|
|
Àâòîðèçàöèÿ |
|
|
Ïîèñê ïî óêàçàòåëÿì |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Marsland T.A., Schaeffer J. — Computers, Chess and Cognition |
|
|
Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü |
Gaschnig, J.G. 148
Gasser, R. 273
Gillogly, J.J. 59 148 217
Gilmartin, K. 262
Glicksman, Mr. 240
Go evaluation knowledge, consistent knowledge 283
Go evaluation knowledge, countermeasure 292
Go evaluation knowledge, cut 281
Go evaluation knowledge, cutting points 280
Go evaluation knowledge, good shape 283
Go evaluation knowledge, important area 292
Go evaluation knowledge, influence 279 283
Go evaluation knowledge, planning 292
Go evaluation knowledge, protected 283
Go evaluation knowledge, restraining 283
Go evaluation knowledge, safety 280 282—283
Go evaluation knowledge, space and mobility 277
Go evaluation knowledge, tactics 284
Go evaluation knowledge, territory 279 282—283
Go evaluation knowledge, threat 281
Go evaluation knowledge, unsafe 283
Go programs, Explorer 271 278—279 282—283 286
Go programs, Go Intellect 271 282
Go programs, Goliath 282
Go programs, Swiss Explorer 271 282—283
Go programs, YUGO 287—288 290 292—295 298—299
Go terms, atari 286
Go terms, ate 293—294 298—299
Go terms, block 279—280 283
Go terms, blockade 292 294 298
Go terms, chain 279—280
Go terms, dan 276
Go terms, dead 283
Go terms, escape 294—295
Go terms, eye-richness 297—298
Go terms, gote 276
Go terms, group 279—280 283
Go terms, hane 292—294 296
Go terms, joseki 283 299
Go terms, ko 281
Go terms, komoku 292
Go terms, kosumi 294
Go terms, kyu 276 278 287 298 300
Go terms, liberties 280
Go terms, life or death 275
Go terms, meaning-greeting 292
Go terms, moyo 282
Go terms, name-greeting 292
Go terms, osae 294 296
Go terms, peep 279
Go terms, perception 299
Go terms, sente 275—276
Go terms, shicho 293—294 298—299
Go terms, survive 294
Go terms, tenuki 293—294 298—299
Go terms, territory 275—277
Go terms, tsuke 292—294
Goebel, R. 268
Goetsch, G. 22 34 109 112 159
Good, I.J. 4
GOODLIST 48—52
Gorlen, K. 11
Goto, S. 300
Gower, A.E. 5 21 34 53 109 111
Greenblatt, R.D. 4 9 17 60 151 155
Gruss, A. 34 109
Gulko, B. 26
Gunn, M. 254—255
Hanner, O. 276
Harns, L. 31
Hartmann, D. 34 73 217 262
Hash table (king) 126
Hash table (pawns) 126
Hayes, J.E. 4
Hearst, E. 12
Hegener and Glaser GmbH. 25
Herschberg, I.S. 183—186 193 237 246 252 254
Hill climbing 73
Hirsch.M. 34
Hitech chess program 5 10 22—26 34—35 38—41 53 56 60 71 79—109 121 162—163 166—167 221—222 244—245 260
Hjorth, L 34
Holloway, J. 60
Horacek, H. 34 133 135 148 150 153
Horizon effect 112 153—154 161—162 164—165 167 198
Horvath, G. 34
Horvath, Z. 34
Horwitz, B. 250—251
Hsu, F-h. 10 27—28 34 39 47 53 55—56 59 77—78 155 179 218 243—244 260—261
Huberman, B.J. 235
Hunen, R. 34
Hunt, T.M. 227
Hyatt, R.M. 5—6 21 34 53 109 111 116—118 125 128 218
Ibaraki, T. 145
ICCA (International Computer Chess Association) 4
IFIP (International Federation for Information Processing) 4
Inductive learning 253—256
Instrumentation 274 282
International Computer Go Congress 278
Iterative-deepening 82 102 144 151 170 197 211 273
Ivanov, I. 57
Jansen, P. 27 34 58 78 169
Jonkman, J. 60
Kaindl, H. 34 132—133 135 148 150 153—158
Kaissa chess program 4 10 12 17 37 42 163 177
Kallisto chess program 34—35 41
Kanal, L. 145
Karpov, A. 40 59
Kasparov, G. 1 30—31 47 52 58 244
Kaufman, L. 34
Keene, R. 242—243 257
Kestner, J. 134
Kierulf, A. 271—272 278 282
King, R.D. 256
Kister, J. 3
Kittmger, D. 34
Kling, J. 250—251
Knowledge engineering 1 52 262 271—272 277—278 284
Knuth, D.E. 10 83 117 138 147—148
Komissarchik, E.A. 247 253
Kopec, D. 1 7 9 15—16 217—218 241 267
Korf, R.E. 134
Kouwenhoven, P. 34
Kozdrowicki, E.W. 112
Kudrin, S. 24—25
Kumar, V. 145
Kung, H.T. 78
L'Excentrique chess program 6
Lachex chess program 127 221—222
Lang, R. 6 25 34
Larkms, J. 15
Larsen, B. 28 55 57 240—242 245
Lautier, J. 79
Lawson, D. 243 245 257
leaf node 51—52 66 75 77 80 89 103 107 134 137 140 147 154 156 163—164 198 201 264 272
Least squares fitting 73
Lederbeig, J. 256
Lehnert, W. 9
Leithauser, B. 9 12
Lesiege, A. 240
Levy, D.N.L. 1 3—5 16—17 21—22 25 27—28 31 33—34 47 58—59 180 192 239—241 243 245 257
Libby, B. 16
Lifschitz, V. 231
Linear discriminant problem 74
Louwman, J. 42
LTM (Long-Term Memory) 198—203 207—209 211—216
Mac Hack Six chess program 4 9 17
Mach 4 chess program 221—222
Machine learning 108 181 197—198 200 202—203 206 210—211 214—215 253—256
Macintosh Programmer's Workshop 273
Markowsky, G. 32
| Marsland, T.A. 1—2 5—6 10 32—34 43—44 68 72—74 78 116—118 127 143 145 148—149 216—217 261—262
Matanovie, A. 18 170
McAllester, D.A. 156 170 260—261
McCainbridge, V. 58 240
McCarthy, J. 4 34—35 138 227
Mephisto chess program 5—6 25—27 34—35 41 221—222
Merlin chess program 34—35 41 148 150 154—155 221—222
Michie, D. 7 11—13 16 31 34—35 170 177 179 239 241
Miles, A. 28 55 58—59 240
Milnor, J 276
Minimaxing 134—136 138—140 142 144—147 153—154 156—158 170 299
Minix chess program 163—164
Mittman, B. 4
Moby chess program 34—35 41
Monien, B. 118
Moore, R.W. 10 83 117 138 147—148
Morison, E. 34
Morphy Encore chess program 218
Morsch, F. 34
Moussouris, J. 60
Move generation 53 55—56 59—65 67 69 71 78 80 82—89 92—93 95 97 99—103 113—114 116 273 280—283
Much chess program 34—35 41 43 221—222
Muggleton, S.H. 253—255
Muller, M. 271 282
MYCIN 228
Mysliwietz, P. 118
Nakad, N. 183 186 246 252
Nau, D.S. 135 157
Necchi, S. 34
Nefkens, H. 34
Negamax framework 134 137—138 146
Nelson, H.L. 5 21 34 53 109 111 118 125 218 229
Nelson, R. 34
Nemes, T. 3
Newborn, M.M. 4—6 10 31 43 116 148 240 263 265 285
Newell, A. 84 138
Niblett, T. 15
Nielsen, J.B. 218
Nievergelt, J. 271—272 278
Nilsson, N. 133 145
Nimzovitch, A. 235
Nitsche, T. 73—74
Northam, E. 32
Novag chess program 25 34—35 38 41
Nowatzyk, A. 27 34 53 55 78
Nuchess chess program 19 91
Null move 76 156 159—168 261
Number of Bottom Positions (NBP) 147
Nunn, J. 247 257
Ogawa, Y. 294
Ohsato, N. 294
Okuno, H 294
OMNI magazine 21 31 59
Opening book 47—49 78 124 126—127 129 204 212 216 245
Opponent’s lime, use of 199 212—213 216
Ostrich chess program 5 218
Otto, S. 34
Palay, A.J. 22 34 109 133 146 156 163 261
Pamas, D. 265 268
Pandix chess program 34—35 41 221—222
PARADISE chess program 156
Parallel 77 116—119 140 143 145 147
Parallel speedup 77 119
Pathology 157
Patsoc chess program 22 109
Pattern recognizers 53 79—82 85 87 93 98 106 108—109
Pawn promotion handling 61 93 101 113
Pearl, J. 133 135 140 142 148 157
Phoenix chess program 6 34—35 37—38 41—44 72 163 221—222
Piece placement tables 57 60
Planner planning component 72
Planning 72 292
Pollution, stylistic 249
Popowich, F. 5 116—117 143
Powell, P.A.D. 60
Predicted moves 212
Principal variation 77 134 144 151 166 201—202 207 209 211 220
Priority tree 288—290 292—294 298—300
Priority tree, antenna 288—289 299—300
Priority tree, predicate 288—289 292—293 299—300
Priority tree, tree refinement 289—290
Priority tree, tree representation 287 289—290
Priority tree, urgency 292 299
Problematic positions 169—170 172 175—178 180
Problematicity 170—171 175 177 179—180
Pronk, T. 34 43
Protein prediction 255
Pseudo-legal moves 84 113
Purdom, P. 135
PV node 117—118
PVS (Principal Variation Search) 116 143
Quest chess program 34—35 41 221—222
Quevedo, Torres y 3
Quiescence 154
Quiescence search 76—78 88 111—116 127 144 154—158 197
Radke, H. 18
Ratchet effect 210
Rathsnian, U. 34
Rawlins, G. 268
Rebel chess program 5—6 34—35 41—42 221—222
Reddy, R. 78
Reinefeld, A. 5 118 143 145 148—149
Reinfeld, F. 217 267
Reitman, W. 278 287 298
Renius, H. 278
Rex chess program 34—35 41
Ribbit chess program 6 11
Rich, E. 9
Ritchie, D. 36
Rivest, R.L 156 260—261
Roberts, M. de V. 4
Rohde, M. 23 26
Rosenberg, R.S 134
Rote learning 48 132 197 246
Roycroft, A.J. 16 193 246—247 250 253—254 257
Rushton, P. 217
Russell, S. 170
Ryder, J.L. 278 287 298—299
Salgado, Mr. 240
Samuel, A.L. 90 152 197
Sanechika, N. 287 298—299
Sargon chess program 218
Savant chess program 49
Schaeffer, J. 1 5—6 32—34 43—44 58 60 68 72 76 78 116 143 145 148—149 151 156 163—164 181 245 259 261—262
Scherzer, L. 34 38 197
Scherzer, T. 6 34 38 197
Scheucher, A. 154 158
Schoo, P.N.A. 183 188 190 193 254
Schroder, E. 6 34
Schrufer, G. 260—261
Scott, J.J. 144
Search height 198
Search methods, 35 54 82—83 87 99 102—103 136—140 144—145 147—151 170 197 211 260—261 264
Search methods, AAB (Aspiration ) 139 144 150
Search methods, AO* 145
Search methods, aspiration forward pruning 155
Search methods, aspiration search 139—140 144 170
Search methods, average propagation 135—136
Search methods, B* 140 145—146 153 156 163 261
Search methods, bounded lookahead 134 144
Search methods, conspiracy numbers 156 261
Search methods, deep cutoff 138 143
Search methods, DPVS (Dynamic Principal Variation Splitting) 116
Search methods, draw scoring 125
Search methods, DTS (Dynamic Tree Splitting) 116—118
Search methods, DUAL* 145 147
Search methods, dynamic ordering 150
Search methods, FAB (Fail-soft ) 137 139—143 149
Search methods, fixed ordering 150
Search methods, forward pruning 154—156 164
|
|
|
Ðåêëàìà |
|
|
|