Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Champandard A.J. — AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
Champandard A.J. — AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors

Автор: Champandard A.J.

Аннотация:

With game players expecting greater intelligence, efficiency, and realism with non-player characters, AI plays an ever-increasing important role in game development. This is a tremendous challenge for game developers in methodology, software design, and programming. Creating autonomous synthetic creatures that can adapt in games requires a different kind of understanding of AI than the classical approach used by current game programmers. The Nouvelle Game AI approach presented in this book focuses on creating embodied "animats" that behave in an intelligent and realistic manner. In particular, learning AI is generating much interest among the game development community, as these modern techniques can be used to optimize the development process.


Язык: en

Рубрика: Технология/

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2003

Количество страниц: 744

Добавлена в каталог: 24.06.2007

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте