Поверхность, форма Эрмита      433
Поворот вокруг произвольной оси      188
Поворот, матрица      184
Поворот, фиксированная точка      187
Поглощение света      78 400
Позиция растра      71 395
Позиция растра, параметр состояния      120
Показания      109
Поле зрения      41
Полигональная сеть      100
Полиномиальные кривые      72
Полное внутреннее отражение      265
Полутона      330
1 2 3
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2020
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте