Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Buckland M. — Programming Game AI by Example
Buckland M. — Programming Game AI by Example



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Programming Game AI by Example

Автор: Buckland M.

Аннотация:

The book has great examples for incorporating good artificial intelligence in games. The author knows how to organize code effectively, and if you're a beginner programmer with C++, you'll learn a few things there as well. I also like that the extra material for the book that is usually included as a CD in other books can be found online for download instead, so you don't have to worry if you're missing something when buying the book.

Some of things I've learned in the book include agent movement behavior, using finite state machines, and message handling for state changes. A good understanding of C++ or some object oriented language is a must. Otherwise, the author uses easy to understand language and relates the subject very well.


Язык: en

Рубрика: Разное/

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2005

Количество страниц: 521

Добавлена в каталог: 18.12.2015

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте