Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
David H. Eberly — 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
David H. Eberly — 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

Читать книгу
бесплатно

Скачать книгу с нашего сайта нельзя

Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

Автор: David H. Eberly

Аннотация:

The book combined with the working(!) examples on the CD really get you started. The very first example shows how you can draw an object, view it in perspective projection, rotate and translate the object, and rotate and translate the camera.
The examples use OpenGL API, and I compiled only the VC++ 7.1 project that use OpenGL as the rendering mechanism in VC++ 8.0 on Windows Vista - this works well.
Only complaint is that there is no chapter that explains the matrix model of OpenGL. Sure enough this is to be found in a lot of other books, but if the author had decided to put in a chapter explaining the matrix model - e.g. how the perspective transformation matrix is derived from first principles, then this would be the only book you ever need.


Язык: en

Рубрика: Руководства по программному обеспечению/

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2004

Количество страниц: 754

Добавлена в каталог: 13.04.2019

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2019
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте