Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Karl M. Kapp — Gadgets, Games and Gizmos for Learning: Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
Karl M. Kapp — Gadgets, Games and Gizmos for Learning: Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Gadgets, Games and Gizmos for Learning: Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers

Автор: Karl M. Kapp

Аннотация:

Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.


Язык: en

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2007

Количество страниц: 448

Добавлена в каталог: 21.09.2014

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте