Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Тихомиров Ю. — Программирование трехмерной графики
Тихомиров Ю. — Программирование трехмерной графики



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Программирование трехмерной графики

Автор: Тихомиров Ю.

Аннотация:

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции)- рассматривают основные принципы создания и обработки графических объектов u OpenGL. работа с цветом наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое
В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты


Язык: ru

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 1998

Количество страниц: 243

Добавлена в каталог: 06.04.2010

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
CView, PreCreateWindow      7
GK_TEXTURE_2D      187
GLbyte      31 41 138
GLdouble      32 41 138
GLfloat      32 41 138
GLint      31 41 138
GLshort      31 41 138
GLubyte      32
GLuint      32
GLushort      32
GL_2_BYTES      95
GL_3_BYTES      95
GL_4_BYTES      95
GL_ALL_ATTRIB_BITS      58
GL_ALPHA      188
GL_ALPHA_TEST      57 206
GL_AMBIENT      153 162
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE      154
GL_AUTO_NORMAL      206
GL_BACK      56 153
GL_BITMAP      189
GL_BLEND      57 194 206
GL_BLUE      188
GL_BYTE      94 189
GL_CLAMP      191
GL_CLIP_PLANE i      206
GL_COLOR_ARRAY_EXT      206
GL_COLOR_BUFFER_BIT      57
GL_COLOR_INDEX      188 189
GL_COLOR_INDEXES      154
GL_COLOR_MATERIAL      58 206
GL_COLOR_MATERIAL_FACE      58
GL_COMPILE      92
GL_COMPILE_AND_EXECUTE      92
GL_CONSTANT_ATTENUATION      162 172
GL_CULL_FACE      58 206
GL_CULL_FACE_MODE      58
GL_CURRENT_BIT      57
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID      57
GL_c_BIAS      189
GL_c_SCALE      189
GL_DECAL      194
GL_DEPTH_BUFFER_BIT      57
GL_DEPTH_TEST      57 206
GL_DEPTH_WRITEMASK      57
GL_DIFFUSE      153 162
GL_DITHER      57 206
GL_DRAW_BUFFER      57
GL_EDGE_FLAG      57
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT      207
GL_EMISSION      154
GL_EYE_LINEAR      202
GL_EYE_PLANE      202
GL_FILL      56
GL_FLOAT      94 189
GL_FOG      207
GL_FRONT      56 153
GL_FRONT_AND_BACK      56 153
GL_FRONT_FACE      58
GL_GREEN      188
GL_INDEX_ARRAY_EXT      207
GL_INDEX_OFFSET      188
GL_INDEX_SHIFT      188
GL_INT      94 189
GL_LIGHTi      207
GL_LIGHTING      58 207
GL_LIGHTING_BIT      58
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT      169
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER      58 168 172
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE      58 168
GL_LINE      56
GL_LINEAR      191 192
GL_LINEAR_ATTENUATION      162 172
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR      192
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST      192
GL_LINES      35 36
GL_LINE_BIT      58
GL_LINE_LOOP      35 36
GL_LINE_SMOOTH      56 58 207
GL_LINE_STIPPLE      58 207
GL_LINE_STRIP      35 36
GL_LINE_WIDTH      56
GL_LOGIC_OP      57 207
GL_LUMINANCE      189
GL_LUMINANCE_ALPHA      189
GL_MAP1_COLOR_4      207
GL_MAP1_INDEX      207
GL_MAP1_NORMAL      207
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1      207
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2      208
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3      208
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4      208
GL_MAP1_VERTEX_3      208
GL_MAP1_VERTEX_4      208
GL_MAP2_COLOR_4      208
GL_MAP2_INDEX      208
GL_MAP2_NORMAL      208
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1      208
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2      208
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3      208
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4      209
GL_MAP2_VERTEX_3      209
GL_MAP2_VERTEX_4      209
GL_MATRIX_MODE      58
GL_MODELVIEW      112
GL_MODULATE      194 195
GL_NEAREST      191 192 193 194
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR      192
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST      192
GL_NORMALIZE      58 209
GL_NORMAL_ARRAY_EXT      209
GL_OBJECT_LINEAR      202
GL_OBJECT_PLANE      202
GL_PACK_ALIGNMENT      68
GL_PACK_LSB_FIRST      68
GL_PACK_ROW_LENGTH      68
GL_PACK_SKIP_PIXELS      68
GL_PACK_SKIP_ROWS      68
GL_PACK_SWAP_BYTES      67 68
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A      188
GL_POINT      56
GL_POINTS      34 36
GL_POINT_BIT      58
GL_POINT_SIZE      56
GL_POINT_SMOOTH      56 58 209
GL_POLYGON      36
GL_POLYGON_BIT      58
GL_POLYGON_MODE      58
GL_POLYGON_SMOOTH      56 58 209
GL_POLYGON_STIPPLE      56 58 209
GL_POLYGON_STIPPLE_BIT      58
GL_POSITION      163
GL_PROJECTION      112
GL_Q      202
GL_QUADRATIC_ATTENUATION      162
GL_QUADS      35 36
GL_QUAD_STRIP      36
GL_R      202
GL_RED      188
GL_REPEAT      191
GL_RGB      189
GL_RGBA      189
GL_S      202
GL_SCISSOR_BIT      58
GL_SCISSOR_TEST      58 209
GL_SHADE_MODEL      58
GL_SHININESS      153 154
GL_SHORT      94 189
GL_SPECULAR      153 163
GL_SPHERE_MAP      202
GL_SPOT_CUTOFF      162
GL_SPOT_DIRECTION      163
GL_SPOT_EXPONENT      161
GL_STENCIL_BUFFER_BIT      58
GL_STENCIL_TEST      58 209
GL_T      202
GL_TEXTURE      112 205
GL_TEXTUREJBORDER_COLOR      192
GL_TEXTURE_1D      187 190 191 209
GL_TEXTURE_2D      190 191 210
GL_TEXTURE_BIT      58
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT      209
GL_TEXTURE_ENV      194
GL_TEXTURE_ENV_COLOR      194
GL_TEXTURE_ENV_MODE      194
GL_TEXTURE_GEN_MODE      58 202
GL_TEXTURE_GEN_Q      210
GL_TEXTURE_GEN_R      210
GL_TEXTURE_GEN_S      210
GL_TEXTURE_GEN_T      210
GL_TEXTURE_GEN_x      58
GL_TEXTURE_MAG_FILTER      191
GL_TEXTURE_MIN_FILTER      191
GL_TEXTURE_WRAP_S      191 192
GL_TEXTURE_WRAP_T      192
GL_TRANSFORM_BIT      58
GL_TRIANGLES      35 36
GL_TRIANGLE_FAN      35 36
GL_TRIANGLE_STRIP      35 36
GL_UNPACK_ALIGNMENT      68
GL_UNPACK_LSB_FIRST      68 189
GL_UNPACK_ROW_LENGTH      68
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS      68
GL_UNPACK_SKIP_ROWS      68
GL_UNPACK_SWAP_BYTES      67 68
GL_UNSIGNED_BYTE      94 189
GL_UNSIGNED_INT      94 189
GL_UNSIGNED_SHORT      94 189
GL_VERTEX_ARRAY_EXT      210
GL_VIEWPORT_BIT      58
OpenGL, ChoosePixelFormat      11 19
OpenGL, DescribePixelFormat      14
OpenGL, GetPixelFormat      14
OpenGL, glAlphaFunc      206
OpenGL, glArrayElementArrayEXT      206 207 209 210
OpenGL, glArrayElementEXT      206 207 209 210
OpenGL, glBegin      34
OpenGL, glBitmap      65 68
OpenGL, glBlendFunc      206
OpenGL, glCallList      64 94
OpenGL, glCallLists      64 94
OpenGL, glClipPlane      206
OpenGL, glColor      63
OpenGL, glColorMaterial      155 206
OpenGL, glColorPointer      96
OpenGL, glColor[3 4][b s i f d]      40 138
OpenGL, glColor[3 4][b s i f d] v      40 138
OpenGL, glCullFace      206
OpenGL, glDeleteLists      96
OpenGL, glDeleteTexture      96
OpenGL, glDepthFunc      206
OpenGL, glDepthRange      206
OpenGL, glDiawArraysEXT      206 207 209 210
OpenGL, glDisable      44 163
OpenGL, glDrawPixel      68
OpenGL, glEdgeFlag      63
OpenGL, glEdgeFlagPointer      96
OpenGL, glEnable      44 163 190
OpenGL, glEnd      34
OpenGL, glEndList      93
OpenGL, glEvalCoord      63
OpenGL, glEvalCoord1      207 208 209
OpenGL, glEvalCoord2      208 209
OpenGL, glEvalMesh1      207 208 209
OpenGL, glEvalMesh2      208 209
OpenGL, glEvalPoint      63
OpenGL, glEvalPoint1      207 208 209
OpenGL, glEvalPoint2      208 209
OpenGL, glFeedbackBuffer      96
OpenGL, glFinish      41 96
OpenGL, glFlush      42 96
OpenGL, glFog      207
OpenGL, glFrustum      125
OpenGL, glGenLists      96
OpenGL, glGenTexture      96
OpenGL, glIndex      63
OpenGL, glIndexPointer      96
OpenGL, glIndex[s i f d]      138
OpenGL, glIndex[s i f d] v      138
OpenGL, glIsEnabled      96
OpenGL, glIsList      96
OpenGL, glLight      207
OpenGL, glLightModel      207
OpenGL, glLightModel[i f]      168
OpenGL, glLightModel[i f] v      168
OpenGL, glLight[i f]      161
OpenGL, glLight[i f] v      162
OpenGL, glLineStipple      207
OpenGL, glLineWidth      207
OpenGL, glListBase      95
OpenGL, glLoadIdentity      112
OpenGL, glLoadMatrix[f d]      112
OpenGL, glLogicOp      207
OpenGL, glMap1      207 208 209
OpenGL, glMap2      208 209
OpenGL, glMaterial      63 207
OpenGL, glMaterial[i f]      153
OpenGL, glMaterial[i f] v      153
OpenGL, glMatrixMode      111
OpenGL, glMultMatrix[f d]      112
OpenGL, glNewList      92
OpenGL, glNormal      63 209
OpenGL, glNormal3[b s i f d]      150
OpenGL, glNormal3[b s i f d] v      150
OpenGL, glNormalPointer      96
OpenGL, glOrtho      119
OpenGL, glPixelStore      96 189
OpenGL, glPixelStote[f i]      67
OpenGL, glPointSize      209
OpenGL, glPolygonMode      56 209
OpenGL, glPolygonStipple      68 209
OpenGL, glPopAttrib      57 95
OpenGL, glPopMatrix      95 205
OpenGL, glPushAttrib      57 95
OpenGL, glPushMatrix      95 205
OpenGL, glRasterPos[2 3 4][s i f d]      69
OpenGL, glRasterPos[2 3 4][s i f d] v      69
OpenGL, glReadPixel      68
OpenGL, glReadPixels      96
OpenGL, glRect[d f i s]      64
OpenGL, glRect[d f i s] v      64
OpenGL, glRenderMode      96
OpenGL, glRotate[f d]      113
OpenGL, glScale[f d]      113
OpenGL, glScissor      209
OpenGL, glSelectBuffer      96
OpenGL, glStencilFunc      209
OpenGL, glStencilOp      209
OpenGL, glTexCoord      63
OpenGL, glTexCoordPointer      96
OpenGL, glTexCoord[1 2 3 4][s i f d]      196
OpenGL, glTexCoord[1 2 3 4][s i f d] v      196
OpenGL, glTexEnv[i f]      194
OpenGL, glTexEnv[i f] v      194
OpenGL, glTexGen      210
OpenGL, glTexGen[i f d]      202
OpenGL, glTexGen[i f d] v      202
OpenGL, glTexImage1D      68 187 209
OpenGL, glTexImage2D      68 187 210
OpenGL, glTexParameter[i f] v      191
1 2
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте