| 
		        
			        |  |  
			        |  |  
					| Авторизация |  
					|  |  
			        |  |  
			        | Поиск по указателям |  
			        | 
 |  
			        |  |  
			        |  |  
			        |  |  
                    |  |  
			        |  |  
			        |  |  |  | 
		|  |  
                    | Эйнджел Э. — Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL |  
                    |  |  
			        |  |  
                    | Предметный указатель |  
                    | | Direct 3D, графическая система      373 FTP (File Transfer Protocol), протокол передачи файлов      370
 GKS (Graphical Kernel System)      108 216
 GLU (GL Utility) library      88
 GLUT (GL Utility toolkit)      84 88 104
 HTML (Hypertext Markup Language), язык разметки гипертекста      370
 Internet      369
 Internet Explorer      29
 Macintosh      104
 Microsoft Windows      84
 Netscape      29
 NTSC ("National Television Systems Committee'')      327
 Open Inventor, надстройка над OpenGL      361 371
 OpenGL      26
 OpenGL API      44
 OpenGL, атрибуты      72
 OpenGL, буферы      395
 OpenGL, визуализация      211-16
 OpenGL, кривые      456
 OpenGL, операции над пискелями      397
 OpenGL, поверхности      457
 OpenGL, положение камеры      211-16
 OpenGL, цвет      77
 PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System)      44 108 216 348
 PostScript      70
 Renderman      47 373
 Sketchpad, проект      103
 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)      369
 VRML (Virtual Reality Modeling Language), язык моделирования виртуальной реальности      44 371
 World Wide Web      370
 Z-буфер      227
 Абстрактный тип данных      150 166
 Автоматизация проектирования      27
 Аддитивная цветовая модель      74
 Алгебра множеств      362
 Альфа-канал      78 400
 Анимация      135-39
 Аплет      372
 Архитектура графических систем      47—52
 Архитектура конвейерная      49
 Атрибуты, размер точки      80
 Атрибуты, цвет отображения точек      80
 Атрибуты, цвет чистого экрана      80
 Аффинное преобразование      164
 Аффинное пространство      150
 Аффинное сложение      150 153
 Базис      157
 Базисная функция сплайна      442
 Бернштейна полином      436
 Битовая плоскость      376
 Буфер      376—77
 Буфер глубины (z)      395 403
 Буфер кадра      29
 Буфер кадра полноцветный      30
 Буфер кадра рабочий      137
 Буфер кадра фоновый      137
 Буфер кадра, глубина      30
 Буфер рабочий      395
 Буфер фоновый      395
 Буфер цвета      395
 Буфер, источник      391
 Буфер, маски      395
 Буфер, накопитель      395 406
 Буфер, приемник      391
 Ввода устройства      105-12
 Ввода устройства логические      105 108
 Ввода устройства физические      105
 Ввода устройства, джойстик      107
 Ввода устройства, клавиатура      105
 Ввода устройства, мышь      106
 Ввода устройства, планшет      106
 Ввода устройства, спейсбол      108
 Ввода устройства, трекбол      106
 Ввода устройства, трекбол виртуальный      199
 Ввода устройства, указания      105
 Вектор      148
 Вектор градиента      262
 Вектор нулевой длины      151
 Вектор половинного направления      264
 Вектор, вертикали вида      216
 Вектор, вертикали картинной плоскости      217
 Вектор, компоненты      157
 Вектор, координаты      157
 Вектор, нормаль к картинной плоскости      216
 Вектор, нормаль к поверхности      261
 Вектор, сложение с вектором      152
 Вектор, сложение с точкой      152
 Вектор, сочленение начала с концом      148
 Векторное произведение      154
 Векторное пространство      150
 Векторный дисплей      31
 Вершина      34
 Вершина, список      171
 Видовое окно      86 293
 Визуализация      80
 Визуализация данных научных исследований      493—520
 Визуализация, зона видимости      81
 Визуализация, перспектива      210
 Визуализация, перспектива двухточечная      54 211
 Визуализация, перспектива одноточечная      54 211
 Визуализация, перспектива трехточечная      211
 Визуализация, перспектива, точка схода      54 211
 Визуализация, прямоугольник видимости      81
 Визуализация, функции OpenGL      64
 Виртуальная реальность      28
 Воксель      506
 Восстановление непрерывной функции      413
 Выпуклая оболочка      154
 Выпуклость      153
 Гамма-коррекция      330
 Геометрическая оптика      35
 Геометрические преобразования      50
 Геометрический процессор      50
 Геометрия      171
 Геометрия фракталов      483
 Гистограмма распределения яркости      399
 Гладкость кривой      425
 Глаз человека      38
 Глубина резкости      41
 Горнера схема вычисления полинома      447
 Грамматика формы      482
 Граф      340
 Графика, инвариантная к устройствам      62
 Графический сервер      112 369
 Гуро      268
 Двойная буферизация      137 395
 Деление перспективное      293
 Дерево 4-арное      367
 Дерево 8-арное      367
 Дерево, БРП (бинарное, разделения пространства)      365
 Дерево, динамический узел      351
 Дерево, обход      343 363
 Дискретизация в пространственной области      324
 Дисплейная память      114 326
 Дисплейный процессор      48 114
 Дисплейный список      115 369
 Дисплейный файл      113
 Диффузная поверхность      37
 Диффузное отражение      250 257
 Диффузное отражение идеальное      257
 Зависимые переменные      420
 Закрашивание      247 289
 Закрашивание многоугольников      266
 Закрашивание плоское      266
 Закрашивание, метод Гуро      268
 Закрашивание, метод Фонга      269
 Зеркальное отражение      250
 Зона видимости      224 288
 Зона видимости каноническая      231
 Зона видимости, пирамида      224
 
 | Изоповерхность      506 Интерполяция билинейная      173 269
 Интерполяция вдоль строк растра      173
 Интерфейс прикладного программирования      44
 Камера, спецификация параметров      45 211-16
 Камера, фрейм      212
 Камера-обскура      40
 Карта микрорельефа      377
 Карта отражения      388
 Карта среды      388
 Картинная плоскость      42 206
 Касательная плоскость      262
 Кассини овалы      495
 Кватернионы      202
 Класс параметрической непрерывности      434
 Клиент/сервер, архитектура      112 369
 Кокса — де Бура рекурсивные функции      443
 Компьютерная графика      25
 Компьютерная графика, области применения      26
 Конвейерная архитектура      49
 Конструктивная геометрия тел (КГТ)      157 362
 Коха снежинка      99 481
 Коэффициент поглощения      400
 Коэффициент прозрачности      401
 Коэффициент резкости бликов      259 276
 Коэффициент смешивания      402
 Коэффициент формы      282
 Кривая B-сплайн      438
 Кривая B-сплайн неравномерный      445
 Кривая B-сплайн открытый      445
 Кривая B-сплайн равномерный      444
 Кривая B-сплайн, NURBS (неравномерный рациональный)      446
 Кривая B-сплайн, базисная матрица      440
 Кривая B-сплайн, функции смешивания      440
 Кривая заполнения пространства      99
 Кривая заполняющая      481
 Кривая полиномиальная      72
 Кривая, геометрическая непрерывность      434
 Кривая, параметрическая непрерывность      434
 Кривая, разбиение      448
 Кривая, форма Безье      435 445 456
 Кривая, форма Эрмита      432
 Кривизна      420
 Ламберта закон      257
 Линейная фильтрация      407
 Линейная функция      177
 Линия потока      518
 Линия уровня      495
 Локатор      109
 Луч      36
 Луч трассировка      38 279—282
 Максвелла треугольник      101
 Мандельброта множество      488
 Маркированный квадрат      498
 Матрица вида      83 167 292
 Матрица масштабирования      183
 Матрица перспективной нормализации      238
 Матрица поворота      184
 Матрица проецирования      83 231
 Матрица сдвига      183
 Матрица скоса      185
 Меню      127—128
 Метаметрическая пара      75
 Метод анализа излучательности      282
 Многоугольник      67
 Многоугольник выпуклый      68
 Многоугольник общего вида      319
 Многоугольник плоский      68
 Многоугольник простой      68
 Многоугольник самопересекающийся      318
 Многоугольник, закрашивание внутренней области      321
 Многоугольник, разбиение      319
 Многоугольник, тест на четность-нечетность      318
 Многоугольник, тест охватывания      318
 Моделирование      288 337—51
 Модуль вектора      151
 Морфинг      353
 Наблюдатель      34
 Найквиста теорема о выборках      411 413
 Наложение изображения окружающих предметов      388
 Наложение микрорельефа      377 390
 Наложение проективной текстуры      377—388
 Направление проецирования      206
 Направляющие косинусы      191
 Направляющие углы      191
 Независимые переменные      420
 Нелицевые грани      307
 Немедленное отображение, режим      73 114
 Нормализация проецирования      230 304
 Нормаль, вектор      261
 Нуль-вектор      151
 Ньютона второй закон      468
 Обратная задача кинематики      352
 Объектно-ориентированное программирование      355
 Объемное множество данных      505
 Овалы Кассини      495
 Однородные координаты      162
 Однородные координаты, преобразования      182
 Ориентированный ациклический граф      341
 Ортогональность      154
 Освещение глобальное      248
 Освещение локальное      248
 Отображение      326-31
 Отображение от ближнего к дальнему      310
 Отображение от дальнего к ближнему      310
 Отображение с сохранением, режим      115
 Отсечение      49 50 289 293
 Отсечение в трехмерном пространстве      303
 Отсечение многоугольников      298
 Отсечение отрезков      294
 Отсечение, алгоритм Коэна — Сазерленда      294 303
 Отсечение, алгоритм Лианга — Барского      296 303
 Отсечение, алгоритм Сазерленда — Ходжмена      298
 Отсечение, конвейер      300
 Отсечение, пирамида видимости      224
 Отсечение, рамка      50 81
 Первичные цвета      39
 Пересылка битового блока      140 391
 Перспективное деление      223 231
 Перспективные сокращения      210
 Пиксель      29 376
 Пирамида видимости      224
 Плоскость      155
 Плоскость проекции      42
 Плоскость светоприемника      46
 Поверхность алгебраическая      421 454
 Поверхность идеально отражающая      250
 Поверхность квадратичная      421 454 460
 Поверхность Ламбертова      257
 Поверхность неявная форма представления      421
 Поверхность разделяемая      432
 Поверхность тензорного произведения      432
 Поверхность шероховатая      257
 Поверхность, внутренняя сторона      170 275
 Поверхность, порция      424
 Поверхность, форма Безье      437 457
 Поверхность, форма Безье, разбиение      451
 Поверхность, форма Эрмита      433
 Поворот вокруг произвольной оси      188
 Поворот, матрица      184
 Поворот, фиксированная точка      187
 Поглощение света      78 400
 Позиция растра      71 395
 Позиция растра, параметр состояния      120
 Показания      109
 Поле зрения      41
 Полигональная сеть      100
 Полиномиальные кривые      72
 Полное внутреннее отражение      265
 Полутона      330
 
 | 
 |  |  |  | Реклама |  |  |  |  |  |