Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
McCuskey M. — Beginning Game Audio Programming
McCuskey M. — Beginning Game Audio Programming



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Beginning Game Audio Programming

Автор: McCuskey M.

Аннотация:

No matter how exciting the game and how realistic the visual effects, without catchy audio in the background it’s obvious that something is missing. New developments in technology enable you to do things with audio that weren’t possible before, but they also make it necessary to find a guide that walks you through the technical hurdles. Beginning Game Audio Programming covers the challenges that you will face as you create sound effects and music for your games and gives you the information you need to face these challenges head-on. You’ll learn how to compose dynamic music and program 3D sound. There’s even coverage of using DirectPlay Voice for real-time voice chat in your games! If you are comfortable with C++ and DirectX, then you’re ready to dive into the exciting world of audio with Beginning game Audio Programming.


Язык: en

Рубрика: Технология/

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2003

Количество страниц: 352

Добавлена в каталог: 08.04.2007

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте