Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Херн Д., Паулин Б.М. — Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Херн Д., Паулин Б.М. — Компьютерная графика и стандарт OpenGL



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Компьютерная графика и стандарт OpenGL

Авторы: Херн Д., Паулин Б.М.

Аннотация:

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики. Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.


Язык: ru

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Издание: 3-е издание

Год издания: 2005

Количество страниц: 1174

Добавлена в каталог: 07.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Окно наблюдения      437
Окружность      169
Октодерево      668
Оператор Лапласа      1098
Операции управления      126
Ориентация      318
Ортогональная проекция      516
Ортогональная проекция, нормировка      520
Ортогональные системы координат      1071
Ортографическая проекция      516
Освещение      784
Оси отражения      376
Основные цвета      977
Ось вращения      351
Отображаемый объем      507
Отображение кадра      881
Отображение среды      864
Отображение шероховатости      878
Отражение      376
Отсекающее окно      438 518
Отсечение      459
Отсечение кривых      564
Отсечение линий      559
Отсечение многоугольников      562
Отсечение точек      559
Оттенок      975 989 993
Очередь событий      927
Параллельная проекция      500 515
Параметр атрибута      265
Параметрическая непрерывность      597
Параметры состояния      266
Передний буфер      1021
Переменные состояния      266
Перенос битовой строки      233
Перенос блока      233
Перенос пиксельной строки      233
Пересылка блока      383
Период      974
Период волны      975
Перо      282
Перспективная проекция      500 515
Пиксель      80
Пиксельная маска      281
Пиксельное отображение      82 228 1043
Пиктограмма      72 963
Пирамида зрения      535
Плазменные табло      88
Планшет      113
Плоскости отсечения дополнительные      567
Плоскость наблюдения      500
Плоскость отражения      416
Плоскость отсечения      506 519
Плоскость проекции      500 508
Плоскость, параметры      213
Поблочная передача      383
Поверхности Безье      622
Поверхности би-сплайновые      636
Поверхности второго порядка      579
Поверхности, мозаичное представление      201
Поворот      351
Подчеркивание контуров      817
Позиционная непрерывность      637
Покадровая анимация      1000
Показатель зеркального отражения      790
Показатель преломления      803
Поле клавиш      107
Поле просмотра      438 548 553
Поле тяжести      932
Полином      193
Полиномы Бернстайна      612
Положение глаза      508
Положение наблюдения      508
Полупрозрачная поверхность      801
Полутона      814
Полутоновое изображение      814
Полярная система координат      1068
Полярные координаты      1072
Послесвечение      79
Построение хода луча      758 829
Правая разность      644
Правило Горнера      643
Правило Крамера      213
Правило ненулевого числа витков      207
Правило правой руки      1078
Правило четного-нечетного      207
Представление в однородных координатах      358
Представление непараметрическое      1093
Представление параметрическое      1094
Представление с разбиением пространства      574
Преломление света      803
Преобразование моделирования      126
Преобразование наблюдения      126
Преобразование окна      439
Примитивы      143
Примитивы геометрические      143
Принтер      119
Проекция аксонометрическая      516
Проекция вертикальная      516
Проекция горизонтальная      516
Проекция изометрическая      516
Проекция кабинетная      525
Проекция косоаксонометрическая      525
Проекция косоугольная параллельная      523 526
Проекция косоугольная перспективная      542
Проекция ортогональная      516 550
Проекция ортографическая      516
Проекция параллельная      500 515
Проекция перспективная      500 515 531 553
Проекция симметричная перспективная      552
Проекция, центр      530
Прозрачная поверхность      801
Производная по направлению      1097
Производная частная      1095
Проникновение луча      85
Пространство векторное      1080
Пространство риманово      1082
Пространство, текстуры      870
Процессор дисплея      99
Прямая, уравнение      153
Прямой порядок записи      1044
Прямые, атрибуты      278
Пятно рассеяния      846
Равномерное масштабирование      354
Радиан      1069
Радиус-вектор      1080
Разрешение      80
Раскадровка      1003
Распределенное построение хода лучей      849
Растровая операция      233 383
Растровый файл      1043
Расчет луча      666 757 829
Режим RGB      270
Режим RGBA      270
Режим проектирования      421
Режим проекции модели      421
Ротор      1099
Самоподобие      672
Свертка      361
Световое перо      117
Светоизлучающие диоды      89
Связь      928
Сдвиг      381
Сенсорная панель      115
Сетка многоугольников      201
Сжатие без потерь      1047
Сжатие с потерями      1047
СИД      89
Силовые линии      722
Символы      322
Символы, начертание      235
Символы, шрифт      235
Система многих частиц      710
Система наблюдения      439 441
Система наблюдения uvn      511
Система состояний      266
Системы высокой четкости      80
Системы координат внешние      144
Системы координат криволинейные      1071
Системы координат ортогональные      1071
Системы координат полярные      1068
Системы координат правосторонние      1070
Системы координат сферические      1072
Системы координат цилиндрические      1072
Системы реального цвета      87
Скалярное произведение      1077
Сканер      114
Смешивание цветов      273
Сортировка по глубине      746
Спектральный цвет      973
Спецификация действия      1007
Сплайновая кривая      194 594
Сплайновая поверхность      594 601
Сплайны NURBS      639
Сплайны Безье      611
Сплайны естественные      603
Сплайны Катмалла — Рома      608
Сплайны Коханека — Бертелса      609
Сплайны Оувергаузера      608
Сплайны рациональные      638
Сплайны фундаментальные      607
Сплайны эрмитовы      604
Сплайны, базисная матрица      600
Сплайны, деление      646
Сплайны, интерполяция      602
Сплайны, параметр натяжения      608
Сплайны, параметр непрерывности      611
Сплайны, параметр смещения      611
Сплайны, стыковочные функции      601
Сплайны, функции OpenGL      649
Стек атрибутов      337
Стек матриц модельной проекции      423
Стерадиан      1073
Стереоскопическое наблюдение      504
Сторона задняя      316
Сторона передняя      316
Строка развертки      80
Стыковочные функции      599
Субокно      455
Суперквадрики      583
Сфера      579
Сферическая система координат      1072
Сшивка      313
Таблица отображения      84 239
Тексель      870
Текстура      312
Текстурные координаты      870
Текущая матрица      421
Текущее окно      453
Текущее состояние текстуры      905
Тела Платона      575
Теневой луч      833
Тензор      1079
Тензор метрический      1082
Тензор, ранг      1079
Тени      807 978
Теорема Гаусса — Остроградского      1102
Теорема Грина в пространстве      1102
Теорема Грина на плоскости      1101
Теорема о дивергенции      1102
Теорема Стокса      1100
Тона      978
Тонкопленочные электролюминесцентные дисплеи      89
Тор      581
Точечная диффузия      822
Точка атрибуты      277
Точка взгляда      509 550
Точка внешняя      207
Точка внутренняя      207
Точка схождения      533 534
Трансляция      348
Трансформация      66 1008
Трекбол      109
Трехцветная теория      983
Угол зеркального отражения      789
Угол обзора      539
Угол падения      787
Угол поворота      351
Угол преломления      803
Упорядочение по глубине      501
Упорядоченный шум      819
Уравнение диффузного отражения      858
Уравнение тонкой линзы      845
Условие      928
Условия непрерывности      597
Файл изображения      1043
Файл регенерации отображения      84
Физическое моделирование      713
Фильтрация      329
Форм-фактор      858
Формула Симпсона      1112
Формула трапеции      1112
Формула Эйлера      1091
Фрактальная геометрия      672
Функции ввода      126
Функции запроса      335
Функция обратного вызова      456
Характеристическое отношение      81
Цвет      267 322 783 973 975
Цвет RBG      267
Цветность      975
Цветовая гамма      977
Центр вращения      351
Центр проекции      530
Цикл обработки GLUT      456
Цилиндрические координаты      1072
Цифровой дифференциальный анализатор      155
Цифровой преобразователь      110
Чайник GLUT      587
Частота Найквиста      323
Частота регенерации      76
Чистота света      975
Шаблон      312
Шарнирные фигуры      1017
Шкала яркости      269
Шрифт      235 317
Шрифт битовый      236
Шрифт растровый      235
Шрифт с засечками      235
Шрифт эскизный      236
Штриховка      293
Экземпляр      1030
Экранные координаты      124 144 548
Электронно-лучевая трубка      75 76
Эллипс      178
Эллипс, оси      178
Эллипс, фокусы      178
Эллипс, эксцентриситет      180
Эллипсоид      580
ЭЛТ      75
Яркость      270 800 993
Ячейка узора      293
1 2 3
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте