Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Mulholland A., Hakala T. — Multiplayer Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development)
Mulholland A., Hakala T. — Multiplayer Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development)



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Multiplayer Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development)

Авторы: Mulholland A., Hakala T.

Аннотация:

This book was interesting back in 2001, but today DirectPlay is deprecated, so 80% of this book is now no longer useful. That isn't saying much though: I doubt if any programming book written 8 years ago is still relevant! But still, it was an interesting read at the time and I would like to see a new edition covering Winsock2. There's like nothing in print on this subject today... I would like to find a book that covers hardcore Winsock2 and threading, and builds a rudimentary MMO concept game with a dedicated server that the reader can play around with, and use to build a few small persistent game projects.


Язык: en

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2004

Количество страниц: 577

Добавлена в каталог: 24.05.2014

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
SQL      19
StartConnection function      502
StartLog function      216—217
StartLogConsole function      214
Static libraries, adding to project      183
Static link library      9—10
Static link library, creating      10—13
Static link library, structure of      10
Static link library, using      13—14
StopLog function      218—219
Stream socket      111
Structured Query Language      see "SQL"
System messages vs. user messages      270—271
System time, checking      246—248
tablerow.tpl.html      94
tables, adding data to      30—32 41
Tables, adding to relational database      40—41
tables, creating      24—26
Tables, deleting data from      34—35
tables, dropping      28—29
tables, modifying      26—28
Tables, modifying data in      32—34
Tables, naming restrictions      20
Tables, viewing columns in      26
TCP      106 108
TCP client      150—151
TCP client, creating      151—153
TCP connection, accepting incoming      128
TCP connection, listening for      127
TCP server      137—138
TCP server, creating      139—142
TCP/IP      106
Templates      90
templates, creating      95—96
Templates, using      91—95
Templates, using multiple      93—95
test.php      62
Text file, using to enter data      44—45
Thread      134—135
Thread, creating      168—169
timing out      209
Transmission Control Protocol      see "TCP"
Transmission Control Protocol/Internet Protocol      see "TCP/IP"
Transport layer      105 108
Triangle, drawing      191
typecasting      123
UDP      106 109
UDP client      151
UDP client, creating      157—159
UDP server      138—139
UDP server, creating      146—150
UDP socket, opening      241—243
Uninitialize function      269 290
Unix, as game platform      113
Unix, building network library in      211—212
Unix, input/output functions      172—175
Unix, multithreading in      169
Unix, sockets functions      124—133
update command      32—34
Update message      8—9
USE command      25
User Datagram Protocol      see "UDP"
User input, in PHP      71—73
User messages vs. system messages      270—271
userlist.tpl.html      96—97
userlist_row.tpl.html      97
users.php      81—82 85—88
variables, initializing      253
Variables, resetting      235
Variables, using in PHP      65—66
VectorLength function      488—489
Vectors, working with      488—489
VectorSubtract function      488—489
Velocity, calculating      468—472
Victory conditions, checking      531—532
Visual Studio, configuring      181—182
Visual Studio, creating static link library with      10—13
Visual Studio, creating window with      4—6
Visual Studio, finding static link library with      13—14
Web server      see "Apache web server"
welcome.php      74 76—77
well-known ports      109
where command      37—39
Win32 functions, input/output      172—175
Win32 functions, sockets      124—133
Win32 functions, windowed application, creating      184—189
WindowProc function      347
Windows      see "Dialogs"
Windows Sockets      see "WinSock"
Windows, as game platform      113
Windows, building network library in      210—211
Windows, callback procedure      see "WndProc"
Windows, creating      4—6
Windows, handle      4
Windows, messaging system      3—4
Windows, multithreading in      167—168
Windows, updating      8—9
WinMain function      5 7—8 184—185 319—323 347—351 386—389
Winsock      112—113
WinSock API, initializing      230—231
WinSock, initializing      115—120
WM_CLOSE event      186—187
WM_KEYDOWN event      187
WM_KEYUP event      187
WM_SIZE event      187
WndProc      5 185—186
Workspace, adding static libraries to      183
Workspace, creating      182—183
write function      255
WriteByte function      255—256
WriteFloat function      256
WriteLong function      256
WriteShort function      256
WriteString function      257
WSAAsyncSelect function      165
WSACleanup function      116
WSAEnumProtocols function      117 120
WSAEventSelect function      165—166
WSAGetLastError function      120
WSAGetLastError function, using to retrieve error number      248
WSAStartup function      115—116
WSAWaitForMultipleEvents function      166
1 2 3
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте