Главная    Ex Libris    Книги    Журналы    Статьи    Серии    Каталог    Wanted    Загрузка    ХудЛит    Справка    Поиск по индексам    Поиск    Форум   
blank
Авторизация

       
blank
Поиск по указателям

blank
blank
blank
Красота
blank
Sterren W. — Terrain reasoning for 3D action games
Sterren W. — Terrain reasoning for 3D action games



Обсудите книгу на научном форуме



Нашли опечатку?
Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Название: Terrain reasoning for 3D action games

Автор: Sterren W.

Аннотация:

Terrain reasoning is the AI capability to take into account terrain in its planning, decisions, actions and communication. Terrain reasoning is a necessity if both AI and terrain play an important role in the game — as is often is the case in 3D action games.
Level designers spend weeks designing a challenging game world with well-thought out battle arenas, multiple access routes, risky approaches to highly valued power-ups, defensive strongholds, and neutral zones.


Язык: en

Рубрика: Computer science/

Статус предметного указателя: Неизвестно

ed2k: ed2k stats

Количество страниц: 19

Добавлена в каталог: 24.03.2013

Операции: Положить на полку | Скопировать ссылку для форума | Скопировать ID
blank
Предметный указатель
blank
Реклама
blank
blank
HR
@Mail.ru
       © Электронная библиотека попечительского совета мехмата МГУ, 2004-2024
Электронная библиотека мехмата МГУ | Valid HTML 4.01! | Valid CSS! О проекте