От автора: Это руководство я писал, ориентируясь на пользователей, которые уже работали с графическими редакторами и, по крайней мере, имеют представление о векторной графике (если нет, то здесь есть одна глава, дающая это представление - почитайте ее сначала). Сразу необходимо сказать, что работа с Freehand, как и с практически любым векторным редактором, мало похожа на работу художника с множеством кистей, размытостью рисунка и пр. свойствами, которые мы можем видеть в растровых изображениях. Если вы художник неграфического стиля, то лучшими решениями для вас, на мой взгляд, будут программы от Meta Creations - Expression и Painter; я сам пользовался обеими программами, и, надо сказать, был приятно удивлен фантазией их разработчиков.
Программа Freehand больше схожа с набором инструментов для черчения с его точными углами и правильными фигурами, и успешно справляется с задачами графического дизайна и полиграфии.
Поэтому, приступая к созданию проекта, надо достаточно четко представлять итоговый результат, лучше иметь набросок на бумаге, а еще лучше отсканировать такой набросок и использовать как растровую подложку для ручной трассировки (трассировка - перевод растрового изображения в векторное); исключение - экспериментирование, поиски наилучших форм, и это исключение порой происходит гораздо чаще правила...