Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Слэйгл Дж. — Искусственный интелект
Слэйгл Дж. — Искусственный интелект



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Искусственный интелект

Автор: Слэйгл Дж.

Аннотация:

В книге, написанной в форме учебника по проблеме «Искусственный интеллект», систематизированы результаты, достигнутые за последние годы в этой области при использовании методов эвристического программирования. В ней изложены основные понятия эвристического программирования, описаны принципы построения и обучения машинных программ, решающих игровые, математические и логические задачи, отвечающих на вопросы, доказывающих теоремы и решающих ряд других задач.


Язык: ru

Рубрика: Computer science/

Серия: Сделано в холле

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 1973

Количество страниц: 319

Добавлена в каталог: 25.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
A-B-альфа-бета-процедура      32
DEDUCOM      200—206 278 305
GPS (Общий решатель задач)      161—178 256 257
GPS, антецеденты цели      170
GPS, выводы      177 178
GPS, задача об обезьяне и бананах      161—172
GPS, исполняющая программа      163—165
GPS, метод выбора      166 169
GPS, метод преобразований      166 169
GPS, метод применения      168 169
GPS, метод уменьшения различий      167 168
GPS, операторы      171
GPS, решенные задачи      172—177
GPS, сравнение      170
GPS, цели      169 170
Lisp      280
modus ponens      117
Multiple      135—169 255
MULTIPLE, аналогия с GPS      178
MULTIPLE, выводы      159
MULTIPLE, программа доказательства      137—147
MULTIPLE, программа обучения      147—149
MULTIPLE, эксперименты      149—158
n-наилучшее направленное сокращение      34 123
Автоматическая выработка ответов на вопросы      198—206
Автоматический синхронный перевод      267
Автоматическое реферирование      209—212
Автоматическое реферирование, признаки      211—212
Автоматическое составление программ      188—193
Автоматическое составление программ, обучающая программа      190—193
Автоматическое составление программ, «Эвристический компилятор»      188—193
Алгебра Буля      115
Алгол      262
Алгоритм      см. «Процедура»
Альфа-бета-отсечение      28 104 152
Альфа-отсечение      28
Анализ сложных систем      268
Анализ целей и средств      162 177
Английский язык ограниченный      189 199 261 262 305 306
Антагонистическая игра, определение      20
Антецедент цели      170
Балансирование сборочного конвейера      183 184
Бессмысленные слоги      236
Бета-отсечение      29
Булева алгебра      115
Вероятностная процедура общая      130
Вероятностная процедура специальная      128—130
Вероятностное упорядочение ходов      30 153
Включающее ИЛИ      95
Вопросно-ответные системы      136—140 198—207 275—308 отвечающие «Автоматическая
Вычислительные машины (ЭВМ), определение      10
Вычислительные машины цифровые      10
Вычислительные машины, перспективы применения      264 265 271 272
Геометрические аналогии, программа отыскания      127—130
Глубина решения      276
Дедуктивная вопросно-ответная система      см. «Программы отвечающие «Вопросно-ответные
Дедукция      88 (см. также «Вопросно-ответные системы» «Принцип
Дерево высказываний      142
Дерево дизъюнктивно-конъюнктивное      67 68
Дерево игры      14—19
Дерево игры одного лица      117
Дерево имплицитное      16 67 68
Дерево имплицитное, критерии окончания      17
Дерево целей      14—19
Дерево целей дизъюнктивное      116—118 186 187
Дерево целей, отсечение ветвей      76 77
Дерево целей, отсечение ветвей, пример      76
Дерево эксплицитное      15 67—69
Дерево, поиск      14—19 254
Дерево, порождающие процедуры      17
Дерево, преемники      16—18
Дерево, процедура «сначала вглубь»      17 18
Дерево, процедура «сначала вширь»      17 18
Дизъюнктивная запись      96
Дизъюнкция      95
Дискриминирующая сеть      240
ЕРАМ      236—252
ЕРАМ, выводы      248—251
ЕРАМ, дискриминатор      239—240
ЕРАМ, дискриминирующие сети      239
ЕРАМ, забывание      250—251
ЕРАМ, исполнительная программа      238—248
ЕРАМ, модели      240
ЕРАМ, программа обучения      238—248
ЕРАМ, сигналы      240
Жесткого упорядочения процедура      16
Задача на грамматический разбор      174 175
Задача на доказательство теорем в исчислении предикатов      173 174
Задача на дополнение последовательности букв      177
Задача на отыскание неопределенных интегралов      69 72—77 172
Задача о волке, козе и капусте      306
Задача о кувшинах с водой      176
Задача о миссионерах и людоедах      173
Задача о полуконе      121
Задача о семи кенигсбергских мостах      176
Задача о трех монетах      174
Задача о шахматном коне      121—126
Задача об обезьяне и бананах      161—172 305
Задача об отце и сыновьях      174
Задача «Ханойская башня»      173
Заучивание наизусть      42 43 125
Игр теория      268 269
Игра антагонистическая      20
Игра двух лиц      20
Игра одного лица      117
Игра с нулевой суммой      20
Игры, общее описание программ      20 21
Игры, программа, играющая в калах      см. «Калах»
Игры, программа, играющая в карточные игры      62—64
Игры, программа, играющая в крестики-нолики      55
Игры, программа, играющая в кубик      см. «Кубик»
Игры, программа, играющая в пять в ряд      см. «Пять в ряд»
Игры, программа, играющая в шахматы      см. «Шахматы»
Игры, программа, играющая в шашки      см. «Шашки»
Игры, цели составления программ      19 20 69 70
ИЛЛИАК-сюита      193 194
Имплицитное дерево      см. «Дерево»
Инвариантность      223
Индуктивный вывод, дополнение последовательности букв      177
Индуктивный вывод, оценочные функции      209—233
Индуктивный вывод, программа ANALOGY      127—130
Индуктивный вывод, программа обучения MULTIPLE      147—149
Интеллект естественный      9 10
Интеллект естественный, тесты      127 128
Интеллект искусственный      см. «Эвристическое программирование»
Интересные следствия      109 110
Информационный поиск      250
Искусственные сети      11
Искусственный интеллект, возможности      270—272 (см. также «Эвристическое программирование»)
Искусственный интеллект, литература      259
Искусственный интеллект, определение      9 10
Искусственный интеллект, подходы      11—13
Искусственный интеллект, последствия создания      269—272
Искусственный интеллект, последствия создания социальные      270—272
Искусственный интеллект, последствия создания философские      269 270
Искусственный интеллект, психологический аспект      13 14
Искусственный интеллект, цели исследований      13 14
Исчисление высказываний      115
Исчисление предикатов      119 261
Калах, вероятность выигрыша      151
Калах, выводы      53
Калах, правила игры      45 46
Калах, преимущество      45
Калах, пример партии      47
Калах, функция самооценки      152
Калах, эксперименты с программой      156—159
Калах, эффективность программ      46—48
Карточные игры      62—64
Компилятор описания программ      188
Компилятор описания состояний      188
Критерий окончания      35
Кубик, программа игры      60—62
Линейная оценочная функция      209
Линейная разрешимость      231
Логик-Теоретик (ЛТ)      115—119 254
Логика символическая      см. «Логик-Теоретик «Программа отвечающая «Принцип
Мак Хэк Сикс      49—51
Макс-позиция      24
Максимизирующий игрок (Макс)      24
Машинные языки      262
Международные отношения      213
Мертвая позиция      36
Механицизм      270
Мин-позиция      24
Минимаксная процедура      24
Минимальная глубина      36
Минимальная подстановка      94 95
Минимизирующий игрок (Мин)      24
Многоцелевые программы      135—159 182—188
Множественные коэффициенты регрессии      131
Модели      198 199 261 268 269
Модель поведения человека      14
Мозг человека      11 12
Музыка      193 194
Наименьших квадратов метод      210 230
Направленное сокращение крайних      35
Невадское баккара      63
Невадское баккара, выигрышная стратегия      64
Неглубокий поиск      30
Непосредственное преобразование      72 73 150
Непосредственное решение      72 73
Обобщение реакции      251
Обобщение стимула      250 251
Обобщенные правила      130
Обучение      54 121 126 257
Обучение EPAM      236—251
Обучение GPS      177
Обучение MULTIPLE      147 148
Обучение балансированию сборочного конвейера      185
Обучение заучивание наизусть      43
Обучение искусственных сетей      11
Обучение программы игры в шашки      42
Обучение распознаванию образов      218
Обучение с обобщением      42
Обучение составлению программ      190—193
Обучение статистическое      218
Обучение человека, сравнение с EPAM      248—251
Обучение чтению      248—251
Обучение эвристических программ, общие замечания      13
Обучение, общее обсуждение      257
Обучение, оценочная функция      209 210
Общий решатель задач      см. «GPS»
Общность      253 254
Описания партий в учебниках      42
Опорные множества      279 301
Оптимистически-пессимистическое направленное сокращение      34 35
Отношение равенства      306
Отсылка вероятности      144
Отыскание лемм      121—126
Оценивающая погрешность      224
Оценивающие функции      24 35 209—233
Оценивающие функции оптимальные      42
Оценивающие функции, критерии для процедур      223—225
Оценивающие функции, пример      214—217
Оценивающие функции, эвристическая ценность      255 256
Оценка непроверенного высказывания      144 145
Оценки в игровых задачах      31—33
Оценки, процедуры      24—26
Память человека      см. «Интеллект естественный»
Парная ассоциация, эксперименты      236 237
План, определение      123
Планирование      121—126 257
Планирование, общее обсуждение      257 258
Погрешность      224
Поиска процедуры      26
Поиска процедуры, выводы      53
Полезность      211 213
Полнота вывода      98
Предиктор      130—132
Предпочтение единичным элементам      101 301
Предпочтения      210
Представления форма      260—261
Преобразования базовые      123
Преобразования непосредственные      75 150
Преобразования промежуточные      150
Преобразования составные      123
Преобразования состояний      295
Признаки (свойства), нормализация      228
Признаки сигнатуры      212
Признаки, нормирование векторов      229
Принцип резолюции      88—111 279
Принцип резолюции, атомарная формула      91
Принцип резолюции, выводы      110—111
Принцип резолюции, гиперрезолюция      100
Принцип резолюции, интересные следствия      107—110
Принцип резолюции, минимальная подстановка      94—96
Принцип резолюции, общее разложение      98
Принцип резолюции, опорные множества      100—102
Принцип резолюции, опорные множества, стратегия      100—104
Принцип резолюции, полнота      98 99
Принцип резолюции, правильность      98
Принцип резолюции, предпочтение единичным элементам (дизъюнктам)      101 301
Принцип резолюции, программа отыскания доказательств      105
Принцип резолюции, программа отыскания следствий      106—110
Принцип резолюции, разложение на множители      93
Принцип резолюции, резольвента      91
Принцип резолюции, резолюция единичных элементов      100
Принцип резолюции, семантическая резолюция      100
Принцип резолюции, стратегии (эвристики)      101
Принцип резолюции, стратегия «сначала вширь»      101
Принцип резолюции, точное определение      97 98
Принцип резолюции, эффективность      98
Принципы силлогизма      97
Проблема дух-тело      270
Проблема классификации образов      210 218—223
Проблема оценки      210 217
Программа дифференцирования      126
Программа интегрирования      73
Программа манипулирования математическими выражениями      126 127
Программа «Логик-Теоретик»      115—119 254—256
Программа, определяющая химическое строение      194 195
Программа, отвечающая на вопросы DEDUCOM      200
Программа, отвечающая на вопросы DEDUCOM II      201—206 278 305
Программа, отвечающая на вопросы, опорные множества      104—105
Программа, отвечающая на вопросы, предпочтение единичным элементам      101—103
Стратегия «сначала вширь»      17 101
Суживающееся направленное сокращение      34
Таблица связей      169 171 172
Теория      268 269
Теория квантификации      89
Фортран      188 262
Фридберга, Данхэма и Норта программа      190—193 257
Функция оценки      см. «Оценивающая функция»
Функция полезности      211 213
Функция Сколема      283 286—292
Целей выбор      74
Целей дерево      72
Целей отсечение      76
Целей преобразование      75
Шахматы, выводы относительно программ      53
Шахматы, задачи о шахматном коне      121—126
Шахматы, партии, сыгранные программой      50 51
Шахматы, программа Адельсона-Вель-ского      52
Шахматы, программа Бастиана      51
Шахматы, программа Бернстейна      51
Шахматы, программа Гринблатта      49
Шахматы, программа для решения шахматных задач      79 80
Шахматы, программа Лос-Аламосская (Кистера)      49
Шахматы, программа Маккарти      52
Шахматы, программа Ньюэлла      52
1 2
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте