Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Conger D. — Physics modelling for game programming
Conger D. — Physics modelling for game programming



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Physics modelling for game programming

Автор: Conger D.

Аннотация:

Physics Modeling for Game Programmers demystifies the variety of physical models on the forefront of the next major revolution in game development that will add photo-realism to games: Sound, Wave Motion, Light, Fluids, Fabrics, and Solids. The book covers high-level material while making it accessible to a wide range of readers. Each subject covered includes illustrations and fun, visual examples. The code is simple and comprehensible, but the effects it produces are stunning.


Язык: en

Рубрика: Руководства по программному обеспечению/

Статус предметного указателя: Готов указатель с номерами страниц

ed2k: ed2k stats

Год издания: 2004

Количество страниц: 544

Добавлена в каталог: 30.11.2013

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
Volume trees, bounding      238—240
Volume()      356
Volume, calculating      338
Warp drives      461—462
Warping wings      447
Water      333—363
Water, basic properties of      333—338
Water, currents      342—344 430—432
Water, implementing      347—350
Water, overview      333
Water, putting objects in      350—363
Water, resistance to movement      338—341
Water, waves      344—347 430—432
Water, waves, force of      431—432
Water, waves, intensity of      345
Water, waves, overview      7
Water, waves, transverse      344
Water, waves, wave resistance      430
While loop      399
Wind resistance      416
windowed      25
Windows programming      485—493
Windows programming, classes, defining      486—488
Windows programming, classes, registering      488—489
Windows programming, messages, processing      491—493
Windows programming, overview      485
Windows programming, windows, creating      489—491
Windows programming, windows, displaying      491
Windows programming, WinMain()      485—486
Windows.h header file      486 489 492
Window_init_params structure      370—371
Windprocs      492
Wings      445—447
WinMain()      18 31—34 371 485—486
WM_Create message      491
WM_DESTROY message      493
WM_QUIT message      492
WNDCLASS structure      486
WNDCLASSEX structure      486—488
World matrices      103 162
World transformation      114
WorldMatrix      118 159
Wormholes      461
WS_OVERLAPPEDWINDOW flag      489
X files      see "Meshes and X files"
Yaw      434
1 2 3 4 5
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте