| 
		        
			        |  |  
			        |  |  
					| Àâòîðèçàöèÿ |  
					|  |  
			        |  |  
			        | Ïîèñê ïî óêàçàòåëÿì |  
			        | 
 |  
			        |  |  
			        |  |  
			        |  |  
                    |  |  
			        |  |  
			        |  |  |  | 
		|  |  
                    | Averbach B., Chein O. — Problem solving through recreational mathematics |  
                    |  |  
			        |  |  
                    | Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü |  
                    | | Multigraph      176n. Multiple      105
 Multiplication principle      19—20 42 113 234 290—300 345 356
 Necessary condition      45
 Negation      41 42 48
 Network      176 176n.
 NIM      214—215 246—249 268
 Nim, even and odd positions      248—249
 Nim, Moore’s      255
 Nim, Northcott’s      258
 Nim, Wythoff’s      255
 Node      17 176
 Northcott’s Nim      258
 Noughts and Crosses      see Tic Tac Toe
 Odd vertex      see Vertex odd
 Odds      341 338 361 362 372—373
 Outcomes      338
 Oware      312
 Pacioli      337
 Pairing      404
 Pairing strategy      250—251 370
 Pairwise disjoint      344
 Parity      248 287
 Parity, in Fifteen Puzzle      293—294 295—296 298
 Parity, in Peg Solitaire      287
 Parity, of a permutation      292
 Pascal      337
 Paterson, M. S.      265
 Path      17 178
 Path, dipath      191
 Path, edge-disjoint      187—189
 Path, Eulerian      178 179 181—182 185 186 187 190 191—192 202—205
 Path, Hamiltonian      193 195 196
 Pawn move      264
 Peg Solitaire      274 285—288 308—310
 Peg Solitaire, French version      309
 Peg Solitaire, Hi Q      274 286—288 308—309
 Pentominoes      281 308 415
 Perfect information      216 218
 Perfect numbers      100
 permutations      290—296 298—299 346 345-348
 Permutations, even      291 293
 Permutations, odd      291 293
 Phillips, H.      38
 Pigeolet, M.      147
 Place value      147
 Planar graph      177
 Planar map      198
 Point of view      4
 Poker      370
 Polycube      308
 Polyominoes      281—282 284 308 415
 Position (of a game)      225 224—227 228 404
 Position (of a game), drawing      225—227
 Position (of a game), equivalence of      235 238
 Position (of a game), equivalence of, examples of      236 237 238—240 413
 Position (of a game), even and odd      see Nim
 Position (of a game), initial      225 226—227
 Position (of a game), losing      225—227 228
 Position (of a game), penultimate      233
 Position (of a game), starting      see Position initial
 Position (of a game), terminal      225 226
 Position (of a game), winning      225—227 228
 Position (of a game), winning, examples of      229 230—232 241—245 246-249
 positional notation      147—148 154 156—157
 Potential payoff      361
 Premise      55—56
 Presenting a solution      11
 Prime factorization      109—110 111
 Prime number      100 106—111 137 332—333
 Prime number, infinitude of      106—107
 Prime number, relatively      116
 probability      338 337—365
 Probability, of an event      339
 Problems, age      72 74—75 77—78 87-88
 Problems, ancient      72 95—96
 Problems, counting      366—370 373—375
 Problems, crossing      175 196—197 208—209
 Problems, cryptarithmetic      147 157—162 169—172
 Problems, decanting      101 117—118
 Problems, decimation      313—315
 Problems, dissection      279—282 306—307
 Problems, inference      2—3 26—35 38—39 61-69
 Problems, logic      see Problems inference
 Problems, matching      2—3 26—28 30 32—35 66-67
 Problems, odds      341 372
 Problems, shunting      3 22—25 35—36 316—317
 Problems, tracing      174 202—205
 Problems, truthful-liar      38—39 61—66
 Problems, uniform motion      72 78—79 88—92
 Problems, weighing      94—95 146 151—153 168 315-316
 Problems, well-posed      12
 Problems, work      72 81—84 92—93
 Proof (nature of)      137 202
 Proposition      see Statement
 Propositional variable      41
 Pythagoras      100
 Pythagorean Theorem      279 280 306—307 414
 Quadratic equations      324—325 329—330
 Quadratic formula      83 324—325
 Queen’s move      211 258
 Quotient      120 160
 Reentrant knight’s tour      194 312
 Relatively prime numbers      116
 Remainder      120 123—124 125 127 351—352
 
 | Remainder class      120—122 Repeated experiments      356—361
 Repeated trials      356 371—372
 retracing      189 204—205
 Rook’s move      207 257
 Roulette      340 360 362 363
 Ruma      312
 Shader, L.      373
 Sheep and Wolves      see Fox and Hounds
 Shunting Problems      see Problems shunting
 Sieve of Eratosthenes      107—108
 Silverman, D. L.      262
 SIM      266 403 413
 Simmons, G. J.      266
 simplification      22 232—233
 Simplification, examples of      22—25 241 246 289—291
 Simultaneous equations      325—330
 Sliding block puzzles      see Fifteen Puzzle
 Slither      262—263 269
 Solving problems, point of view      4
 Solving problems, presenting solutions      11
 Solving problems, simplification      22—25
 Solving problems, techniques      11—12
 Solving problems, visual aids      10
 Soma      284—285
 Sprague — Grundy method      229
 Sprouts      265 413
 State diagram      228—229 230
 State of a game      224—225
 Statement      39—40 49
 Statement, compound      49
 Strategy      21—22 215 221 225 228
 Strategy, drawing      215 218 221 227
 Strategy, drawing, examples of      407—408 408—409
 Strategy, pairing      250—251 410
 Strategy, winning      215 218 221 222 224 226—227 409
 Strategy, winning, examples of      227—228 230—232 245 250—251 366 368—369 406 408—409 410 412
 Strategy, winning, how to find      218—221 228—229 230 232-234
 Subscripts, use of      80
 Substitution, method of      77—78 325—326
 Sufficient condition      45
 Summation      350
 Summers, G.      38
 Syllogism      38 317—318 417 18
 Symmetry      237—238 234—240 252
 Symmetry, as a game strategy      250—251 406 408
 Symmetry, as a limiting factor      234—236 238—240 243 246 406 408 411 417
 Symmetry, central      235 408
 Symmetry, diagonal      236
 Symmetry, horizontal      235
 Symmetry, vertical      235
 Tac Tix      260 268
 Tangrams      280—281 307—308
 Tetrominoes      281 282 308
 Theorem      137 202
 Tic Tac Toe      224
 Tic Tac Toe, symmetries of      234—236
 Tic Tac Toe, three-dimensional      260—261 270—271
 Tic Tac Toe, variations      214 238 258—261 270—271
 Tower of Brahma      274 276—279 305
 Tower of Hanoi      see Tower of Brahma
 Traceable graph      178 (see also Path Eulerian)
 Tree diagram      16—18 19—20 230
 Tree diagram, examples of      17—18 20—22 42 112 218—222 355 357-359
 Tricks      71 74 96—99 141—143 164—165 165—168 205 314
 Tricks, card      96—99 141—142 314
 Tricks, domino      205
 Tricks, number guessing      71 74 96 142—143 164—165 165-168
 Tricube      285 308
 Trominoes      274 281 283—284
 True odds      340
 Truth table      42 43 44 45 54
 Truth value      39—40
 Truthful-liar problems      see Problems truthful-liar
 Unfavorable game      363
 Unfavorable outcomes      338
 Uniform motion problems      see Problems uniform
 Unique factorization theorem      109—110
 Validity      56 55—57 59—60 418
 Variables      72—73 80
 Variables, propositional      41
 Variations of a game      251—252
 Vertex      176
 Vertex, even      180 182 186 190
 Vertex, odd      180 181 182 185 186 187
 Vertex, of degree one      193
 Vertex, of degree two      188 193 195
 Vertices, set of, dominating      211 404
 Vertices, set of, independent      212 404
 visual aids      10
 Weighing problems      see Problems weighing
 Weight      339
 Well-posed problem      12
 Winning strategy      see Strategy winning
 Work problems      see Problems work
 Wylie, C. R.      38
 Wythoff’s nim      255
 “And”      see Conjunction
 “Cubby Hole” Principle      402—403
 “If and only if”      see Biconditional statement
 “If, then”      see Conditional statement
 “not”      see Negation
 “Or”      see Disjunction
 “Or”, exclusive sense      43
 “Or”, inclusive sense      43
 “Pigeon Hole” Principle      402—403
 
 | 
 |  |  |  | Ðåêëàìà |  |  |  |  |  |